Hatta ondan önce Görev Çağrısı: Öncü entegrasyon, Savaş alanıkarmaşık olmasıyla ünlüydü. Her biri 50'den fazla eklentiye sahip 100'den fazla silahın yanı sıra çok sayıda avantaj ve ustalaşması zor oyun mekaniği vardı.
İçindekiler
- Her şey ölçülü
- Çalışmayana kadar iyi çalışıyor
- Bir umut kıvılcımı
Şimdi, Öncü silahlar katlandı Savaş alanı Entegrasyonun bir parçası olarak, ateşli silahların toplam sayısı şaşırtıcı bir şekilde 163'e çıkarıldı; bunların çoğunda 70 ataşman (ve bunları atamak için 10 yuva) bulunuyor. Ayrıca, neredeyse iki yıllık Verdansk'ın yerini alan, ancak hatalar ve performans sorunlarının adil bir payı olan Caldera adlı yeni bir haritayı da tanıtıyor.
Önerilen Videolar
Sonuç, sürekli olarak kendi yoluna çıkan, potansiyel gösteren karmaşık bir karmaşadır.
Her şey ölçülü
Bu kadar çok içeriğin vaat edilmesi, özellikle de tamamı ücretsiz olduğu için, ilk bakışta oldukça çekici. Daha daha daha! Ancak kendini adamış bir oyuncu olarak bile, özellikle silahlarla ilgili olarak içeriğin miktarı karşısında kendimi bunalmış buldum. Oyunun şu anki durumunda, topluluğun çoğu hâlâ yeni oyunun seviyesini yükseltmek için çalışıyor
Öncü silahlar ve süreç acı verici derecede yavaş.Bir silahın performansı eklentileriyle el ele gider ve elbette en iyilerinin çoğu silahın seviyelenme yolunun sonuna kilitlenir. Başka bir deyişle, bir silahla maksimum seviyeye ulaşmanız gerekiyor, böylece rakiplerinize karşı çatışmaları kazanma şansınız daha yüksek oluyor. Elbette beceridir en önemli bir faktör, ancak silahınıza doğru ataşmanları takmazsanız dezavantajlı duruma düşersiniz.
Silahlarınızın seviyesini yükseltmek için her hafta onlarca saatiniz olmadığı sürece bu, ayak uydurmanız neredeyse imkansız bir süreç.
Maalesef karmaşıklık bununla bitmiyor. Bir silahın tüm eklentilerinin kilidinin açık olması yeterli değildir. bilmek hangileri Oyun içi istatistikler genellikle en iyi ihtimalle vasat olduğundan ve bir eklentinin neler yapabileceğinin göstergesi olmadığından, kullanmak da bir sorun teşkil ediyor. Örneğin, bazı şarjör eklentileri hasarı artırır ancak atış hızını azaltır. Bu eklentinin oyun içi istatistikleri hasarı artırdığını gösteriyor ancak size herhangi bir zarar vermiyor. öldürme zamanı göstergesi (TTK), bir oyuncu öldürmesine rağmen bu şarjör türünü seçme konusunda yanıltılabilir Yavaş.
Bunun ötesinde, iki silahı karşılaştırmanın etkili bir yolu yok, bu da hangisinin daha iyi olduğunu bilmeyi zorlaştırıyor. Sonuçta en iyi olduğunu düşündüğünüz şeyi kullanacaksınız, ancak tüm zaman boyunca kullanmanız gereken tamamen farklı bir kurulum olduğunu keşfedeceksiniz. Daha sonra Raven Software, onu zayıflatan bir yama yayınlayacak - ancak hangi değişikliklerin yapıldığını açıklayan ayrıntılı veya doğru yama notlarını beklemeyin. Bundan sonrası, çalışkan YouTuber'lara kalmış Gerçek Oyun Verileri veya Tanrım bir güncellemeye bağlı her şeyi manuel olarak test etmek; bu, çok fazla silah ve eklenti olduğundan giderek daha fazla külfetli hale geliyor. Spoiler: Çoğu zaman yama notlarında bahsedilmeyen başka gizli değişiklikler de vardır.
Bu, silah eklentilerini bilemek için saatler harcamayı içeren korkunç bir döngüdür, ardından bir güncelleme, üzerinde çalışmak için çok zaman harcadığınız silahı zayıflatır ve bu döngüyü tekrarlamak zorunda kalırsınız. Silahlarınızın seviyesini yükseltmek için her hafta onlarca saatiniz olmadığı sürece bu, ayak uydurmanız neredeyse imkansız bir süreç. Sıradan bir oyuncu için bu mümkün değil. Ve kendini adamış oyuncular için bile silah seviyelendirmesi o kadar yavaş ki mevcut metayı güncel tutmak neredeyse imkansız.
Çok sayıda silah ve eklentiyi, belirsiz yama notlarını (ve oyun içi istatistikleri) ve yavaş silah seviyelendirmesini birleştirdiğinizde, oyuncuların neden kapandığını anlamak kolaydır.
Çalışmayana kadar iyi çalışıyor
Bütün silah sorunlarının üstüne, Savaş alanı Pasifik güncellemesinin tüm platformlarda ciddi performans sorunları var, ancak daha fazlası PlayStation'da. En kötüsü, varlıkların ve dokuların yüklenmemesidir ve bu da maçın sonucunu ciddi şekilde etkileyebilir. Çoğu zaman binaların tamamı görünmezdir ancak çarpışma kutuları hala mevcuttur, bu da onların içinde nasıl gezineceğinizi tahmin etmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu kendi başına yeterince kötü, ancak bazen varlıklar ve dokular bir düşman oyuncu için ilk önce yüklenebilir ve bu da sizi söz konusu çatışmada büyük bir dezavantajla karşı karşıya bırakabilir. Eğer binaları ilk önce yüklenirse, silahlı çatışmayı kazanmada iyi şanslar.
Aynı şey silah modellerinde de oluyor, o da daha da kötü. Bir silahı elinize aldığınızda, hâlâ kullanabiliyor olsanız bile, neredeyse her zaman birkaç saniye boyunca görünmez olur. Silah olmadığından (ve dolayısıyla nişangah olmadığından), silahı aldıktan sonra nişan almak son derece zordur. Eğer bir silah alırsanız ve köşede bir düşman varsa, silahlı çatışmayı kaybedersiniz. Bu, hiç şüphesiz yakında çözülecek saçma bir kavram, ancak yama yeterince yakın zamanda gelemez.
Ancak görsel sorunlar burada bitmiyor. Bazen büyük varlıklar için arazinin tamamı, ağaçlar veya dokular yüklenmez ve her şey tamamlanmamış görünüyor; oyun dünyasının en popüler ordusundan bekleyeceğiniz görünümden çok uzak atıcı. En az sevdiğim görsel hata, belirli silahların dokusunun ekranın büyük bir kısmına yayılması ve tüm görüş alanını engellemesi durumunda ortaya çıkıyor.
Tüm zamanınızı mevcut meta silahınızın seviyesini yükseltmek için harcadığınızı, ancak görsel bir hata nedeniyle tam önünüzde bir düşmanı göremediğiniz için elendiğinizi hayal edin. Bu beklediğinizden daha sık gerçekleşen sinir bozucu bir olaydır.
Bir umut kıvılcımı
En dikkate değer Savaş alanı Yeni silahların yanı sıra Pasifik özelliği, oyunun Verdansk'tan bu yana ilk yeni büyük ölçekli haritası olan Caldera'dır. İkinci Dünya Savaşı zaman dilimine yapılan tematik değişikliğin yanı sıra, haritanın kendisi Verdansk'tan çok daha canlı ve daha doygun renkler ortaya çıkıyor. Tamamen estetik açıdan bakıldığında bu, her şeyi taze tutan hoş bir değişikliktir. Ancak daha iyi görünmenin ötesinde, düşmanları Verdansk'taki kadar arka planlarına karışmadıkları için görmek daha kolay.
Caldera, keşfedilecek çok sayıda orman alanı, nehir, dağ ve tepe ile Verdansk'a göre doğaya daha fazla eğildiği için farklıdır. Buna rağmen, ilgi çekici noktalar (POI'ler) arasında, düşmanın görüş alanındaysanız geçmeyi zorlaştıran ve arkasında saklanacak çok az nesne bulunan çok sayıda geniş açık alan vardır. Bu, rotasyonları zorlaştırabilir, ancak haritanın ne kadar büyük olduğu ve oyuncuların Artık hızlı bir şekilde ortadan kaldırılıyor, açık alanlarda koşarken düşman bekçileriyle karşılaşmanız eskisi kadar muhtemel değil. önce.
Savaş alanı Pasifik aynı zamanda en dikkat çekeni uçaklar olmak üzere araçlar gibi yeni özelliklerle birlikte geliyor. Etkin bir şekilde pilotluk yapmak için biraz beceri gerekir, ancak mekaniği öğrenen bir oyuncu rekabette üstünlük sağlayabilir. Ancak uçak kullanmayı tamamen atlayıp, yürüyerek iyi performans gösterebilirsiniz.
Diğer büyük değişiklik ise Ekipman Düşüşlerinin çalışma şekliyle ilgili. Önceden, siz ve ekibinizin hemen bir Dizilim Düşüşü satın almak için 10.000 $ bulmanız gerekiyordu; bu da oyuncuları yağmalamaya ve sözleşmeleri verimli bir şekilde tamamlamaya teşvik ediyordu. Artık oyuncular yalnızca ilk turun sonunda Loadout Drops satın alabilecek ve bu da maçın akışını önemli ölçüde değiştirecek. Bu, oyuncuların kendi özel silahlarını elde edene kadar yer ganimetlerinde başarılı olmaları gerektiği anlamına gelir, ancak aynı zamanda para kazanmak için daha fazla zamanınız olacağı anlamına da gelir. Oyuncuların yağmalamak için daha fazla zamanları olduğundan ve özel silahlarını ücretsiz Ekipman Düşüşünden kolayca toplayabileceklerinden, İlk turdan sonra elinizde onbinlerce doların olması yaygındır, bu da bir sürecin sonraki aşamalarına hazırlanmayı kolaylaştırır. kibrit. Bu aynı zamanda elenen takım arkadaşlarını geri satın almanın daha pratik olduğu anlamına gelir ve iyi bir takımın daha uzun süre hayatta kalmasına olanak tanır.
sevilecek çok şey var Savaş alanı Pacific, ancak Activision'ın geçmişi göz önüne alındığında, ücretsiz oynanabilen battle royale'ın en azından yakın zamanda olabileceği en iyi durumda olması pek olası değil.
Bu Dizilim değişikliği tartışmalı bir değişiklik çünkü pek çok oyuncuyu, özellikle de yağmalama ve olabildiğince çabuk para kazanma konusunda başarılı olanları yabancılaştırdı. Bu, oyun alanını bir bakıma eşitliyor ve daha fazla oyuncunun aynı anda özel silahlarını toplamasına olanak tanıyor. Verdansk'ta oyuncular, Dizilimi hızlı bir şekilde almak için yeterli parayı bulmakta zorlandığından, başlangıçtan itibaren şanssızlığın yaşanması yaygındı. Sık sık hepsinin kendi özel silahlarına sahip olan diğer oyuncularla karşılaşırsınız, ancak yer ganimetini kullandığınız için silahlı çatışmayı kaybedersiniz.
Neyse ki, yer yağmalandı Savaş alanı Pasifik eskisinden çok daha iyi (çoğunlukla), bu nedenle özel Ekipmanınız olmadan hayatta kalmak pratik. Sonuç olarak, Dizilim değişikliği tecrübeli oyuncuların hoşuna gitmeyebilir ancak sıradan oyuncuların bundan keyif alması muhtemeldir.
Savaş alanıPasifik güncellemesi çok büyük. Üç oyun değerinde silah, yepyeni bir İkinci Dünya Savaşı teması ve haritası ve en azından ilk bakışta çekici görünen yeni özellikleri bir araya getiriyor. Ancak ezici silah miktarı en büyük kusurudur ve metaya ayak uydurmak isteyen sık oyuncuları bile uzaklaştırır. Sayısız görsel hata, hatalı silah istatistikleri ve belirsiz yama notları, deneyimli oyuncuları bile uzaklaştırmaya yetiyor.
sevilecek çok şey var Savaş alanı Pasifik, ancak Activision'ın geçmişi (ve şirket içindeki mevcut karışıklık), oynaması ücretsiz battle royale'ın en azından yakın zamanda olabileceği en iyi durumda olması pek olası değil.
Editörlerin Önerileri
- Muhtemelen yanlış yakın mesafe Warzone silahını kullanıyorsunuz
- Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
- Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi oyunun en iyi silahlarını zayıflattı
- Bu Warzone 2.0 tüfeğini kolay bir numarayla güçlü bir santrala dönüştürün
- Warzone 2.0'ın dereceli modu, battle royale'deki en büyük sinirimi düzeltiyor