Her Şey Her Yerde Hepsi Aynı Anda: Küçük VFX ekibi, büyük sonuçlar

Başlığından da anlaşılacağı gibi, Her şey Her Yerde Aynı Anda bugünlerde baktığınız her yerde. Yazar-yönetmen ikilisi Dan Kwan ve Daniel Scheinert'in imzasını taşıyan filmde, Michelle Yeoh (Çömelmiş Kaplan, Gizli Ejderha) kendini çoklu evrende vahşi bir maceraya kapılmış bulan bir kadın olarak ve bu durum hızla ana akım bir hit koreografisi ustalıkla hazırlanmış aksiyon, aşırı komedi ve içten duyguların karışımıyla.

Bağımsız film stüdyosu A24'ün bir başka gişe başarısı olmasının yanı sıra, Herşey heryerde Kwan ve Scheinert'in (topluca "The Daniels" olarak bilinir) tercih ettiği, film yapımcılığına benzersiz, küçük ölçekli yaklaşımıyla öne çıkıyor Filmin gerçeküstü unsurları ve (görünüşte) efekt odaklı dizisini idare etmek için büyük bir görsel efekt stüdyosu getirmemek diziler. Bunun yerine ikili, görsel efekt süpervizörü liderliğinde küçük bir ekip kurdu (filmin görsel efektleri için yalnızca yedi kişiye itibar edildi) Zak Stoltz (Breakarat). Ekipte ona baş görsel efekt sanatçısı da eşlik ediyordu

Ethan Feldbau (Hayalet Kızlar), daha önceki projelerde iki Daniels ve Stoltz ile birlikte çalışmıştı.

Önerilen Videolar

Digital Trends, Stoltz ve Feldbau ile küçük ölçekli yaklaşımın Daniels'ın büyük vizyonu için nasıl işe yaradığını anlattı. Her şey Her Yerde Aynı Andave bağımsız filmin genel izleyiciler arasında bu kadar beklenmedik ama hak edilmiş bir başarıya ulaşmasını görmenin nasıl bir şey olduğunu.

Michelle Yeoh, Everything Everywhere All At Once filminden bir sahnede kung fu performansı sergiliyor.

Dijital Trendler: Herşey heryerde VFX ekibiyle röportaj yaptığım herhangi bir film arasında Görsel Efekt jeneriği açısından en kısa listelerden birine sahip olabilir. Ekibi küçük tutmak kasıtlı mıydı?

Zak Stoltz: Şunu söylemeliyim ki, [post prodüksiyonun] sonlarına doğru gerçekten şunu düşünüyorduk: "Daha fazla insanı işe almamız gerekiyor mu? Bunu yaparsak liste daha da büyüyecek!” Ama onu çok küçük tutmak bilinçli bir karardı ve aynı zamanda işlevsel bir şeydi. Başlangıçta Dan ve Daniel bu filmin görsel efektlerini üstlenmek için bana geldiler çünkü daha büyük bir post prodüksiyon evinde çalışmaktan pek hoşlanmıyorlardı. Sanatçılarla daha yakın bir bağ kurduklarından ve bazı konularda kendilerine yardımcı olabildiklerinden emin olmak istiyorlardı. [2016 filmlerinde] İsviçre Ordusu Adamı, daha büyük bir postanede çalışıyorlardı ve bu deneyimden hoşlanmadılar. Pek çok efekti kendileri yaptılar. Bu yüzden şunu düşündüler, "Neden hepsini [bu filmde] bu daha küçük, Kendin Yap işi olarak yapmıyoruz?" Ve sonra getirdiğim ilk kişi Ethan oldu.

Ethan Feldbau: Zak görsel efekt süpervizörü olarak işe alınan ilk kişiydi ve sonra beni işe aldı. Ancak geçmişte Daniels'ın bazı geçmiş videolarında yapım tasarımcısı olarak çalışmıştım. Üniversiteye de birlikte gittik. Zak'le kendi programlarından birinde çalışmayı yeni bitirmiştim. Breakarat, görsel efekt sanatçısı olarak. … Her şey böyle başladı: Sadece ikimiz. Zak, VFX süpervizörüydü ve bunun nasıl organize edileceğini, yönetileceğini, teklif verileceğini, planlanacağını, işleneceği, işe alınacağını ve lojistiğinin nasıl düşünüleceğini çözüyordu. Sanat yönetmenliği geçmişim var. Böylece, bir süreliğine, bu küçük ekiple, kelimeleri senaryodan nasıl alıp görsel hale getireceğimi bulmak için büyük miktarda konsept oluşturma fırsatı buldum.

Daha sonra tam tecrit nedeniyle çekimler tamamlanırken prodüksiyon karardı. Bu aslında bize çok küçük bir ekip olmamız için fazladan zaman kazandırdı ve herkes filmde nasıl ilerleyeceğimizi anladı.

Görsel efekt prodüksiyonu genellikle belirli öğeler üzerinde çok fazla iş delegasyonu gerektirir, ancak devredebileceğiniz çok fazla kişi yoktu. Bu, işe yaklaşımınızı nasıl şekillendirdi?

- Stoltz: Bu durumun büyük bir kısmı paramızın olmamasıydı. Çözmem gereken büyük görev buydu. Sonunda akışına bırakmayı ve her şeyi olması gerektiği gibi bırakmayı öğrenmeden önce, biraz dayanılmaz hale geldiğimi size ilk söyleyen Ethan olacak. [Başlangıçta] şöyle bir şeydi: "Tamam, bir hafta boyunca üçüncü bir kişiyi görevlendirebilir miyiz? Şunu veya bunu yapmaya gücümüz yeter mi?” … Bu sürecin gerçekleşmesi durumunda ayrı bir miktar [fon] ayrılmıştı Daha büyük bir VFX şirketine gitmeleri işe yaramadı ama biz "Hayır, bulduk" dedik ve sonuçta hepsi aynı kaldı şirket içi. Yani bunu yapma şeklimizde bir miktar risk vardı ama sonunda işe yarayabileceğini kanıtlamayı başardık. Yani başarılı bir deneydi.

Feldbau: 10 yıl önce Boston'da ticari bir post prodüksiyon evinde çalışıyordum. Teklif Sandra Bullock ve Ryan Reynolds'la birlikte. Filmin beş kişilik bir görsel efekt ekibi vardı; filmimizle aynı boyuttaydı ama görsel efektlerin hiç yoğun olmadığı bir filmdi. Bu filmde Zak, kendisini, tıpkı Daniels'ın müzik videoları gibi, bir grup arkadaşın birlikte çalıştığı, samimi bir şekilde çekilmesi gereken, görsel efektlerin yoğun olduğu bir filmin içinde buldu. Buradaki zorluk şuydu: Çok katmanlı ve yapılandırılmış bir görsel efekt departmanı ve genellikle bir filmde gerçekleşen tüm aracılar olmadan bu özel süreci gerçekçi bir şekilde nasıl ölçeklendirebilirsiniz? Zordu.

Her Şey Her Yerde Hepsi Aynı Anda filminin oyuncu kadrosu bir ofis binasında bir masada oturuyor.

Büyük bir VFX stüdyosunun genellikle masaya getireceği unsurlardan biri, bunun gibi bir film için devasa video dosyalarını işlemek ve işlemek için gerekli olan bilgi işlem kaynaklarıdır. Sürecin bu yönünü nasıl ele aldınız?

Feldbau: Kesinlikle şunu söyleyebilirim ki, bu film on yıl önce bu şekilde yapılamazdı. … Ucuz bir iş istasyonuyla evde oturamaz ve 4K görüntüleri hızlı bir şekilde Böyle bir şey olamaz. Ancak teknoloji değişti. Zak, mütevazı bütçemizle bizim için uygun iş istasyonlarını bir araya getirme konusunda muhteşemdi. Bu çok önemliydi. Ve buna ek olarak Daniel'lerle çalışma konusunda biraz bilgi sahibi olduğumuz ve onların tuhaflıklarını ve süreçlerini bildiğimiz gerçeği de var. doğaçlama - ve ayrıca bununla ne amaçladıklarını - bütün bir grubu her şeyin nasıl olması gerektiği konusunda eğitmek zorunda kaldığımızdan daha hızlı çalışabilirdik Bakmak.

- Stoltz: Evet, küçük bir grup olduğu için aynı fikirde olmak zor olmadı. Dört kişiyle Zoom'a atlayıp şöyle diyebilirim: "Bunu şu şekilde yapacağız." Sabahları bol bol göster-anlat yaptık. Ama Ethan ve benim post prodüksiyondaki yollarımız çok farklıydı. Daha büyük bir postaneyle hiç çalışmadım. Yalnızca görsel efektleri kendim yaptım çünkü onlara kendi projelerim için ihtiyacım vardı. … Ayrıca Daniels'ın dört veya beş müzik videosu üzerinde çalıştım ve birlikte bir müzik videosunun ortak yönetmenliğini yaptık. Uzun bir ilişkiydi. Bu yüzden küçük bir ekiple bu işe girmek benim için daha kolay oldu.

Daha büyük bir ekiple sürecin nasıl olacağına dair faydalı bir bilgisizlik gibiydi. "Ah, küçük bir ekibimiz var, bu yüzden genellikle yaptığımız şeyi yapacağız, ama bir film için!" Ve biz sadece bildiklerimize bağlı kaldık ve bilmediklerimizi öğrendik çünkü her zaman yaptığımız şey buydu Tamamlandı. Render gibi şeylere gelince, elimizdekilere dayanarak bir süreç oluşturduk. "Çalışmayı bitirdiğinizde bir gecede oluşturulacak şeyleri ayarlayın" derdik ve sabah bunu çözerdik. En uzun renderın hangisiydi Ethan?

Feldbau: 30 saat falan oldu.

- Stoltz: Yani bunun gibi bir şeyle, "Tamam, bu bir hafta sonu." gibiydi. Önemli olan sahip olduğumuz sınırlamaları bilmek ve bu sınırlamalar dahilinde çalışmaktı. Bunu her zaman duyarsınız: Yapmak istediğiniz her şeyi yapmaya çalışmak yerine, sınırlamalarınız dahilinde çalıştığınızda en iyi şeyleri yapabilirsiniz. Yani bu filmdeki efektlerin çoğu çok daha büyük görünüyor, ama aslında bunlar geleneksel bir üretim hattında olduğundan çok daha basit yöntemlerle yapıldı.

Örneğin çok az CG vardı. "Her şey simit", üzerine bir dizi 2D efektin yerleştirildiği, çekime birleştirilen, önceden oluşturulmuş bir öğeydi. Film boyunca kullandığımız ana simit, tekrar tekrar kullandığımız unsurlardan sadece biriydi. Farklı hissettirmek için onunla çeşitli şekillerde uğraştık.

Her Şey Her Yerde Hepsi Aynı Anda yönetmenler Dan Kwan ve Daniel Scheinert bir sahneyi tartışıyor.

Küçük takımınızı diğerlerinden daha fazla zorlayan şutlar var mıydı?

Feldbau: Evet ve bunlardan bazıları beklediğiniz çekimler olmayabilir çünkü efektler oldukça görünmez. Film, fiziğimizde biraz kusurlu olmamıza, nasıl yapıldığı konusunda biraz kusurlu olmamıza izin verdi. Sık sık Robert Zemeckis'ten alıntı yaptım. Roger Rabbit'i Kim Suçladı? filmimiz gibi niteliklere sahip bir canlı aksiyon çizgi filmi olarak: Elle, bilgisayar olmadan, doğru görünümü elde eden bir proje olarak yapıldı - ve gerçekten ihtiyacınız olan tek şey bu.

Örneğin, IRS binasının nispeten basit, mat bir boyamasını 2D olarak yaptım. Normalde bu çekimi 3 boyutlu yapardınız ama ihtiyacımız olduğu dönemde bütçe konusunda çok endişeliydik ve ekibimizi çok az tutmaya çalışıyorduk. Neredeyse elle çizilmiş bir tablo gibi 2 boyutlu olarak denedim.

- Stoltz: Bu arada bu, IRS binasının dışına doğru gittiğimiz ve kameranın yukarı kalktığı ve tüm binayı ve gökyüzünü gördüğünüz çekim. Bu sadece tek katlı bir binaydı (filmin çekildiği yer), yani onun üstündeki her şey mat bir tabloydu.

Feldbau: Kesinlikle. Biz de şöyle düşünmüştük: “Evet, dışarıdan temin edilebilir. 3D olarak yapılabilir. Ancak karantina yeni ve zaten hepimiz evde takılıyoruz." Dolayısıyla o noktada Photoshop'ta üç gün geçirerek bu binayı oluşturmak benim için uygun maliyetli oldu. Bu, o unsur için uygun bir zihniyetti. Mat boyama bir bilgisayarın yapabileceği kadar mükemmel olmasa da filmin canlı aksiyon çizgi film kalitesi çalışmasına olanak tanıyor. … Bu deneyimler ve deneyler, bu filmi yaparken bir nevi bir sohbet başlattı; bazen bir etkinin nasıl elde edileceğine dair ilk düşünceniz, bunu yapmanın tek yolu olmayabilir.

Filmin görsel efekt jeneriğinde adı geçen hemen hemen herkesin kısa filmleri veya müzik videolarını bizzat yönetmiş olmasının ilginç olduğunu düşündüm. Deneyimlerime göre bu yaygın bir durum değil.

- Stoltz: Bu filmde görsel efekt yapan herkes aynı zamanda yönetmendir. Hepimiz bir şeyler yönettik - ve sadece lisedeyken değil. Hepimiz profesyonelce yönetmenlik yaptık. Dolayısıyla, birine bir şey verdiğimizde bunun o olmadığını bilmek için birbirimize güven duygusuna sahibiz. sanki bir atış yapılması, bunun bir kısmını yapması ve hareket etmesinden oluşan tipik sistemi biliyorlardı Açık. Hepimiz kendi projelerimiz üzerinde çalışırken gerçekten zor sorunlara çözüm bulmak zorunda kalmış insanlarız. Bunun sonunda benim için filmin geri kalanının gidişatını belirlediğini fark ettim ve zaman ve bütçe konusunda biraz daha rahatlayabildim.

Michelle Yeoh, Her Yerde Her Yerde filminden bir sahnede karakterinin kocası ve kızının önünde duruyor.

Görsel efektlerin nerede olduğunu, pratikte ne yapıldığını anlamanın zor olduğu türden bir film. Hem VFX sanatçıları hem de bu kadar küçük bir ekibin parçası olarak bu durum sizin güçlü yönlerinize de katkı sağladı mı?

- Stoltz: Evet, bunu küçük bir ekiple yapabilmemizin tek nedeni Daniels'da işlerin bu şekilde yürümesiydi. Hiçbirimiz bir projeye "Ah, sadece şu görsel efektleri yap" veya "Tüm bunları görsel efektlerle yapabiliriz" diye düşünerek girmiyoruz. Ne zaman biri bana bir iş teklif etse, şöyle derim: "Bunu pratik olarak yapabilir misin?" Çok şey gerektirir konuşmalar. … Her zaman pratik bir temelle başlar ve daha sonra ihtiyaç duyulduğunda görsel efektlerle zenginleştirilir. Aklımıza hiçbir şey yapmadığımız “Racacoonie” [şef şapkasının altındaki rakun] geliyor. Racacoonie'de sıfır görsel efekt vardı.

Filmde özellikle gurur duyduğunuz bir VFX çekimi var mı? Üzerinde çalıştığınız favori bir sahneniz var mı?

Feldbau: Eminim. Güvenlik görevlisinin kartal bölmelerin üzerinden gelip... inişini yapmalıyım. Atışı biliyorsun. Kartal gerçekten de bununla indi. Bu atış kalabalığın hoşuna gidiyor. Bu, tiyatroya gittiğiniz ve herkesin buna tepki gösterdiğini duyduğunuz andır. Başka hiç kimsenin onu almak için bu kadar heyecanlanmaması ve efekt makaramı sonsuza kadar noktalamak için orada olması ne kadar da şanslı.

- Stoltz: Bunu yapmayı seveceğini biliyordum, o yüzden sana verdim!

Feldbau: Teşekkürler Zak! Bu gerçekten bir hediyeydi.

- Stoltz: Benim için simitin IRS binasına girdiği an sona yaklaştığı andı. O çekime uzun zamandır bakıyordum… Vay be, bilmiyorum bile. Bu atış çok uzun sürdü. O kadar çok unsur vardı ki. Kamera onun gözlerinden geçiyor ve aslında orada olmayan ama daha sonra yeşil ekranda çekildik ve simitin ne yaptığını bulmamız gerekti. tanıtın. Bu çekime aslında bitmeden altı ay önce başladım.

Onlar filmin kurgusunu yaparken pek çok efekt yaratıyorduk, bu yüzden çok uzun, yaratıcı, sinir bozucu ama aynı zamanda da tatmin edici bir süreçti. Bizden önceki bir çekimin versiyonları şöyleydi: "Tamam, bu iyi." Bazıları, "Bu iyi ama daha iyi olabilir mi?" gibi süreyi dolduruyordu. O kadar devam ettik yapabiliriz. Sanat asla bitmez, sadece terk edilir, Sağ?

Film üzerinde bu kadar uzun süre ve bu kadar yakından çalıştıktan sonra olumlu tepkiler almak sizin için nasıl bir duyguydu?

Feldbau: Harikaydı. Geçenlerde Zak'e şöyle dedim: "Rebecca Black'in hissettiği şey bu olsa gerek Cuma büyük bir olay oldu!”

Vay. Bu röportajda Rebecca Black'in adının geçmesini beklemiyordum.

Feldbau: Sağ? Ama biz bu filmi yaşadık. Buna Kasım 2019'da başladık ve çok uzun süre izolasyonda kaldım. Pandeminin izolasyonunu yaşamamı sağladı, bu yüzden hayatımın çok önemli bir parçasıydı. Bunu dikkat çekmek için yapmıyorsunuz. Siz sadece onu nasıl net bir şekilde konuşturacağınıza ve nasıl çalıştıracağınıza odaklanıyorsunuz. Bu, üzerinde çalıştığım bir şeyin dışarı çıkıp herkesin katılımımızın ayrıntıları hakkında konuşmasını sağladığım ilk anımdı. Çok güzeldi ve pek çok iltifat aldım.

- Stoltz: Bu çok tuhaf, çünkü bir süredir sosyal medyadan uzak kaldım ve şimdi oraya geri dönüp şöyle demem için yoğun bir baskı hissediyorum: "Ah, merhaba... hayranlar? Hayranlarım var mı?” Bu tuhaf bir şey ama aynı zamanda çok da hoş. Ortaya çıkan makaleleri görmek ya da “Ah, bunu beş kişiyle yapmaları çok çılgınca!” duymak hoşuma gidiyor. Biz Yardım eden birkaç kişi daha vardı ama 500'den fazla kişinin yüzde 80'inden fazlasını yapan yaklaşık beş kişiydi. çekimler. Yani bu çok çılgın bir deneyim ve aynı zamanda da çok sevindirici çünkü bunun her zaman hikayenin bir parçası olmasını istedik.

Film ilk çıktığında pek fazla insan onun hakkında konuşmuyordu ama şimdi şöyle diyorlar: "Ah harika, görüldüler!" İyi bir iş çıkardığımızı hissediyoruz ve bu her zaman düşündüğümüz etkileyici bir şey. etkileyici. Diğer insanların bunu fark etmesine sevindim çünkü bu, yaratılması gerçekten zor bir şeydi ve her şeye değdiğini hissettiriyor.

Dan Kwan ve Daniel Scheinert'in Her şey Her Yerde Aynı Anda şu anda sinemalarda.

Editörlerin Önerileri

  • Oscar ödüllü Her Şey Her Yerde Hepsi Aynı Anda yönetmenler 2022'nin en etkileyici bilim kurgu filmini yaratmayı anlatıyor
  • Uzaylılar, yükseltmeler ve Dolly Parton: Orville'in VFX'inin arkasında
  • Michelle Yeoh'un en iyi 5 Hollywood performansı