Bir gönderiye göre Bungie'nin web sitesigeliştirici mevcut ilerleme sistemini devre dışı bırakıyor. "Sistemin istediğimiz gibi çalışmadığı konusunda hemfikiriz" diyor. "Derhal geçerli olmak üzere bu sistemi devre dışı bırakıyoruz."
Önerilen Videolar
Ayarlamadan önce oyuncular Crucible gibi daha uzun süreli aktivitelere katıldığında Rekabetçi çok oyunculu maçlarda veya Leviathan Raid'de XP kazanımı, oyuncuları başarılarından dolayı ödüllendirecek şekilde artacaktır. bağlılık. Herkese Açık Etkinliklerin öğütülmesi gibi etkinlikleri hızlı ve tekrar tekrar oynamak, XP kazanımının azalmasına neden olabilir.
İlgili
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 sonunda yağma sistemini düzeltecek
- Kader 2: 30 Aralık hafta sonu için Xur nerede
- Destiny 2 ve Fortnite iş birliği Bungie için neden son derece anlamlı?
Redditçiler testler yapmaya başladı ve sonuçlarını tartışıyorlar Destiny alt dizininde. Oyuncular XP'yi yavaşça kazanır ve oynarsa Kader 2 normalde oyun içi ekran doğrudur ve ayarlanan XP düşüşünü yansıtır. Sorun, oyuncuların olayları hızlı bir şekilde öğütmesiyle ortaya çıkıyor. Gizli bir ölçeklendirme faktörü, XP oranını daha da düşürerek oyunun oyuncuya söylediğinden daha azını sağlar.
XP kazanma oranını bu kadar önemli kılan şey, 20. seviyeye ulaşmakOyuncular XP çubuklarını her doldurduklarında bir Bright Engram kazanırlar. Parlak Engramlar Kader 2 ganimet kutularına eşdeğerdir ve ifadeler, gemiler veya silah görünümleri gibi kozmetik öğelerle doludur. Oyuncular bu ganimet kutularını daha hızlı kazanmak isterlerse oyun içi satın alımlarda gerçek parayı da kullanabilirler.
Deneyim çiftçiliğinin oyunun sanal ekonomisini çarpıtmasını önlemek için bir sınırlama getirmek mantıklı görünüyor. Asıl endişe, oyunun oyuncularla düzgün bir şekilde iletişim kuramamasıdır. Oyun, oyunculara belirli bir miktarda XP kazanmıyorlarsa, aslında bu miktarda XP kazandıklarını söylememelidir. Son zamanlara bakıldığında ganimet kutusu tartışması çevreleyen Yıldız Savaşları Battlefront II, oyuncular sistemin oyuncuları gerçek para kullanarak Bright Engram satın almaya teşvik etmek için kurulduğundan şüphelendiler.
Buna karşılık Bungie şöyle yanıt verdi: “Oyuncular, tüm faaliyetler için XP kazanma oranlarının değiştiğini görecek, ancak tüm değerler kullanıcı arayüzünde tutarlı bir şekilde görüntülenecek. Önümüzdeki hafta boyunca, bu değişikliklerin hem bizim hem de sizin beklentilerinizi karşıladığından emin olmak için XP oyun verilerini izleyip inceleyeceğiz."
Sistemin basitçe devre dışı bırakılması karışıklığı tamamen çözmedi. Oyuncular yakında bulundu seviye atlamanın deneyim maliyetinin açıklanamayacak şekilde ikiye katlanarak 80.000 XP'den 160.000 XP'ye çıktığı. Bungie Twitter'a gitti Şirketin deneyim sistemindeki yeni değişiklikleri doğru şekilde yansıtacak şekilde API'yi ayarlaması gerektiğini açıklamak. Bunun gibi sistemik değişikliklerin çözülmesi karmaşıktır çünkü oyunun birçok hareketli parçası birlikte çalışır. ancak tam çözümdeki gecikme, olayın Şükran Günü'nde meydana gelmesi nedeniyle muhtemelen daha da kötüleşti. tatil.
Editörlerin Önerileri
- Destiny 2: Lightfall, Avengers: Infinity War anını sunamıyor
- Warzone 2.0 oyuncuları çok fazla öldürme yaptıkları için gölge yasağı alıyor
- Destiny 2 Cadılar Bayramı etkinliği: ayrıntılar ve ödüller
- Destiny 2'de gelecek yıl 'sonun başlangıcı'
- Overwatch, devam filminin lansmanından önce yağma kutularını terk ediyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.