Resident Evil 6 uygulamalı önizleme

click fraud protection

Ne tür şeyler seni korkutur? Yardım almadan yalnız kalmaktan ve muhtemelen köşede gizlenen birçok terörden korkuyor musunuz? Ezici derecede güçlü bir güçle karşı karşıya gelme düşüncesi geceleri uykunuzu kaçırıyor mu? Kabuslarınız korkunç, durdurulamaz bir varlıktan kaçtığınız sahnelerle mi dolu? Korkunun kökleri farklı yerlerden kaynaklanıyor ve Capcom, bu fikri oyunun tamamını oluşturan hikaye odaklı üç kampanyada keşfetmeyi büyük bir hırsla umuyor. Resident Evil 6. Ayrıca oldukça fazla sayıda co-op oynanışı da olacak. kesinlikle ilgi çekici. Yayıncının oyun için yakın zamanda yapılan bir ön izleme sırasında izlediğim en son uygulamalı demosu, üç kampanya arasındaki bu temel farkı vurgulamayı amaçlıyor.

Leon odaklı hikaye muhtemelen orijinaline en yakın olanıdır. Resident Evil deneyime ve hayatta kalma korkusunun geleneksel tanımlarına. Buradaki ton, oyuncularda ürkütücü bir korku duygusu yaratmak, karanlık bir alanda yalnız olmadığınız ve yanınızda olan her şeyin kanınız için olduğu hissi yaratmakla ilgili. Capcom kısa bir süre önce bir derlemede derlenen yaklaşık 20 dakikalık görüntüleri yayınladığından, aslında demodaki belirli oynanış bölümünü zaten görmüş olabilirsiniz.

iki bölümlü YouTube videosu.

Önerilen Videolar

Leon bölümü, o anı çevreleyen birçok ayrıntıyı dolduruyor. ilk fragman birçok kişinin emektarı olduğunda Resident Evil Games, yeni zombileştirilmiş bir Amerika Birleşik Devletleri Başkanını devirmek zorunda kalıyor. Bu tüyler ürpertici sahnenin mekanının, bir kampanya mitinginin yapıldığı yer olarak hizmet veren bir kongre salonu olduğu ortaya çıkıyor. Kaynak yönetimi gibi hayatta kalma unsurlarını 20 dakikalık uygulamalı bir demoda sergilemek zordur, ancak oyunun bu kısmı Leon'un çalışmalarının odak noktası olan yavaş tempoyu ve çevresel gerilim oluşumunu vurgulayarak yapması gerekeni yapıyor kampanya.

Bu oyun bölümüyle ilgili tek endişem - ve bu özel kampanya için gerçekten benzersiz - Leon'un ortağı Helena Harper'ın varlığının artan gerilimi yatıştırmak için ne yapacağı. Oynanış açısından bakıldığında Capcom'un neden üç adet co-op odaklı kampanya istediğini anlıyorum, ancak Yapay zeka tarafından kontrol edilen bir arkadaş bile her zaman oradadır, korku faktörünü azaltma tehlikesini de beraberinde getirir. Oyunun tamamı değerlendirmeye hazır olana kadar herhangi bir yargıya varmak imkansızdır, ancak bu kesinlikle bitmiş üründe yakından ilgileneceğim potansiyel bir anlaşmazlık noktasıdır.

Demonun bir sonraki kısmı, Hong Kong'un gölgeli, neon renkli çatılarında ilerleyen Chris Redfield ve BSAA ortağı Piers Nivans'a odaklandı. Bu özel kampanya, ezici bir güçle yüzleşme fikri etrafında inşa edildi; bu durumda, Chris, Piers ve ekibinin geri kalanı, yakın dövüş ve silahlı zombiler her taraftan onlara doğru gelirken kendi yollarına devam ettiler. Cidden: Tümü taraflar. Yukarıdan aşağı atladılar, binaların yanlarından çıktılar, çatı erişim kapılarından dışarı aktılar… her yerde.

Bu bölüme girerken tüm yeni savaş hareketliliği özelliklerinin Resident Evil 6 fazlasıyla bir aksiyon oyununa benziyordu ama bu endişenin yersiz olduğu ortaya çıktı. Dövüşte kesinlikle daha fazla aksiyon odağı olsa da, oyun durağan bir şekilde hissettiriyor Resident Evil oyun, özellikle RE5. Gelen zombilerin ezilmesi yoğun ve kaynaklarınız her zaman olduğu gibi sınırlı olmaya devam ediyor. Savaştaki gelişmiş hareketlilik, size meydan okuyan zombi sürüleriyle iyi bir denge kuruyor; Hedefinize doğru sürekli ilerlemezseniz, kaynaklarınız hızla tükenir ve elinizde, tehlikeyi uzak tutmak için yakın dövüş saldırılarınızdan başka bir şey kalmaz.

Ortamın tasarımı da buradaki korkunun artmasına yardımcı oluyor. Hong Kong'un çatıları sıklıkla karanlığa gömülüyor. Dahası, her türden HVAC ünitesi, küçük yapısal süslemeler, podyumlar, yangın merdivenleri, iskeleler… hep birlikte klostrofobik yollar oluşturan her türden engel var. Bitmek bilmeyen karanlık ve sıkı sıkıya çekilmiş kamera arasında, bir noktadan diğerine gitmek kafa karıştırıcı olabilir. Belki bu kasıtlı değildi, ama kesinlikle benim için gerginlik hissini artırdı.

Demonun son kısmı, Jake Muller ve Sherry Birkin'in kampanyasına odaklandı; bu hikaye, peşindeki kötü niyetli bir güçten sürekli kaçma korkusundan yararlanmayı amaçlıyor. İki kahramanımızın durumunda, bu güç, devasa B.O.W.'un gerçek biçimini alıyor. Ustanak'ı aradı. Birlikte geçirdikleri zamanın çoğunda Jake ve Sherry'nin peşinde olduğu gerçeği dışında, yaratık hakkında çok az şey biliniyor. Aynı zamanda çoğu saldırı biçimine karşı da dayanıklı görünüyor ve bu nedenle bu kampanya büyük ölçüde canavarı yavaşlatma ve başka bir gün savaşmak için kaçma fikri etrafında inşa edildi.

Demo, Jake ve Sherry'nin ekranın alt kısmına doğru koşmasıyla başladı ve öfkeli Ustanak da onları yakından takip ediyordu. Bu bölümde hiçbir hile veya incelik yok; durmadan koşmanız ve hızlı koşmanız yeterlidir. Jake ve Sherry canavarı birkaç kez kaldırmayı başardıklarında arada sırada birkaç sinematik an ortaya çıkıyor, ancak canavar her zaman yetişip kovalamaya yeniden başlamayı başarıyor.

Jake/Sherry demosu, çoğunlukla çıplak betondan oluşan inşaat halindeki bir binayla sonuçlanıyor. Odanın her yerine dağılmış kırmızı patlayıcı variller var. Buradaki fikir, Ustanak'ın sizi kovalamasını sağlamak ve daha sonra mesafeyi kapatamadan, yakınında duran namluyu vurmak. Bu patron dövüşünün temel odak noktası hala bir kovalamaca dizisidir, yalnızca düz bir koşu olmak yerine, koşma/kaçma/ateş etme/durulama, tekrarlamadan daha taktiksel bir kaçıştır. Zombiler dövüş boyunca ortaya çıkıyor, her yerde ortaya çıkıyor ve ihtiyaç duymanız halinde hazır kaynak tedariki sağlıyor.

Şu anda durum bu Resident Evil 6. Capcom'un bu temel korku dürtülerini birbirinden çok farklı üç kampanya hikayesine ayırmayı nasıl başardığını büyüleyici buluyorum. Açıkçası herhangi bir yargıda bulunmadan önce resmin tamamının ortaya çıktığını görmemiz gerekiyor, ancak bu en çok Son uygulamalı demo kesinlikle oyunun üç korku düzeyini vurgulamayı başardı. araştırıyor.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün şu ana kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
  • Resident Evil 4'ün en iyi hızlanma hatası son güncellemeyle kaldırıldı
  • Resident Evil 4, yeniden yapımın tamamen aslına uygun olması gerekmediğini gösteriyor
  • Resident Evil 4 Charms: tüm Charm efektleri ve bunların nerede bulunacağı
  • Resident Evil 4: Tüm Yellow Herb konumları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.