Anlatısal macera türü, daha önce hiçbir oyunun gitmediği yerlere cesurca gitmek üzere. İyi sıralama.
İçindekiler
- Köprüde
- Alt güverteler
Şu tarihte duyuruldu: 2021'in Oyun Ödülleri, Star Trek'in Dirilişi Dramatic Labs'ın ilk oyunu. Yeni stüdyonun Telltale Games'in eski emektarları tarafından oluşturulduğu göz önüne alındığında, bilim kurgu macerasının neler içereceğini tahmin etmek yanlış olmaz. Gibi oyunlar oynayan herkes Yürüyen ölü veya Aramızdaki Kurt Etkili diyalog seçimleriyle dolu, hikaye odaklı bir oyun makul bir şekilde beklenebilir.
Önerilen Videolar
Tam olarak bu Star Trek'in Dirilişi teslim edecek gibi görünüyor. GDC'de oyunun bir yapısını uygulamalı olarak inceledim ve tıpkı şu şekilde göründüğünü ve oynandığını gördüm. 2010'ların ortasındaki hikaye oyunları. Bu hiçbir şekilde ona karşı bir darbe değil; aslında Star Trek'in bu denenmiş ve onaylanmış şablona mükemmel uyum sağladığı ortaya çıktı.
Köprüde
Demomda oyunun üç kısa bölümünü oynadım ve bu da beni her iki oynanabilir karakterle tanıştırdı. İlk bölümde USS Resolute'ta yarı Kobliad olan Komutan Ridek'in kontrolünü ele alıyorum. Yeterince basit bir giriş. Bıyıklı Kaptan Solano beni tüm mürettebat arkadaşlarımla tanıştırılacağım geminin kaptan köşküne kadar götürüyor. Klasik Telltale tarzında, nasıl bir Komutan olduğumu şekillendirmeme olanak tanıyan çeşitli diyalog seçenekleri alıyorum.
Özellikle, Star Trek'in Dirilişi türün temel taşlarından birini ortadan kaldırıyor. Yani, karakterlerin onlara ne söylediğinizi "hatırlayacağını" söyleyen açılır pencereleri görmezsiniz. Diyalog seçimlerinin etkisi burada daha az dile getiriliyor, görünüşe göre her seçim potansiyel olarak hikayenin nereye gideceğini etkiliyor.
Demonun üçüncü bölümünde bunun uzun vadede nasıl gelişeceğini görmeye başlıyorum. Bu kez Komutan Ridek, kaynaklar konusunda savaşın eşiğindeki iki grup arasındaki çatışma hakkında bilgi almak üzere bir toplantıdadır. Büyükelçi Spock da dahil olmak üzere odadaki herkes durumun inceliklerini ve nüanslarını ortaya koyuyor. Kolay bir cevabın olmadığı hemen anlaşılıyor; Dikkatli dinleme ve diyalog seçimlerim yoluyla barışı sağlamanın en iyi yoluna karar vermeliyim.
Diplomasi oyun boyunca devam eden bir tema gibi görünüyor. Geliştiriciler, hikayenin oyuncuları çeşitli gezegenlere (geliştiriciler bazı "tanıdık" olanları göreceğimizi söylediler) ve galaksideki çatışmaları çözerken diğer gemilere götüreceğini söylüyor. Oynamadan önce bunu hiç düşünmemiştim ama Yıldız Savaşları bu tür oyunlar için ideal bir özelliktir. Bu, tarih ve politik dinamiklerle dolu, aynı zamanda yeni, seçim odaklı hikayeler anlatmak için bol miktarda esneklikle dolu yoğun bir seri.
Dramatic Labs'ın IP ile oynama konusunda tam bir özgürlüğü vardı, ancak ekipteki özel Trekki'ler yine de bunu doğru yaptıklarından emin olmak istiyorlardı. Yeterince komik, geliştiriciler hayran wiki'lerine baktıklarını söylüyorlar Bellek Alfa Star Trek dünyası hakkında araştırma yapmak için. Sonuç, serinin ruhunu hala mükemmel şekilde koruyan tamamen orijinal bir hikaye. Geliştiriciler oyunun "referans değil, saygı niteliğinde" olduğunu vurguluyor.
Alt güverteler
Demomun ikinci bölümünde USS Resolute'un diğer tarafının nasıl yaşadığını görme fırsatı buldum. Güvertede yaşanan yoğun siyasi çatışmalardan ayrılmış bir mühendis olan Carter Diaz'ı kontrol ettim. Oynanış hemen hemen aynı olsa da, bana oyunun yapısının daha iyi bir resmini verdi. Hikaye, oyuncuların her iki karakter arasında geçiş yapmasını ve maceraya daha kişisel ve üst düzey bir bakış açısı arasında geçiş yapmasını sağlayacak.
Bu yaklaşımı tartışırken geliştiriciler bana Star Trek evreninin hangi parçalarından ilham aldıklarına dair fikir verdiler. Alt Güverte ( Gelecek nesil bölüm, dizi değil) oyun üzerinde büyük bir etkiye sahiptir ve bu da karakter dinamiğinden açıkça anlaşılmaktadır. Öte Bir sonraki nesilOyun ton olarak orijinal Star Trek filmlerinin oyuncu kadrosuyla uyumludur. İlk temas birincil referans noktası olmak.
Oyundaki kısa zamanıma göre ortam yerinde görünüyor. Bu, bilim kurgu gösterisi yerine karmaşık politik müzakereleri ve kişilerarası karakter ilişkilerini vurgulayan beyinsel bir deneyimdir. Zorlu Trekkies'in her zaman istediği bir oyun gibi görünüyor, ancak aksiyon ağırlıklı bir endüstrinin yapamayacak kadar çekingen olduğu görülüyor.
Karakterlere ve diyalog ağaçlarına giriş yapmış olsam da demo sırasında hala göremediğim pek çok şey var. Geliştiriciler, oyunda ortamlardaki bulmacaların çözülmesini içerecek bir keşif bileşeninin bulunduğunu belirtiyor. Ekip bunun bir flört simülatörü olmadığını vurgulasa da işin içine biraz romantizm de giriyor. Bu, Telltale'in oyunlarının ruhunu korurken oyuna biraz çeşitlilik katacaktır.
Geliştiricilere tüm bunlardan sonra neden hala bu tarz anlatımlı oyunla ilgilendiklerini sorduğumda Yıllar sonra kısa ve öz bir yanıt verdiler: Bu, telefonunuzla oynayamayacağınız türden bir oyun. oynuyor. Bunu demo sırasında zaten hissettim, çünkü hikayeyi dinlemeye o kadar odaklanmıştım ki, hikayeyi bitirene kadar geliştiricilerle şakalaşmak bile istemedim. Şu ana kadar verebileceğim en büyük iltifat olan Star Trek'in güzel bir bölümünü izliyormuşum gibi hissettim.
Star Trek'in Dirilişi bu baharda piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Editörlerin Önerileri
- Fall Guys yeni sezonuna Star Trek, Aliens ve Hatsune Miku'yu ekliyor
- Star Wars: Knights of the Old Republic'in yeniden yapımının geliştiricileri değiştirdiği bildiriliyor
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, zaten mükemmel olan dövüş oyununu geliştiriyor
- EA, çıkış tarihi 2 Ekim olan Star Wars: Squadrons'ı duyurdu
- Star Wars Jedi: Fallen Order, ücretsiz Dördüncü Mayıs güncellemesinde yeni modlara kavuşuyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.