Batman: Arkham Origins incelemesi

click fraud protection
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 25

Batman arkham'ın kökenleri

MSRP $59.99

Puan Detayları
“Batman: Arkham Origins hiçbir riski göze almıyor ve sonuç olarak biraz türevsellik hissi veriyor ama yine de Kara Şövalye olarak Gotham Şehri'ni keşfetmek güzel zamanlar geçirmeye devam ediyor.”

Artıları

  • Üstün hikaye, Batman'in kariyerindeki biçimlendirici bir anı yakalıyor
  • Arkham oyunu gibi hissettiriyor
  • Invisible Predator Online, çekişmeli çok oyunculu oyuna yaratıcı bir yaklaşım

Eksileri

  • Yeni geliştiricinin aşırı güvenli yaklaşımı türev oyunlara yol açıyor
  • Animasyonlar, özellikle de yüz ifadeleri, önceki oyunlara göre geriye doğru bir adım atıyor
  • Çok oyunculu modda ilerlemeye dayalı içeriğin kilidinin açılması için gerçek bir gerekçe yok

Batman arkham'ın kökenleri dikkatle gizlenmiş gizli bir kimlik saklıyor. Dumana ve aynalara inanmayın: Bu hikaye Batman'in bir grup yarı tanınmış kişiyi dövmesinden çok daha fazlası. Kötü adam Black Mask'in Batman'e koyduğu 50 milyon dolarlık ödülü toplamaya çalışan DC evreni suikastçıları. Sadece Batman'in değil, onu çevreleyenlerin de kalbine dokunuyor. Alfred. Jim Gordon. Joker. Bunların hepsi tohumlar, yıllardır tanıdığımız karakterlerin yarı oluşmuş devreleri.

Bu bir Arkham oyunu gibi geliyor elbette, ancak yeni gelen geliştirici WB Montreal'in zaferi daha çok anlatıda yatıyor. Burada ayarlanan çok az şey var Kökenler Rocksteady Studios tarafından geliştirilen öncekiler dışında, Batman'in sıklıkla keşfedilen ilk günlerine mucizevi bir şekilde yeni bir bakış açısı getiren bir olay örgüsü dışında.

Başlangıçlar

Açılış anları Arkham'ın Kökenleri Bruce Wayne'in nasıl Batman olduğunu bir kez daha ortaya koymaktan akıllıca kaçınıyor. Bu işi biliyoruz. Bu bir haber değil ve artık bizi karakter hakkında bilgilendirmeye gerek yok. Ayrıca bu da kapsamlı bir şekilde araştırıldı. Batman Arkham Asylum. Sadece zavallı Bay ve Bayan'ı görebilirsiniz. Wayne, bir tiyatro salonunun dışındaki karanlık sokakta, kendisinin bir parodisi haline gelene kadar pek çok kez çekim yaptı. Oyun, genç Bruce'un hayatındaki o biçimlendirici anın kısa anlık görüntülerini sunuyor, ancak akıllıca konuşlandırılıyor ve daha geniş bir etki için kullanılıyor.

Arkham Origins'in hikayesinin asıl özü budur: Batman, bir suçlu ile gerçek bir kötü adam arasındaki gerçek farkı öğrenir.

Yüzeyin üzerinde, Arkham'ın Kökenleri Hikaye, usta suçlu Black Mask tarafından Batman'in başına konan 50 milyon dolarlık ödülün etrafında şekilleniyor. Çok sayıda kostümlü suikastçı küstah genç Batman'le yüzleşmek ve ödüllerini almak için öne çıkıyor. Kariyerinin bu noktasında Batman, daha sonra olacağı süper kahraman değil, bir suç savaşçısıdır. Bu ölümcül haydutlar galerisindeki amansız ilerlemeniz, kelimenin tam anlamıyla sert darbelerden oluşan bir ekol anlamına geliyor. Kahramanımız yol boyunca pek çok dövüşü kaybeder ama asla aynı hatayı iki kez yapmaz.

Elbette Batman için hiçbir şey kolay değildir. Ödül sadece bir katalizör, Kara Şövalye için bir dizi önemli olayı harekete geçiren ve sonuçta kariyerinde biçimlendirici bir ana yol açan tetikleyici bir andır. İçinde Arkham'ın KökenleriGotham Şehri'nin yeraltı dünyasının belası, çok farklı türden bir suçluyla tanıştırılıyor. Gerçek bir sosyopat, sadece sonuçlarını görmek için şiddet içeren eylemlerde bulunan türden bir kişi.

İşte gerçek kalbi Arkham'ın KökenleriHikaye: Batman bir suçlu ile gerçek bir kötü adam arasındaki gerçek farkı öğrenir. Yetenekli bir kanun kaçağı ama baş düşmanı olmayan bir kahramana sahip olamazsınız. Olayları Kökenler Mutlu bir şekilde cahil Bruce Wayne'i bunun tam olarak ne anlama geldiği konusunda eğitmek için varlar.

Büyük ritimler, her hayranı memnun edecek "Allah'ın belası" anlarla dolu. Kökenler' Sunum bazen tökezliyor. Bunun bir kısmı, ekranda gelişen aksiyonu her zaman satmayan diyaloglardan kaynaklanmaktadır. İlk örnekte Batman, bir haydutu boğulmaya kilitler ve onu sorguya çeker. Kara Şövalye bilgi ister ama haydut reddeder. Bu yüzden tehdidin sonuna ve haydut mağaralarına eklenen “…ya da başka” anlamına gelen bir bilgi talep ediyor.

Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 14
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 15
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 19
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 8

Ekranda gördüklerinizle çeliştiğinde bu kaçınılmaz derecede aptalca bir ileri geri harekettir. Batman bilgi talebini belirsiz bir tehditle güçlendirmekten başka bir şey yapmıyor ama bu nedense yeterli oluyor. Önce tehdit ediyor, sonra tehdit ediyor Daha güçlü ve sonuç alır. Bu kısmen bir senaryo sorunudur, ancak aynı zamanda bir sunum başarısızlığıdır. Hangisinin daha hatalı olduğuna bakılmaksızın sonuç aynıdır: Ciddi olması gereken bir andan etkili bir şekilde çıkarılırsınız. Bu münferit bir olay da değil.

Grafikler bu konuda yardımcı olmuyor. Arkham'ın Kökenleri güzel bir sahne oluşturuyor ancak yakından bakıldığında sıkıntı çekiyor. Bu, en çok motor içi ara sahnelerde belirgindir. Yüz animasyonları sınırlı duygusal aralığı ifade ediyor ve yüzler Tekinsiz Vadi'nin derinliklerine doğru ilerliyor. Yukarıda belirtilen sorgulamayı yapın; Batman'in sorgulaması karşısında katlanan haydutun yüzünde en ufak bir korku belirtisi yok. Bu, oyuncu ile oyun arasında büyük bir kopukluğu temsil ediyor. Batman'in tüm kimliği, takip ettiği kişilerde korku uyandırma fikri etrafında inşa edilmiştir ve performanslar onu satmadığı için sorgulama başarısız olur.

Yarasa Adam Olmak

Temel olarak, Arkham'ın Kökenleri kendisinden önceki iki Rocksteady Studios oyununa benziyor. Bazı yeni dövüş animasyonları, yardımcı kemer eşyaları ve özel yetenekler var, ancak genel tasarımından her şey Savaş ikonografisinin açık dünyası (karşı yönlendirmeler ve benzeri), geri dönen bir oyuncuysanız hemen tanıdık gelecektir. fan. Ayrıca oyuna Batman'in elinde bulunan araçların çoğuyla başlıyorsunuz. Arkham şehri.

WB Montreal'in burada çalışmak için harika bir temeli vardı, ancak geliştirici ekibin önceki oyunları kopyalamaya yönelik görünürdeki odaklanması her zaman en iyisi olmuyor. Bunlardan bazıları önemsizdir; örneğin duvardaki ızgarayı sökmek için bir düğmeye hızlıca basmak zorunda kalmak gibi. Elbette bu noktada bundan daha iyisini yapabiliriz? Bir bütün olarak geliştirme topluluğu, sıradan faaliyetler için bir düğmeye dokunmanın oyunun keyfini kaçırdığının farkına varmadı mı? WB Montreal bu notu alamadı ve zaten sağlam olan formülü geliştirmek için kolay bir fırsatı kaçırdı.

Kara Şövalye'nin zırhlı çizmelerine adım atmanın hâlâ sevilecek çok yanı var.

Navigasyon, hem görevler sırasında hem de bir bütün olarak Gotham Şehri çevresinde yorucu olmaya başlıyor. Bir görevin içinde, duraklatma ekranının harita/görev hedefleri listesini ziyaret etmeden nereye gitmenizin beklendiğini anlamanın aslında hiçbir yolu yoktur. O zaman bile HUD'da yolu göstermeye yardımcı olacak bir yön göstergesi yoktur.

Gotham City'nin açık dünyasına adım attığınızda sorunlar daha da artıyor. Arkham'ın Kökenleri oyunculara keşfedecekleri şehrin tamamını, yan görevlerle, toplanabilir öğelerle ve serinin her zaman mevcut olan Riddler Mücadeleleriyle dolu iki dolu ada sunuyor. Tüm bu içeriğin var olduğunu bilmek harika, ancak keşfetmeyi gerçekten teşvik eden hiçbir şey yok. Ekranın üst kısmındaki bir pusula mevcut hedefinize giden yolu gösterir, ancak başka bir şey yoktur. Bir yan görevi sürdürmek istiyorsanız haritada ilgi çekici noktaları vurgulayabilirsiniz, ancak pusulada yalnızca bir hedef işaretleyiciniz etkindir.

Oyunda sizi belirlediğiniz yoldan sapmaya teşvik edecek yerleşik bir mekanizma yoksa neden bu güzel açık dünyaya sahipsiniz? Dedektif Modunu her zaman aktif tutma ve sadece çevrede vurgulanan nesneleri arama seçeneği her zaman mevcuttur, ancak Rocksteady bunu yaptıktan sonra Oyuncuları yararlı görsel kaplamayı her zaman açık bırakmaktan caydırmak zor olsa da, WB Montreal'in geriye doğru bir adım atarak ona çok fazla ağırlık verdiğini görmek utanç verici. BT.

Yine de bazı iyileştirmeler var. WB Montreal, Challenge Mode'u ana kampanyaya daha kapsamlı bir şekilde dahil etmeyi akıllıca seçti. Artık Gotham Şehri'nin tamamına erişilebildiğinden, Batcave birdenbire mükemmel bir görevler arası merkez haline geldi. Tüm Mücadele Modu özelliklerine hâlâ ana menüden erişilebiliyor olsa da, artık bunlara Batcave'in eğitim bilgisayarı ve çeşitli doğrudan dövüş eğitimleri aracılığıyla da erişebilirsiniz. Bu küçük bir değişiklik ama hoş bir değişiklik.

Batman-Arkham-Origins-ekran görüntüsü-23

Daha önemlisi, Kökenler Bir Arkham oyununun havasını kolayca yakalar. Bu oyunu daha önce oynadığınız hissinden kurtulamıyorsunuz ama 2011'de müthiş bir oyundu ve bugün hala muhteşem bir oyun. WB Montreal'in seride kendine ait bir ses oluşturma fırsatından yararlanamadığı gerçeğine üzülün, ancak güvenli oyunlar devam ettikçe, bir türev devam filminden çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. Batman arkham şehri. Kara Şövalye'nin zırhlı çizmelerine adım atmanın hâlâ sevilecek çok yanı var.

Gecenin sahibi

Gerçekten taze fikirler arayanlar Batman arkham'ın kökenleri tamamen yeni çok oyunculu mod Invisible Predator Online'a dönmeliyiz. Bu sıra dışı çekişmeli oyun türü, üç Joker çetesi üyesini üç Bane çetesi üyesiyle kontrol noktaları için bir yarışta karşı karşıya getiriyor. diğer oyuncular Batman ve Robin olarak suçluların gününü mahvetmeye çalışıyor. Her grubun hedefi takımın sayacını maksimuma çıkarmaktır. Suçlular bunu mümkün olduğu kadar çok sayıda kontrol noktasına tutunarak yapıyorlar. Bunun yerine kahramanlar herkesi korkutmak için ölümcül olmayan taktikler uygulayarak yavaş yavaş yarasa şeklindeki bir sayacı dolduruyor. işlem.

Batman ya da Robin olduğunuzda, korkutma sayacını daha hızlı doldurmak için dayaklarınızı çeşitlendirmek istersiniz. Bunun da ötesinde, iki takımın puanlarının artmasını önlemek de sizin yararınızadır, böylece kahraman takımın sayacını doldurmak için daha fazla zamanınız olur. Örneğin kontrol noktalarının yakalanma süresini yavaşlatan araçlar var.

Öte yandan suçlular, birbirlerini vururken bile gölgelerden avlandıkları gerçeğinin sürekli farkında olmak zorundalar. Batman ve Robin de kurşunlara karşı dayanıklı değiller ve kahramanları tekrar tekrar ortadan kaldırmak, suçluların korkutma ölçeri azaltmak için sahip oldukları tek seçenek.

Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 22
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 11
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 20
Batman Arkham Origins incelemesi ekran görüntüsü 9

İki kahraman, Batman'in kampanyadaki gizli sahneler sırasında yaptığı gibi kontrol ediyor. Oynamak için daha az cihazınız var ancak başarı, rakiplerinizi alt etmek için dört çok oyunculu haritanın her bir köşesini ve bucaklarını kullanmanıza bağlı. Haydutlar daha çok doğrudan dövüş için tasarlandı ve onları, siper tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı oyununda herhangi bir kahraman gibi kontrol ediyorsunuz.

Bu kasıtlı olarak eşit olmayan denge, hoş bir kaotik etkileşime yol açan üç yönlü bir itme ve çekme oluşturur. Ortak bir düşmanı alt etmek için bir araya gelirken, kendinizi sıklıkla yakınınızdaki rakiplerle söylenmemiş ortaklıklar kurarken bulacaksınız. 3v3v2 maç boyutu mükemmel; Ekipler, grup olarak etkili olabilecek kadar büyüktür, ancak birden fazla gruba ayrılamayacak kadar da küçüktür.

Invisible Predator Online, sekiz arkadaşınızdan oluşan tam bir partiyi bir araya getiremediğiniz sürece, halka açık bir oyun sohbetine katılmaya istekliyseniz en iyi şekilde çalışır. Lobide sekizden az oyuncunun olduğu maçlar botlarla dolmaz ve dolu olmayan bir odada oynadığınızda kesinlikle bir şeyler kaybedersiniz. Bu, sekiz oyuncu için mükemmel şekilde dengelenmiş bir moddur; ne fazla ne az.

Çözüm

Batman arkham'ın kökenleri bir kaşıntıyı kaşınıyor, ancak seriyi anlamlı bir şekilde geliştirme yolundan pek çıkmıyor. WB Montreal, Rocksteady'nin geçmişteki çabalarının etkileyici bir kopyasını yaratıyor; daha geniş bir açık dünya, serinin en iyi senaryosu ve rekabete dayalı çok oyunculu oyunun yaratıcı bir yaklaşımıyla vurgulanıyor. Yine de sadece bir kopya. Ortamın yeni ve beklenmedik yönlere doğru geliştiği bir yılda, türetme ölüme eşittir. Arkham'ın Kökenleri kötü bir oyun değil; aslında oldukça güçlü! – ama aynı zamanda yeni bir oyun da değil ve sonuç olarak unutulmaya mahkum.

Bu oyun, Warner Bros. tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelendi. İnteraktif Eğlence.

Yüksekler

  • Üstün hikaye, Batman'in kariyerindeki biçimlendirici bir anı yakalıyor
  • Arkham oyunu gibi hissettiriyor
  • Invisible Predator Online, çekişmeli çok oyunculu oyuna yaratıcı bir yaklaşım

Düşükler

  • Yeni geliştiricinin aşırı güvenli yaklaşımı türev oyunlara yol açıyor
  • Animasyonlar, özellikle de yüz ifadeleri, önceki oyunlara göre geriye doğru bir adım atıyor
  • Çok oyunculu modda ilerlemeye dayalı içeriğin kilidinin açılması için gerçek bir gerekçe yok

Bu oyun, yayıncının sağladığı perakende kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Kanlı yeni Mortal Kombat 1 fragmanı 2 klasik savaşçıyı geri getiriyor
  • Warner Bros.'un haberine göre Mortal Kombat 12 bu yıl çıkıyor.
  • Black Adam, arcade moduyla birlikte MultiVersus'a geliyor
  • EA Origin'in yerini yeni, daha hızlı bir PC uygulaması aldı
  • MultiVersus, oynaması ücretsiz olmasına rağmen Temmuz ayının en çok satan oyunu oldu