'Mass Effect: Andromeda' performans kılavuzu

click fraud protection
kitle etkisi andromeda performans kılavuzu incelemesi 0015
Mass Effect: Andromeda gibi yepyeni bir oyun bile olsa bir PC oyunundan alabileceğiniz en iyi performansı elde etmek kolaydır. Tüm grafik ve video ayarlarını en aza indirin, bu son teknoloji ürünü oyunu 800×600 çözünürlükte çalıştırın; en düşük seviye PC bile saniyede 100 kareye kadar hıza ulaşabilir.

Maalesef bu, oyununuzun tam bir karmaşaya, tüm pürüzlü kenarlara ve bulanık dokulara benzeyeceği anlamına geliyor. Performans ve estetik arasında bir denge bulmak her zaman zordur, özellikle de oyun gibi zorlu oyunlarda. Kütle Etkisi: Andromeda .

Önerilen Videolar

Biz de devam ettik ve her bir ayarı ayrı ayrı test ettik. Kütle EtkisiHangilerinin performansınız ve oyununuzun genel görünümü üzerinde en büyük etkiye sahip olduğunu belirlemek için. İster eski bir bilgisayardan en iyi şekilde yararlanmak isteyen deneyimli bir PC oyuncusu olun, ister grafik menüsündeki tüm bu ayarları çözmek isteyen yeni başlayan biri olun, yanınızdayız.

Test koşulları

Test etmek Kütle Etkisi: Andromeda üst düzey ve orta düzey bileşenlerin karışımından oluşan bir bilgisayar kullandık. Dahili bileşenlerimizin performansı düşürmeyeceğinden emin olmak için 3,0 GHz hızında, 16 GB hızında Intel Core i7-6950X CPU kullandık.

Veri deposuve 6 GB RAM'e sahip bir Nvidia GeForce GTX 1060.

Bu oldukça güçlü bir makine, bu yüzden ondan en iyi şekilde yararlanabilmeli Kütle Etkisi: Andromeda tüm ayarlar maksimuma çıkarılmış halde. Testlerimizin çoğunda oyunu 1440p'de çalıştıracağız. Kriterlerimiz basitti. Çeşitli dış mekanlarda koştuk, atladık ve ateş ederek yolumuzu bulduk, dünya dışı bir gölette neşeyle eğlendik ve bir uzay gemisinin içinde bir tur koştuk.

Bu bilgisayarın donanımını test etmediğimizi, oyunun farklı ayarlarla nasıl performans gösterdiğini test ettiğimizi belirtmek önemlidir. Rakamlarınız donanımınızın gücüne göre değişecektir ancak orantılı olmalıdırlar; örneğin, çözünürlük veya ışıklandırma ayarları, deneyimlediğimiz kare hızlarının tam olarak aynısını sağlamayacaktır, ancak bunların göreceli değişimi yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Aynı.

Kendinizi hazırlayın

Şimdi, bunu zaten duymuş olabilirsiniz, ancak Kütle Etkisi: Andromeda hatasız değil. Ne yazık ki bunların en önemlisi, pek iyi çalışmamasıdır. Tüm ayarların maksimuma çıktığı ve 1440p'de çalıştığı test sistemimizde, 30 ila 40 FPS arasında tutarlı bir kare hızını zorlukla yönetebildik. Bu fena değil, ancak ciddi PC oyuncularının beklediği minimum düzeyde bir şey ve bu test donanımı tam anlamıyla yetersiz değil.

Bunlara ek olarak, Andromeda pek de harika görünmüyor. Bu en kesin eleştiri değil, ancak tüm ayarlar sonuna kadar itilmiş olsa bile bu oyun sadece görünüyor biraz daha iyi Kütle etkisi 3 - yaklaşık beş yıl önce ortaya çıktı. Yeni ayrıntıların çoğu, her ikisi de büyük ölçüde geliştirilmiş olan uzak manzara ve dokuların kalitesindedir. Daha erken Kütle Etkisi oyunlar her zaman sıkı kısıtlamalar dahilinde çalıştı. Açık alanlar bile küçük arenalardı. Burada seviyeler ölçek olarak daha yakın Dragon Age: Engizisyon, ancak şu ana kadar biraz daha küçük görünüyorlar (bunun nedeni aynı zamanda bir tank olduğu için hızla dolaşan Nomad'dan da kaynaklanıyor olabilir).

Öte yandan karakter detayları pek ilerlememiş gibi görünüyor. Yüz detayları ve animasyonlar o kadar da ileri gitmedi Kütle etkisi 3ve bu nedenle sıklıkla tuhaf ve cansız görünürler. Herkesin balmumu heykelden canlanan bir havası var ve karakter modellerinin hiçbiri özellikle gerçekçi değil. Saç büyük bir sorundur, çünkü çoğu saç modeli kumraldan daha parlak herhangi bir tonda utanç verici derecede kötü görünür. Binalar gibi birçok dünya detayı da düz bir görünüme sahiptir. Bioware, özellikle nesnelerin genellikle donuk renklere ve doku derinliği eksikliğine maruz kaldığı dış mekanlarda atmosfer yaratmak için ışık efektleriyle daha fazlasını yapabilirdi.

Büyük bütçeli RPG'ler genellikle performansı ve grafik kalitesini düşürebilecek yoğun şekilde özelleştirilmiş motorlar kullandığından, suçu motoru suçlamak kolay olacaktır. Ama bir sorun var - Andromeda EA'nın Frostbite motoruyla çalışıyor; Savaş Alanı 1cömert görselleri ve etkileyici performansıyla övgü toplayan bir oyun. Bunların hiçbiri delil olarak mevcut değil Kütle Etkisi: Andromeda.

Ön ayarların sunulması

Bazı örneklere bakalım, olur mu? Yeni bir PC oyunu başlattığınızda yapmak isteyeceğiniz ilk şeylerden biri, ayarlar menüsünü açmak ve grafik ayarlarına gitmek olacaktır. Burada, önceden ayarlanmış kalite ayarlarının olağan dizisini bulacaksınız (düşük, orta, yüksek ve ultra).

Ancak büyük bir fark var ve eğer işin ayrıntılarını araştırmaya ve grafik ayarlarınızı değiştirmeye alışkın değilseniz bunu fark etmeyebilirsiniz. Ultra ön ayardan Yüksek ön ayara geçişte, doğrudan görünümde değişen bir ayar vardır: çözünürlük ölçeklendirme.

Ölçekte başparmak

Konuya aşina değilseniz çözünürlük ölçeklendirme, oyun motorunun oluşturduğu çözünürlüğün ölçeğini azaltarak oyununuzun ayarlarını iyileştirmenin yararlı bir yoludur. Bu, oyun motorunun daha düşük bir çözünürlükte görüntülendiği, ancak 3D motorun dışındaki öğelerin (öncelikle arayüz) doğal çözünürlükte görüntülenmeye devam ettiği anlamına gelir. Bu onları okunabilir ve uygun boyutta tutar.

O zamandan beri Andromeda Grafiksel ön ayarların bir parçası olarak çözünürlük ölçeklendirmeyi kullandığından, çözünürlük ölçeklendirmesi bozulmadan her kalite ayarında (düşük, orta, yüksek, ultra) testler ve bu olmadan bir dizi test gerçekleştirdik.

1 ile ilgili 4

Düşük Ön Ayar
Orta Ön Ayar
Yüksek Ön Ayar
Ultra Ön Ayar

Sonuçlar çok çarpıcı. Yerleşik kalite ön ayarlarını kullanan oyunumuz ultra ve yüksek ayarlarda iyi görünüyordu, ancak orta ön ayara adım attığınızda (çözünürlüğünüz 900p'ye düşürüldüğünde) işler değişiyor.

Benzer şekilde uçuruma, düşük ayarlara bir adım daha atarak, Andromeda çözünürlüğünüzü 720p'ye kadar ölçeklendirir. Dünya tüm yaşamını, ayrıntılarını ve estetik çekiciliğini kaybetmiş gibi görünüyor. Nesneler bulanık görünüyor, dokuların derinliği yok ve yansımalar doğrudan bir Atari oyunundan çıkmış gibi görünüyor. En azından not düşüşleri büyük bir performans artışı sağlıyor.

Ultra ön ayarda ortalama 34 FPS, Yüksek ön ayarda 66 FPS ve Orta ön ayarda 91 FPS gördük. Peki ya Low? Düşükte 149 FPS civarına ulaşıyorduk. Bu sayıların tümü, oyuncunun seyahat ettiği ilk "dolu" gezegen olan Eos'un dış mekan bölümünden alınmıştır.

Düşük ön ayarı kare hızını artırmada kesinlikle etkilidir, ancak çoğu oyuncunun bu kadar kötü görünen bir oyun oynamak istemeyeceğinden eminiz. Orijinali bile Kütle Etkisi daha iyi görünüyor.

kireç çözme

Peki oyun çözünürlük ölçeklendirmesi olmadan nasıl görünüyor ve performans gösteriyor? Sırasıyla çok daha iyi ve çok daha kötü. Oyunun farklı kalite ayarlarında ne kadar iyi çalıştığına dair daha iyi bir fikir edinmek için aynı testleri aynı ön ayarlı kalite ayarlarında gerçekleştirdik ancak çözünürlük ölçeklendirmeyi devre dışı bıraktık.

Sonuçlar kendileri için konuşuyor. Sadece şu dokulara bakın! Artık oyun hayatlarını mahvetmediği için çok daha mutlular.

1 ile ilgili 4

Düşük Ön Ayar
Orta Ön Ayar
Yüksek Ön Ayar
Ultra Ön Ayar

Ancak büyük grafiksel kazanımlarla birlikte büyük performans başarıları da geldi ve genel olarak FPS'nin en az yüzde 30, bazen biraz daha fazla düştüğünü gördük.

Test sistemimiz Yüksekte ortalama 42 FPS, Ortada 63 FPS ve Düşükte 76 FPS elde etmeyi başardı. Ultra aynı kaldı çünkü çözünürlük ölçeklendirme, önceden ayarlanmış kalite seviyesinde varsayılan olarak kapalıdır.

Unutmayın, teçhizatımız oldukça güçlü. GTX 1060 önerilen özellikleri karşılıyor ve Steam'in donanım araştırmasına göre en yaygın ekran kartı olan GTX 970 kadar hızlı. Yine de oyun, 1440p çözünürlükte orta ayrıntıda yalnızca 60 FPS'nin üzerinde ortalamaya sahipti.

Eğer oyun olağanüstü görünüyorsa bu bizim için sorun olmaz. Son zamanlarda bazı zorlu ama aynı zamanda son derece çekici oyunları test ettik. Deus Ex: Bölünmüş İnsanlık Ve Forza Horizon 3. Sorun şu ki, belirtildiği gibi, Kütle Etkisi: Andromeda o kadar da harika görünmüyor. Fena değil ama sınırları zorlamıyor ve bunun gibi daha eski oyunların tartışılabilir olduğunu düşünüyoruz. Witcher 3 Ve Büyük Araba Hırsızlığı V üstün genel sunuma sahiptir.

Götürmek

Bu nedenle, çözünürlük ölçeklendirme görseller açısından kötü, performans açısından harikadır ve varsayılan kalite ön ayarlarının bir parçası olarak dahil edilmesi biraz sinsidir. Koşmakta zorluk yaşıyorsanız Andromeda veya donanımınızın göreve uygun olmayacağından endişeleniyorsanız, çözünürlük ölçeklendirmesi olmayan düşük kaliteli ön ayar için ekran görüntülerine bir kez daha bakın.

1 ile ilgili 4

Düşük Aydınlatma
Orta Aydınlatma
Yüksek Aydınlatma
Ultra Aydınlatma

Orta ve yüksek kalite ayarlarıyla karşılaştırıldığında o kadar da kötü görünmüyor. Oynanabilir ve oyunun, konuşmalar ve ara sahneler sırasında dokularınızı otomatik olarak yükselttiğini unutmayın. hikayeye göre, oyunu düşük hızda çalıştırarak kesinlikle elde edebilirsiniz - yalnızca ölçeklendirmeyi devre dışı bıraktığınızdan emin olun, performans kazanımları buna değmez maliyet.

Ayrıntılı hale gelmek

Ön ayarları bir kenara bırakıp bireysel grafik ayarlarına girme konusunda rahatsanız, şanslısınız. Andromeda çok yüksek ayarlanmaları durumunda performansınızı ciddi şekilde artırabilecek birkaç ayarı vardır. Bu ayarları bulmak için her bir grafik seçeneğini tek tek inceledik ve test ettik, birkaç basit kıyaslama yaptık ve ekran görüntülerini yan yana karşılaştırdık.

Birçok PC oyununda olduğu gibi, bireysel grafik ayarlarının çoğu Andromeda performans ve genel kalite üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahiptir. İki önemli istisna dışında, performansınız ve grafiksel doğruluğunuz üzerindeki kümülatif etkileri, bunlar birlikte artırılıp azaltıldığında görmeye başlayabilirsiniz.

Devam edin ve tahmin edin, bekleyeceğiz. Hayır, doku kalitesi değil. Model kalitesi de değil. Performansınız üzerinde en büyük etkiye sahip iki ayar ortam kapanması ve aydınlatma kalitesidir.

Bu ayarların her ikisi de oyun dünyasının görünüşünü etkiliyor ancak hadi tuhaf olanla başlayalım: Ortam Tıkanması. AO olarak da adlandırılan ortam kapanması, nesnelerin ve insanların kendilerine düşürdüğü gölgelerin kalitesini ve sayısını ifade eder.

1 ile ilgili 4

Kapalı
SSAO
HBAO
HBAO Tam

Bakın, Sara Ryder'ımızın yüzü ortam perdelemesinin her seviyesinde oldukça farklı. Tamamen kapatıldığında yüzü neredeyse tüm belirginliğini kaybediyor; göz yuvalarındaki, gözlerindeki ve hatta burnundaki gölgeleri kaybediyor. Biraz hızlandırın ve bir miktar tanımlamaya kavuşsun.

Andromeda ortam tıkanıklığı için dört kalite düzeyi sunar: kapalı, SSAO, HBAO ve HBAO Tam. SSAO, ekran alanı ortam tıkanıklığı anlamına gelir ve HBAO, ufuk tabanlı ortam tıkanıklığı anlamına gelir.

Ortam tıkanıklığını sağlamanın iki farklı yöntemi arasında çok sayıda farklılık vardır, ancak amaçlarımız açısından gerçekten önemli olan performans etkisidir. SSAO size ortam perdelenmesine ilişkin temel bir yaklaşım sunar; gölgeleri Sara'nın yüzüne geri getirir, ancak bunlar HBAO veya HBAO Full altında olduğu kadar zengin ve ayrıntılı değildir. Sisteminizde daha kolaydır ve FPS'nizi tam HBAO kadar sert bir şekilde etkilemez.

Rakamlara baktığımızda, AO kapalıyken 42 FPS'yi, açıkken ise 34 FPS'yi başardık (diğer her şey Ultra ön ayardayken). Bu oldukça büyük bir fark ve genel kalitenizi çok fazla etkilemiyor; Sara'nın burun delikleri biraz tuhaf görünüyor ama çok da kötü değil. SSAO ile yaklaşık 37 FPS'yi başardık, yani bu gölgeleri geri koymak istiyorsanız yine de darbe alırsınız, ancak HBAO'dan SSAO'ya geçerek sağlam bir performans artışı elde edersiniz.

Işıkları kapat

Grafik kalitenizi bozmadan FPS'nizi artırmanın en etkili ikinci yolu, ışık ve gölgeye dayalı başka bir ayardır: aydınlatma kalitesi.

Mass Effect oyunları, mercek parlamalarının ve parlak, parlak bilim kurgu ışıklarının aşırı kullanımıyla ünlüdür. Andromeda Istisna değil. Bu ışıkların kalitesini düşürmek, genel FPS'nizde küçük ama tutarlı bir artış sağlayabilir. Öncelikle bu kazanımlar için neleri feda ettiğinize bir bakalım

Çok değil, değil mi? Işıklandırmanızı düşük veya orta seviyeye düşürdüğünüzde hâlâ doğru gölgelere sahip olursunuz ve ortam hâlâ güzel görünür. Aydınlatma kalitesinde neredeyse hiç fark edilmeyen bir değişiklik var; çoğunlukla ışık kaynakları biraz daha sert ve daha az doğal. Ama dürüst olalım, içerideki aydınlatma Kütle Etkisi: Andromeda Başlangıç ​​için pek de mükemmel değil, bu yüzden FPS'de yüzde sekizlik bir artış için bunu azaltmak faydalı olacaktır.

Işıklandırma düşük ayardayken, varsayılan Ultra ön ayardaki 34 FPS'ye kıyasla ortalama 37 FPS'yi başardık. Bu büyük bir kazanç değil ancak herhangi bir grafik ayarından elde edebileceğiniz en büyük artışlardan biri. Kütle Etkisi: Andromeda .

Ezici bir performans sergileyen

Her zaman olduğu gibi kilometreniz değişecektir. Testlerimize göre, Kütle Etkisi: Andromeda  başlangıçta en verimli performansa sahip değil, bu nedenle çoğu oyunu çalıştırmaya alışkın olduğunuz kalite ayarlarında çalıştırmakta biraz sorun yaşayabilirsiniz, sadece tamir etmeye başlayın.

Grafik ayarlarınızı incelemekten ve kendi deneylerinizi yapmaktan korkmayın; mevcut ön ayarlardan birine tıklayarak düzeltemeyeceğiniz hiçbir şey yoktur. Performans artışına ihtiyaç duymadığınız sürece çözünürlük ölçeklendirmeyi kapattığınızdan emin olun.

Editörlerin Önerileri

  • Bunlar en iyi performans için ince ayar yapılması gereken Diablo 4 ayarlarıdır
  • Apex Legends performans kılavuzu: en iyi ayarlar, fps artırma ve daha fazlası
  • CS: GO performans kılavuzu: en iyi ayarlar, fps artırma ve daha fazlası
  • Resident Evil 4 Remake PC: en iyi ayarlar, ışın izleme, FSR ve daha fazlası
  • Yeni başlayanlar için Tor kılavuzu: Yeraltı internetinde nasıl gezinilir