HQ Trivia, Destiny 2 ve "Randevu Oyunlarının" Yükselişi

kader 2 osiris'in laneti incelemesi
Destiny 2, randevu oyunlarının ana akıma en iyi tercümesini temsil ediyor.
Genel Merkez Bilgileri akıllı telefonlar için canlı bir oyun gösterisi uygulamasıdır ve tuhaf derecede popüler bir olgudur. Günde iki kere, yüzbinlerce oyuncu aynı anda oturum açın; artık nadiren gördüğümüz bir düzeyde kitle koordinasyonu.

İnternet çağında zaman genellikle akışkandır. Artık bir TV şovunun ne zaman yayınlanacağı o kadar da önemli değil; onu izleyebilme şansınız yüksektir Hulu, Netflix veya kablolu yayın sağlayıcınızın kendi yayın hizmeti. Benzer şekilde çoğumuzun 2000'li yılların başından beri istediği müzik parmaklarımızın ucunda. En sevdiğiniz şarkının radyoda çalmasını beklemenize gerek yok ve daha da iyisi, bir parçanın olay gerçekleştikten sonra yavaş yavaş belirsizliğe gömülmesinin yasını asla tutmanıza gerek yok.

Diğer medyalar rahatınıza göre oynatabileceğiniz yayın akışına yönelirken, neden aşağıdaki gibi oyunlar yayınlanıyor? Genel Merkez Bilgileri Bu kadar muazzam bir popülerliğe sahip misiniz? "Randevu oyunları" veya insanların kitlesel olarak oynamasını sağlamak için zamanlanmış etkinliklerin kullanılması, son birkaç yılda giderek daha popüler hale geldi. Daha da önemlisi, geliştiriciler oyunları en başından beri bir hizmet olarak tasarlayarak bunun gelecekte yaşanacakların bir işareti olabileceğini kanıtladılar.

Akıllı Telefon Oyun Gösterisinin Yükselişi

Saat 15:00 ve 21:00'da (EST) yüz binlerce oyuncu küçük bir mavi-mor simgeye dokunuyor ve her birini yanıtlamak için yalnızca on saniye süren 12 sorudan oluşan bir diziye hazırlanıyor. Çok ince zaman sınırı hile yapılmasını önlemeye yardımcı olur, ancak bu kadar kısa turlarda giriş engeli inanılmaz derecede küçüktür. Her oyun yalnızca birkaç dakika sürer, ancak bu gergin anlar oldukça büyük miktarda para kazanma fırsatı sunar.

HQ Trivia [20 Aralık 2017 Çarşamba 21:00 EST]

Her soru grubu için, 12 soruyu yanıtlayan kazananlar arasında bir çanta paylaştırılacak. Yüzlerce kazanan olsa bile, oyuncular genellikle en az birkaç kuruşla ayrılacak ve bu da mali açıdan harcanan zamanın buna değmesini sağlayacak. Ama asıl vurucu şey nasıl Genel Merkez Bilgileri Oyuncuları belirli bir zamana kilitler. Neredeyse hiç duyulmamış bir şey ama belirli zamanlara sahip olmak, oyunu bir sosyalleşme biçimi olarak teşvik etti. İnsanlar gruplar halinde kazanmaya çalışarak bir araya gelirler. Şu anda birbirine bağlı olan, diğer oyuncularla paylaşılan tarif edilemez bir bağlantı ve bir dostluk var.

Herkesin bir araya gelmesi, aynı anda aynı şeyi yapması biraz saçma gelebilir ama yeni bir kavram olmaktan çok uzak. Haftanın gerçek ya da televizyondaki olayları hakkında ofiste su soğutucusu sohbetleri, onlarca yıldır Amerikan pop kültürünün temelini oluşturdu. Elbette değişen şey, bu bağlantıların nasıl yerinden çıktığıdır.

Dijital Olimpiyatlar

Bu eğilimi daha geleneksel oyunlarda da görebilirsiniz. Blizzard'ın Aşırı Gözlemörneğin, aciliyete olan çekiciliği nedeniyle en azından kısmen diğer birçok ana akım atıcıyı tek başına gölgede bıraktı. Oyunun özünde hemen hemen tüm diğer çok oyunculu nişancı oyunları gibi olmasına rağmen, aşağıdaki özelliklerle paketten ayrılıyor: Sezonluk etkinlikler, özel oyun modları ve Olimpiyat Oyunlarından Olimpiyat Oyunları'na kadar her şeyi kutlayan benzersiz kozmetik ganimetler Cadılar Bayramı.

Overwatch – Yaz Oyunları

Blizzard 2016'da ilkine ev sahipliği yaptı Yaz Oyunları — dijital olarak. Başlangıçta 2016 Olimpiyat oyunlarına odaklanan etkinlik, aşağıdaki gibi yeni modlar ekledi: Lucioball - herkesin Lúcio karakterini oynadığı futbolun değiştirilmiş bir versiyonu. Mod bir aydan kısa bir süre için mevcut ancak milyonlarca heyecanlı oyuncuyu cezbetti

Cadılar Bayramı, kış tatilleri ve daha fazlasının her biri kendi özel etkinliğine sahip oluyor Aşırı Gözlemtakvimi. Ve her yıl düzenlenen etkinliklere çok benzer şekilde Warcraft Dünyası, şenliklere katılan oyunculara özel bonuslar ve donanımlar sunuyoruz. Ancak aradaki fark, çoğu kişi için bu sezonluk güncellemelerin daha büyük bir dünyanın küçük bir parçası değil, başlı başına bir çekicilik olmasıdır. Şenliklere katılmak için her zaman büyük bir telaş vardır ve şenlikler sırasında topladığınız kıyafet ve ekipmanlar daha sonra uzun süre kullanılabilir. Bu, sınırlı süreli koleksiyon parçalarını etkili bir şekilde yanınızda taşıdığınız bir onur nişanına dönüştürür.

Bir atış, bir ölüm

Son yıllar tetikçi içeriğe benzer bir yaklaşım benimsemiştir. Normalde oyuncular seviyeleri dikkatlice keşfetmek ve araştırmak için zaman ayırabilirler. Bu onlara düşmanların nerede olacağını, hangi eşyaların mevcut olacağını vb. öğretir. Daha sonra oyuncular bir dizi hedefe herhangi bir sayıda yolla suikast düzenlemeye çalışabilirler. Her bölge inanılmaz derecede yoğun olduğundan ve öğrenilecek çok sayıda farklı numara veya teknik olduğundan, haritaya alışmanız zaman alır. Ancak birkaç başarıdan sonra oyuncular "Zor Hedef"in peşinden gitmeyi tercih edebilirler.

Bu özel görevler yalnızca tek seferliktir ve başarısız olursanız sonsuza kadar kaybolurlar. Çok gibi Genel Merkez Bilgileri, bunlardan birine atlayıp, önünüzde olanla iyi şeyler yapmayı bekleyemezsiniz. Hazırlığınız çok önceden başlar ve araziye ilişkin çalışma bilginize, göreve ve öğrendiklerinizi koşullar değiştikçe uyum sağlamak için kullanma yeteneğinize bağlıdır.

tetikçi geliştirici IO Interactive'in sahip olduğu yakın zamanda yeniden açıldı yakalanması zor hedeflerin orijinal grubu, ancak yalnızca daha önce hiç denememiş olanlar için. Bu ayrıcalık, oyuncuların tekniklerini pratik etmek ve zaman sınırına kadar hedeflerini yakalamak için öfkeyle çabalamalarına yol açtı. Bu, oyunun en iyi yönlerinden biri ve oyuncuların piyasaya sürüldükten sonra uzun süre etkileşimde kalmasını sağladı. Bu epizodik versiyonu tetikçi Satışlara ayak uydurmakta zorlanan hayranlar, Elusive Targets'ı oyunun gizli aksiyonunun mükemmel bir tekrarı olarak müjdeledi Suikast görevleri - farkında olmadan sizi boğmak, sopayla dövmek veya patlatmak için çılgınca bir hamleyle tüm becerilerinizi test edin kurban.

Topluca

Kader 2yine de, randevulu oyun oynamanın ana akıma en iyi tercümesini temsil ediyor. Hayranların geri bildirimlerini almak Kader Bungie'nin birkaç haftada bir güncellemeler içeren agresif bir içerik yayınlama programı olduğunu hesaba katarsak. Oyun MMO benzeri olduğundan oyuncular yeni bir güncelleme gelene kadar normal şekilde yollarına devam edecekler. Daha sonra, Kader 2 oyuncular yeni malzemeyi ilk bitiren kişi olmak için çılgınca bir hamle yapıyor.

kader 2 osiris'in laneti incelemesi
Kader 2: Osiris'in Laneti

Geçmişte bazı loncaların MMO'lara yaklaşımından çok da farklı değil ama Kader 2 (ve buradaki diğer oyunlar), fark şu ki, bu çılgınca, aceleye getirilmiş oyun tarzı geliştiriciler tarafından teşvik ediliyor. Cesur oyuncuları çabaları karşılığında ödüllendirecek başarılar, özel donanımlar ve açılabilir her türlü başka öğe var.

Osiris'in LanetiYakın zamanda yapılan büyük bir genişleme paketi, yeni bir "baskın sığınağı" veya temel oyundaki önceki bir görevde yapılan bir değişiklikle birlikte geldi ve onu ilgi çekici kılmak için bazı ek içerikler eklendi. İki saatten az Genişleme paketinin "Eater of Worlds" baskın sığınağı mevcut olduktan sonra, beş oyuncudan oluşan bir ekip çoktan zaferini elde etmişti.

Bu oyunlar, katılmaya devam ettiğiniz bir hizmet olarak oyun geliştirme konusunda büyük bir potansiyel olduğunu gösteriyor.

Bu kadar hızlı tüketim, bu tür bir modelin gelecekte nasıl çalışacağına dair açık sorular bırakıyor. Hayranlar sadece yeniye aç olmadıklarını, aynı zamanda bu yeni malzemeyi üretilebileceğinden çok daha hızlı tüketip bir kenara atabileceklerini de gösterdiler. Yani en azından bu modelin geçerli olup olmayacağı geliştiricilerin içeriği ne kadar hızlı üretebileceğine bağlı olacak. HQ bilgilerÖrneğin, basittir ve sunucudan kolaylıkla yeni sorular ve canlı güncellemeler çıkarabilir. Kader 2yine de, çok daha ilgili ve rahatsız olmuş durumda tartışmabir şeyin üzerinde veya bir diğer piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse.

Ancak birlikte ele alındığında bu oyunlar, oturup oynayacağınız oyunlardan ziyade oyun geliştirme konusunda büyük bir potansiyel bulunduğunu gösteriyor. bir kez, ancak katılmaya devam ettiğiniz bir hizmet olarak, kısmen neredeyse tüm yıl boyunca yayınlanan yeni etkinlikler ve içeriklerin etkisiyle zaman. Bir anlamda, oynaması ücretsiz oyunların zamanlayıcılarını ve enerji mekanizmalarını daha büyük sürümlere itti ve bekleme eylemini oyunun bir parçası haline getirdi. Bazen işe yarar, bazen de yaramaz; ancak her iki durumda da, ne kadar popüler olabileceği göz önüne alındığında, geliştiricilerin bu stratejiyi yakın zamanda bırakacağını görmek zor.

Editörlerin Önerileri

  • 2022'nin en iyi canlı servis oyunları: Oynamaktan vazgeçemediğimiz 10 devam eden oyun