Legend of Zelda: Breath of the Wild: Söylentiler, Çıkış Tarihi, E3

Nihayet, yıllar süren bekleyişin ardından Nintendo, merakla beklenen oyunun oynanışını açıkladı Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, E3 2016 canlı yayınının büyük çoğunluğunu yalnızca oyuna ayırıyor. Birkaç derinlemesine incelememiz oldu Vahşi Nefes Gün boyunca oyun hakkında tonlarca yeni bilgi öğrendim. Mart 2017'de Wii U ve Nintendo NX için çıkacak olan oyun hakkında bilmeniz gereken her şeyi burada bulabilirsiniz.

Nintendo görüntüleri gösterdikçe ve oyun hakkında daha fazla şey öğrendikçe bu makaleyi gün boyunca güncelleyeceğiz.

Önerilen Videolar

Link uyanıyor ve elinde bir tablet var

Günün ilk oynanış oturumunda oyunun açılış anları gösterildi. Link, Diriliş Tapınağı adı verilen bir odada tuhaf bir mekanizmayla uyanır (bu konuya daha sonra değineceğiz). Bölgede önceki Legend of'ta gördüğümüz şeylerden farklı, bilimkurgu benzeri garip ekipmanlar bulunuyor. Zelda oyunları. Link bir kadın sesiyle işaretleniyor ve bizi bir Zelda oyununda hatırlayabildiğimiz ilk tam seslendirmeyle tanıştırıyor.

İlgili

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın (diğer adıyla Breath of the Wild 2) çıkış tarihi belli oldu
  • Şubat 2022 Nintendo Direct'te duyurulan her şey
  • E3 2021'in en iyi fragmanları: Battlefield 2042, Avatar ve daha fazlası
Zelda Vahşi Nefes
Zelda Vahşi Nefes
Zelda Vahşi Nefes
Zelda Vahşi Nefes

Link, "Sheikah Slate" adı verilen (stilize edilmiş bir Wii U tablet denetleyicisine geçici bir benzerlik taşıyan) bir cihaz alır. Oyunda envanter yönetim sisteminiz, haritanız ve görev izleyiciniz olarak görev yapar. Vahşi Nefes minimal HUD, özellikle serideki son oyunlardan bir sapmadır Gökyüzüne Doğru Kılıç, Oyuncuyu bilgi bombardımanına tutan, ekranı dolduran ve tam olarak nereye gidileceğini ve ne görüleceğini açıklayan bir oyundu. Nefesi Öte yandan Wild, yalnızca mini harita ve sağlık ölçer gibi önemli bilgileri ve donanımlı öğeler için minimalist simgeleri gösterir. Ne kadar tırmanabileceğinizi, koşabileceğinizi veya atlayabileceğinizi bildiren bir dayanıklılık göstergesi bağlamsal olarak görünür (evet, bu oyunda atlayabilirsiniz). Aksi takdirde ekran açıktır ve dağınıklıktan arındırılmıştır.

Oynanış hikayeyi daha önce hiç olmadığı kadar gölgede bırakıyor

Link mağaradan çıktığında hikaye ikinci planda kalıyor. Oradan kendi hızınızda keşfedip oynayabilecek ve kendi maceranızı yaratabileceksiniz. Elbette takip edilecek bir hikaye olacak, ancak bunun yerine Hyrule'un sırlarını keşfetmek istiyorsanız bunu yapmakta özgürsünüz. Bu, son yirmi yılda daha çok yönlendirilen ve odaklanılan dizi için yeni bir yön. Vahşi Nefes açık uçlu, doğrusal olmayan keşif ve oynanış açısından The Legend of Zelda'yı köklerine geri götürüyor. Onun Bu yüzden açık, aslında oyun, bırakın her mücadeleyi tamamlamayı, hikayenin tamamını görmeden bile tamamlanabiliyor.

Bu hepsine hükmedecek Hyrule'dur

Vahşi Nefes Hyrule'un versiyonu gerçekten çok büyük. Oyunun açılış alanı demonun odak noktasıydı; kendisi de oyunun çok sayıda içeriğin yer aldığı devasa bir bölümüydü. ufuktaki önemli noktalar ve yapılacak ve keşfedilecek sayısız şey var gibi görünüyor - ancak haritanın tamamı alay ediliyordu ve görünüyor cüsseli. Pek çok alanı ve zindanı keşfedilmeye ve herhangi bir sırayla ele alınmaya açıktır. Ayrıca, istediğiniz sırayla tamamlayabileceğiniz, normal zindanlardan ayrı, bulmacalarla dolu daha küçük yerler olan 100'den fazla "tapınak" da vardır. Elbette oyun dünyasında her yere yürüyerek, atla veya tırmanarak seyahat edebilirsiniz. Bu, sizi katı sınırlar dahilinde yalnızca belirli alanlarla sınırlandıran geçmiş Zelda oyunlarından bir değişikliktir. Üstelik Link tek başına keşfedecek; Size rehberlik edecek Navi veya Midna benzeri bir karakter yok (aşağıda tartışacağımız Amiibo evcil hayvanları hariç). Dilediğiniz gibi oynamakta özgürsünüz.

Vahşi Nefes Zelda'nın daha büyük bilgisi üzerinde önemli bir etkisi olacak.

Dünya sadece büyük değil, aynı zamanda canlı hissettiriyor. Demo oynatıldıkça zaman ve hava durumu dinamik olarak değişiyordu ve düşmanlar günün saatine göre farklı davranıyordu. Örneğin gece olduğunda Stalfos yerden çıkarken Moblinler uykuya dalabilir. Daha soğuk ortamlarda Link'in kendisini elementlere karşı korumak için daha ağır giysiler giymesi gerekecektir. Ancak oyuncuların çevrelerine dikkat etmeleri gerekirken, aynı zamanda çevreyi kendileri de yönlendirebilirler; Bombalar engelleri yok etmek için kullanılabilir, uzun otları ateşe verebilir ve düşmanları alt etmek için kayalar veya patlayıcı variller gibi nesneleri kullanabilirsiniz. Bu, tuzak kurmak veya baltayla ağaçları keserek köprüler oluşturmak gibi sanal alan benzeri olasılıkların önünü açar.

Keşfettikçe cevherler ve ağaç dalları gibi toplanacak çeşitli öğeler ve malzemelerle karşılaşacaksınız. Bunun oyunda bir işçilik unsuru olduğu anlamına geldiğini varsayıyoruz. Elma, et, mantar ve sebze gibi bazı öğeler sağlığı yenilemek için yenebilir veya pişirilebilir. Bu, önceki tüm Zelda oyunlarında olduğu gibi sağlığı yenilemek için kalp toplamanın yerini alıyor ve seriye yeni bir gerçekçilik düzeyi ekliyor.

Pek çok oyun sistemi olmasına ve yapılacak ve görülecek çok şey olmasına rağmen, anlık oyun oldukça sürükleyicidir. Bahsedilen HUD, güzel manzaraları çekmenize olanak tanıyarak yoldan çekilmektedir. İnce piyano akorları keşif sırasında anları vurgularken, müzik dövüş sırasında yükseliyor.

Sanat tarzı taze ve geniş

Nintendo of America çalışanı Bill Trinen ve Zelda'nın yöneticisi Aonuma San, demo sırasında biraz zaman ayırıp şu konularda konuştu: Vahşi Nefes Sanat tarzı. Japon animasyonundan ilham alan oyunun görsel stili ve tasarımı, animasyonda sıklıkla kullanılan bir boyama stili olan guaj boyamaya dayanıyordu. Bu ilhamlar özellikle karşılaştırırken anlamlıdır Vahşi Nefes Studio Ghibli filmlerinin başlık logolarına logo tasarımı.

1 ile ilgili 8

Serinin ilk oyunlarıyla daha güçlü bir karşılaştırma yapılabilir. Stilistik olarak, Vahşi Nefes orijinalin konsept sanatını anımsatıyor Zelda Efsanesi ve devamı, Zelda Efsanesi: Link'in Maceraları, ince benzerliklerle Rüzgar Uyandırıcı Ve Gökyüzüne Doğru Kılıç son derece stilize, boya benzeri görünüm.

Mümkün olduğunu düşündüğümüzden daha fazla kullanışlı eşya var

Önceki oyunlardan büyük bir fark, genişletilmiş envanterdir. Vahşi Nefes. Baltalar, sopalar, kılıçlar ve kalkanlar gibi birçok türde alet ve silahı alıp donatabileceksiniz. Geçmişte Link, oyun boyunca yalnızca bir ekipman seti kullanıyordu, ancak şimdi toplanacak ve kullanılacak çok sayıda ganimet var. Bu aynı zamanda kıyafet ve zırh için de geçerlidir. Farklı dış giyim daha iyi savunma veya koruma sağlayacaktır ve en iyi savunma için yönetilmesi gerekecektir.

Diğer Zelda oyunlarından farklı olarak, ekipmanınız Link'e farklı istatistikler uygular ve kullanıldıkça azalır. Hyrule'un sayısız düşmanına karşı hayatta kalabilmek için sürekli olarak savaş ekipmanlarını yönetmeniz ve toplamanız gerekecek. Ekipman ayrıca yalnızca savaş için kullanılmaz; Eşyaları kalkan üzerinde snowboard yapmak gibi tuhaf şekillerde kullanabilirsiniz. Oyun, çok çeşitli öğeleri toplamanızı ve kullanmanızı teşvik eder ve R düğmesiyle bunlar arasında çalışırken geçiş yapmanızı sağlar.

Elbette tonlarca harika ikincil öğe olmadan bir Zelda oyunu olmazdı. Ateşli oklar, çeşitli bomba türleri, yamaç paraşütü ve mıknatıslı eşyaların hepsi gösterildi. Mıknatıs özellikle ilgi çekicidir çünkü onu metal nesneleri hareket ettirmek ve manzaranın belirli yönlerini değiştirmek için kullanabilirsiniz. Tüm bu öğeler yeni alanların ve keşif yöntemlerinin açılmasına yardımcı oldu.

Uyuyan robotlar her yerde

Yukarıda bahsedildiği gibi oynanış demosu, oyunun normalde Legend of Zelda'dan beklediğinizden daha fazla bilimkurgu temalı alanını göstererek başladı. Bu Bilim Kurgu unsurları dünyanın her yerinde mevcuttur. Muhafızlar adı verilen devasa robotik yaratıklar, Hyrule genelinde uzak konumlarda hareketsiz halde duruyor ve görünüşte ülkeyi saran bir tür tehdide bağlı - Link'in uyanmış olduğu bir tehdit kavga. Bu ince eklemeler, genel Zelda hikaye mecazlarından bir başka sapmadır ve bunların tam olarak ne anlama geldiğini öğrenmek için sabırsızlanıyoruz.

Amiibo'lar size yeni yetenekler kazandırır

Link, Wolf Link Amiibo'yu kullanarak macerasına yardımcı olması için bir Wolf Link ortak karakterini çağırabilir. Wolf Link, düşmanlara saldırarak ve hayvanları avlayarak savaşta yardımcı olacak. Wolf Link'in kalp ölçeri Wii U sürümündeki ilerlemenizden kaydedilecek Alacakaranlık prensesi, kalp kapları dolu kaldığı sürece yoldaşınız olarak kalacaktır.

Yeni ortaya çıkan Archer Link Amiibo, Rider Link ve Guardian Amiibo gibi diğer yeni Amiibo'ların tümü aşağıdakilerle uyumlu olacak: Vahşi Nefes. Bu yeni Amiibo figürleri de piyasaya sürülecek Vahşi Nefes gelecek yıl.

Neyse ki her şey yeni değil!

Öyle değildi Tümü elbette yeni. Çok sayıda tanıdık Zelda öğesi ve karakteri olacak Vahşi Nefes. Rüzgar Uyandırıcısı Ağaç insanlarının sevimli ırkı Koroklar, toprakları dolduran çeşitli NPC'lerden bazılarıydı. Diyalog sırasında, Tanrıçalar ve Link'in baş kötü adamı Ganon gibi serinin hikâyesi ve bilgisinin temel yönlerine yapılan göndermelerden bahsedildi. İkonik Usta Kılıç da resmi oyun fragmanı sırasında ortaya çıkıyor ve ormanın içinde duruyor.

Hikaye bu sefer daha az odaklanılsa da, düşünmeden edemiyoruz Vahşi Nefes Zelda'nın daha büyük bilgisi üzerinde önemli bir etkisi olacak. Hepsi bu kadar değil; müzikal temalar, ses efektleri ve hayranların tanıdığı çeşitli öğeler oyunda olacak. Eğer oynanış ses açısından değişirse, oyunun estetiği ve sesi Vahşi Nefes hala Zelda serisinden beklediğiniz şeyler.

Editörlerin Önerileri

  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın kutu resmi, koleksiyoncular için sevimli bir Paskalya yumurtası içeriyor
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, 2023'e ertelendi
  • Forza Horizon 5, Zelda ve daha fazlası E3'ün kapanış ödül töreninde zafer kazandı
  • E3 2021'in en iyi oyunları: Metroid Dread, Redfall ve daha fazlası
  • Nintendo'nun E3 2021 Direct'inden tüm oyun duyuruları