Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi
“Starbreeze'in ilk kez oyun yönetmeni olan Josef Fares ile olan işbirliği, tamamen benzersiz ve etkili kontrolleri canlı bir görsel dille birleştirerek yükselen bir başarıdır.”
Artıları
- İç burkan bir hikaye ve sevimli karakter çalışması.
- Basit girişlerle şaşırtıcı düzeyde kontrol.
- Çok güzel tasarlanmış bir dünya.
Eksileri
- Hiçbiri.
“Bunun gibi oyunları takdir ediyorum Yoğun yağış Ve Yürüyen ölü daha sinematik bir his veriyor ama bence film deneyimine çok yakınlar" dedi oyun direktörü Josef Fares. Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi, “İnteraktif yönüne daha fazla önem verilmeli.”
Fares, ilk çıkışında oynamak istediği, hikaye ile aksiyonu kusursuz bir şekilde birbirine bağlayan oyunu yaptı. Hızlı zamanlı olaylar yok, uzun diyaloglar yok. Kardeşler Hüzünlü, güzel hikâyesini anlatırken kontrolü size veriyor, zarif ve basit kontrollerle oyuncuya şok edici bir etki yelpazesi sunuyor. Şimdiye kadar yapılmış en saygı duyulan ve en çok beğenilen oyunlardan bazılarıyla aynı tutkuyu paylaşıyor —
Ico Ve Seyahat çok büyük görünüyor - ama her ikisinden de daha eksiksiz, insani bir hikaye anlatıyor. Oyunun kardeşlerini ne kadar iyi tanıyacağınız tamamen nasıl oynadığınıza, denemeler yapmaya ve dünyaya açılmaya ne kadar istekli olduğunuza bağlıdır.Cesur ifadeler ve aynı derecede geniş, ancak belirsiz olmak için bir neden var Kardeşler ön ödeme. Körü körüne güven gerektirse bile, gidip oyunu oynamanız tavsiye edilir. Kardeşler önemli. Kelimenin tam anlamıyla her saniye bir spoiler anlamına geliyor, bu yüzden onu ilk elden deneyimlemenin büyüsünü biraz bozmadan bunun hakkında doğru düzgün konuşmanın bir yolu yok. Daha ikna edici olmaya ihtiyacınız varsa okumaya devam edin.
Göster, söyleme
Oyunun açılış saniyeleri: Küçük bir çocuk, küçük bir evin önünde, üzerinde çiçek bulunan bir mezarın önünde oturuyor. Yakınlarda daha büyük bir çocuk öksüren bir adamın arabaya binmesine yardım ediyor. Adamın saçları küçük çocuğunki gibi ama büyük çocuğunki gibi eğimli omuzları var. Bütün bunlar yeterli. Bu insanların kim olduğunu hemen anlarsınız. Bu iki çocuk kardeştir ve benzedikleri hasta, zayıf adam da babalarıdır.
Ölümüne kısa bir geri dönüş görmeden önce bile annelerinin öldüğü sonucunu çıkardık. Mezar taşı kadınsı bir süslemeyle, bir çiçekle işaretlenmiştir ve oğlanlar babalarına kendi başlarına yardım etmeye bırakılmıştır. Annem ortalıkta yok. Bunun gibi küçük detaylar, geçirilen her anın altını çiziyor Kardeşler' fantastik bir dünya ve tek kelime etmeden sizi dolduruyorlar.
“Oynat” veya “Devam Et” seçeneğini seçebileceğiniz menünün ve dört düğmeli kontrolleri açıklayan bir diyagramın dışında oyunda herhangi bir sözlü dil yoktur. Karakterler birbirleriyle altyazısız, sahte bir dille konuşuyor. Konuşmaları da sessize alınıyor ve oyundaki müzik ve ortam gürültüsünden biraz daha düşük bir ses seviyesinde duyuluyor. Kelimeler gerekli değildir. Bilmeniz gereken her şey ya göz önündedir ya da dokunabileceğiniz bir şeydir.
Gör, dokun
Denetleyicideki sol ve sağ analog çubuklar sırasıyla büyük ve küçük kardeşleri hareket ettirirken, sol ve sağ tetikleyiciler her birinin ortamla etkileşime girmesine olanak tanır. Oğlanları hareket ettirmek ilk başta zordur. Onların aynı yönde yürümesini istediğinizi biliyorsunuz ancak iki kişiyi aynı anda hareket ettirmek sarsıcıdır.
Çoğu modern oyun her iki çubuğu da kullansa da, genellikle yalnızca bir vücudu kontrol ediyorsunuz. Birinci şahıs nişancı oyunları ve üçüncü şahıs oyunları aynı kuralları kullanır: sol çubuk vücudu hareket ettirir, sağ çubuk ise vücudu hareket ettirir Perspektifi yönlendirir (meşhur kamera). İki bağımsız cismi yönlendirmek, yoğun bilişsel deneyime neden olur. uyumsuzluk. Babanızı köy doktoruna götürmek gibi en basit görevler ilk başta zordur.
Çok ağır olduğu için her iki çocuğun da arabayı kaldırması gerekiyor. Sadece arabayı taşımak zorunda değiller, aynı zamanda dar köşeleri geçmek için ayrı yönlerde hareket etmeleri gerekiyor. Kanepeyi bir odaya taşımak zorunda kaldığınızı, ancak sadece bir partnerle çalışmak yerine her iki ucunda da çalışmanız gerektiğini düşünün.
Doktorun yeri mekanik bir köprünün ve asansörün hemen ilerisinde. Köprüyü hareket ettirmek için ağır makarayı yalnızca ağabey çalıştırabilir. Yükseltilmiş bir asansöre geldiklerinde küçük erkek kardeşinin uçurumun kenarına kaldırılması gerekiyor. Buradan büyük kardeşinin yakındaki bir asansörün kontrollerine erişmesini sağlayan bir halatı indiriyor.
Bu ilk küçük görevler size kardeşlerin birlikte nasıl çalıştığına dair bir fikir verecektir. Daha sonra bekleyen daha zorlu görevlerde sizi kolaylaştırmaya hizmet ederler. Birkaç saat sonra, iki kardeşinizi de kayalık bir yüzeye doğru yönlendirirken ya da onları görünmez canavarlardan uzaklaştırırken, aynı anda iki kişiyi kontrol etmeye çok iyi hazırlandığınızı fark edersiniz.
Kardeşler Hüzünlü, güzel hikâyesini anlatırken kontrolü size veriyor, zarif ve basit kontrollerle oyuncuya şok edici bir etki yelpazesi sunuyor.
Kardeşler duruma göre ne yapmak istediğinizi anlar ve sonuç olarak tamamen canlı hisseder. Bu, oyun dünyasında doğal olmayan vurguların veya işaretlerin bulunmamasıyla pekiştirilir. Kedinin üzerinde ok yok, makine kısmı parlamıyor. Oyunlar, özellikle de arka planların bu kadar ayrıntılı ve yoğun olduğu HD çağında, genellikle neye dokunup dokunamayacağınızı anlatmak için kendi yollarından çekilmek zorunda kalırlar, ancak Kardeşler gözünüze çarpan her şeye dokunmanız için hazırlandı. Oyunu ileri taşımak için dokunmanıza gerek olmayan şeyler bile.
Dünyayla olan etkileşimleriniz aynı zamanda her bir kardeşinizin farklı kişiliğini vurgulamaya da hizmet ediyor. İlk başlarda nehir geçişinin yakınında arp tıngırdatan yaşlı bir adamla tanışırsınız. İki çocuğa bu şarkıyı çalma şansı sunduğunda, büyük olan ahenksiz bir dizi nota çıkarırken, küçük olan bir melodiyi bir araya getiriyor. Yolun aşağısında çocuklar bir bahçıvanla tanışır. Ağabey kibarca yön soruyor, ancak havasız işçi tarafından el sallanıyor. Küçük erkek kardeş ise daha küstahça davranıyor ve işine geri döndüğünde yardım etmeyen adamın kıçına tokat atıyor. Bu karşılaşmalar isteğe bağlıdır, ancak oğlanların kim olduğu hakkında çok şey söylerler.
Karşılaşmalar Kardeşler Her zaman bu kadar kaygısız olmayabilirler ama merak her zaman karakter gelişimiyle ödüllendirilir. Başlangıçta, zirvesi nihai varış noktanız olan dağ silsilesine tırmanırken bir yol ayrımına gelirsiniz. Solda devasa bir kuleye giden geniş bir yol var. Sağda küçük, eğimli bir yol var ama tepenin aşağısında ne olduğunu göremiyorsunuz.
Asansördeki yolu takip ettiğinizde kendini asmaya hazırlanan bir adam görürsünüz. Sadece onun ölmesini izleyebilir veya iki kardeşin yardım edecek kadar güçlü olmadığını bilerek yardımına gelebilirsiniz. Onu kurtarmayı seçseniz de seçmeseniz de, olay bitene kadar yakındaki çevrenin geri kalanı gizlenecek. Daha sonra yakınlarda biri büyük biri küçük iki cesedin battaniyelere sarılmış olduğu yanmış bir ev görebilirsiniz. Kardeşler‘Görsel dil iş başında.
Kederli adam onu kurtarırsanız ağlar ve onunla etkileşim kurmanın başka yolu yoktur. Oyun, kaybın hayatın kaçınılmaz bir parçası olduğunu ima ediyor. Bu adamın onunla ilk karşılaştığınızda neden kendini asmak istediğini bilmiyordunuz ama artık yaşamak istemeyen birini kurtarmayı seçtiniz. Tüm bu ağırlığa rağmen, bunun gibi bir seçim karakterlere ve siz de onlar aracılığıyla, bunu tamamen etkileşim ve görseller yoluyla yapar.
Ayrıca olağanüstü miktarda mutluluk var Kardeşler. Manzara boyunca, iki kardeşin oturup kendi dünyalarına bakabilecekleri, belki de bu zorlu yolculuk üzerine düşünebilecekleri başıboş banklar var. Bu anlarda hissedilen rahatlama ve güzellik, kontrol cihazının tetikleyicileri üzerindeki tutuşunuz sayesinde kelimenin tam anlamıyla somutlaşıyor. Bu kadar basit bir arayüzün bu kadar güçlü olabileceğini kim bilebilirdi? Çocuklar da tıpkı yelken kanatta olduğu gibi eğleniyorlar. Ağırlıklarını sağa ve sola verirken onların gülmelerini ve bağırmalarını duymak hoş bir rahatlamadır.
Çözüm
Beğenmek Seyahat, Kardeşler yalnızlığı ve derin bir deneyimi paylaşmanın kutlamasını konu alıyor. Bir partneriniz, bir aileniz olsa bile her zaman sadece kendiniz olacaksınız. Ve farklı olarak Seyahat, Kardeşler tamamen tek başına oynanır; iki kişinin arkadaşlık ve aile sayesinde hayatta kalmanın getirdiği izolasyonun üstesinden nasıl gelebileceğini gösteren kişisel bir deneyimdir.
Kardeşler ayakları yere basan ve insani bir oyun, fiziksel dünyaya dokunmak ve her şeyin bir parçası olmanın getirdiği coşkuyu ve kaybı deneyimlemek üzerine kurulu. Nerede Seyahat manevi ve geçiciydi, siz dağa tırmanırken izlenimci bir vahiy sunuyordu, Kardeşler tam tersi. Katarsis tırmanıştan değil inişten gelir.
Josef Fares ve Starbreeze'in burada yaptığı da budur. Çalışmaları, video oyunlarını en temel araçlarına kadar özetlemektedir; ekrandaki bir nesneyi manipüle etmek ve Değişimi gerçekleştirmek için bir düğmeye basıyor ve bu araçları, karmaşık olaylarla ilgili şaşırtıcı derecede etkileyici bir hikaye anlatmak için kullanıyor. insanlar. Dokunduğunuzda dokunulmamanız mümkün değil.
Yüksekler
- İç burkan bir hikaye ve sevimli karakter çalışması.
- Basit girişlerle şaşırtıcı düzeyde kontrol.
- Çok güzel tasarlanmış bir dünya.
Düşükler
- Hiçbiri.
(Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kod kullanılarak Xbox 360'ta incelenmiştir)
Editörlerin Önerileri
- En iyiden en kötüye doğru sıralanmış en iyi Tales oyunları
- Sınır Bölgelerinden Yeni Masallar Ekim ayında yayınlanacak
- Two Point Campus başlangıç kılavuzu: Başlamak için 8 ipucu ve püf noktası
- Twitch'te iki faktörlü kimlik doğrulama nasıl kurulur
- A Plague Tale: Requiem Cadılar Bayramı için tam zamanında geliyor