Deathloop Önizlemesi: Hitman Dishonored ile Bilim Kurgu Dönüşüyle ​​Buluşuyor

2021'in ilk yarısı yeni oyunlar açısından sessiz geçse de, ısınmak üzere. Yılın arka sonu zaten yüklü görünüyor Halo Sonsuz,Savaş Alanı 6, Ufuk Yasak Batıve çok daha fazlası ufukta görünüyor. Tüm bu güçlü oyunların arasında, yılın sürpriz oyunu olabilecek bir oyun daha var: Ölüm Döngüsü.

İçindekiler

  • İlmek yapıcı
  • Beni vuran casus

Arkane Studios tarafından geliştirildi. Ölüm Döngüsü uzun zamandır oyunseverlerin merak ettiği bir konu. Aslında ne olduğu belli olmasa da şık bir fragmanla E3 2019'da görücüye çıktı. Daha sonra oynanışa dair bir bakış, bunun Arkane'nin Dishonored serisini anımsatan bazı ekstra güçlere sahip birinci şahıs nişancı oyunu olduğunu ortaya çıkardı. Yine de "zaman döngüsü" önermesi biraz belirsizdi. Özel bir değişim varmış gibi hissettim; ne olduğu belli değildi.

Önerilen Videolar

Bir ön izleme etkinliği sonunda eksik parçaları ortaya çıkarıyor. Dishonored ve Hitman'i aksiyon dolu, bilim kurgu bir yaklaşımla harmanlayan bir casus gerilim filmi hayal edin. Kunduz Festivali. Bu sadece tanımlamaya başlıyor Ölüm Döngüsübu çılgın önerme.

İlmek yapıcı

İşte basit açıklama. Ölüm Döngüsü Colt adında bir zaman döngüsünde sıkışıp kalan bir karakterin hikayesini anlatan birinci şahıs nişancı oyunudur. Bu döngüyü kırmak için sekiz hedefi ortadan kaldırması gerekiyor. Oyunun temel akışı, oyuncuların bir seviyeye girip sekiz kişiden birini avlamasıdır. Sorun şu ki, oyuncular ilk başta hedeflerini nasıl bulacaklarını bilemeyecekler. Muhafızların yanından gizlice geçerken veya onlara ateş açarken ipuçları aramaları gerekecek.

Peki Colt her öldüğünde? Oyuncular döngüden çıkar ve en baştan yeniden başlar.

Colt, Deathloop'ta düşmanlara saldırıyor.

Etiketlemek cazip gelecek Ölüm Döngüsü bir roguelite olarak, ama gerçekte durum böyle değil. Bir "öl ve tekrar dene" akışı olsa da, oyuncular bir göreve yeniden girdiklerinde sıfırdan başlamıyorlar. Edinilen silahlar ve ekipmanlar kalıcıdır, dolayısıyla başarısız girişimlerde bile sürekli ilerleme kaydedilmektedir.

En önemlisi, elde edilen herhangi bir bilgi bir sonraki turda geçerli olacaktır. Bir oyuncu iki gardiyanın hedefin nerede ve ne zaman olacağı hakkında konuştuğunu duyarsa bu bilgi kaybolmaz. Sonuçta her seviye bir zaman döngüsüdür. Birkaç koşuda yeterli miktarda bilgi topladığınızda, oyuncu yeni bir döngüye girebilir ve hedefinin izini hızlı bir şekilde bulabilir. Oyun, oyuncuların günün farklı saatlerinde döngüye girmelerine bile olanak tanıyor, böylece belirli bir anı beklemek zorunda kalmıyorlar.

Burada beklenmedik olan şey ne kadar Ölüm Döngüsü ipuçlarını alıyor gibi görünüyor Hitman serisi. Bu oyunlarda Ajan 47, hedefleriyle ilgili ayrıntıları öğrenmek için birçok seviyeyi harcıyor. Yürüyüş rotalarının haritasını çıkarıyor, küçük alışkanlıklarını gözlemliyor ve saldırmak için en uygun anı hesaplıyor. Ölüm Döngüsü tamamen aynı şekilde çalışır. Her çalışma, hedefin tam olarak kim olduğuna ve onları nerede bulacağına dair daha fazla ayrıntı aramakla ilgilidir.

Colt, Deathloop'ta bir suikast planlar.

Gördüğümüz oynanış klibinde Colt, hitini gösterişli bir partide saklı bulmalı. Eğer ateşli silahla giderse, kendisini hızla partiye giden düzinelerce kişi tarafından bunalmış halde bulacaktır; bu pek de uygulanabilir bir strateji değildir. Bunun yerine partinin dışındaki bölgede gizlice dolaşmaya ve ipuçları toplamaya zaman ayırabilir. Belki bir ses kaydı bulacak ya da konuyu daha da daraltacak başıboş bir konuşmayı yakalayacaktır. Bu büyük, kanlı bir oyun gibi Bil bakalım kim?

Suikastlar bile Hitman'ı anımsatıyor. Oynanış klibinde Colt'un düşmanını uzaktan vurma ve sessizce kaçma şansı var. Bunun yerine, komik, senaryolu bir elemeyle daha şakacı bir yola gitmeye karar verir.

Bu parlak bir karşılaştırma. Hitman serisi, düşünen bir kişinin aksiyon oyununu oluşturmak için bulmaca benzeri araştırmayı kullanarak harika bir iş çıkardı. Aynı fikir kalbinde Ölüm DöngüsüBu da her suikastı büyük finalden önce çözülmesi gereken küçük bir gizeme dönüştürüyor.

Beni vuran casus

Ölüm Döngüsü'nin casusluğu, oyun makarasının öne çıkan noktalarından biriydi, ancak bu sadece bir beyinsel gizlilik oyunu değil. Aslında, eylem söz konusu olduğunda düpedüz gürültücü.

Savaşın el ele giden iki farklı yönü vardır. Konu silahlara gelince, oyuncuların çok çeşitli sınıflara erişimi var. Bunlar arasında, düşman kulelerini ele geçirebilecek veya dikkatin dağılmasına neden olabilecek pompalı tüfekler veya hackleme araçları gibi standart silah türleri yer alıyor. Her döngünün başında oyuncular aslında kendi ekipmanlarını seçerler, bu da her koşunun farklı hissetmesini sağlar. Oyuncular bir denemede tam donanımlı çift SMG kullanabilirler. Bir sonraki denemede tamamen gizli olabilirler.

Colt, Deathloop'ta bir düşmanı vuruyor.

Özel güçler devreye girdiğinde savaş gerçekten bir patlama gibi görünmeye başlıyor. Oyun boyunca oyuncular, yeni güçlendirmeler sağlayan levhalar toplar. Arkane'nin benzersiz damgası tam da bu noktada devreye giriyor. Bu güçlerin bazıları doğrudan Şerefsiz 2Işınlanan "göz kırpma" sıçraması veya oyuncuların birden fazla düşmanı birbirine bağlamasına ve birini vurarak hepsini öldürmesine olanak tanıyan Nexus yeteneği gibi.

Oyun makarasında gösterilen en neşeli levha Karnesis adı verilen bir güçtür. Bu aslında oyuncuların bir düşmanı yerden çekip fırlatmasına olanak tanıyan telekinetik bir güçtür. Demonun bir noktasında Colt, korkuluğun yanında duran üç korumaya gizlice yaklaşıyor. Hepsini havaya fırlatıyor ve bileğinin bir hareketiyle kenardan fırlatıyor. Bu hastalıklı bir zevk.

Önceden kaydedilmiş oyun demolarından bir oyun hakkında tam bir fikir edinmek her zaman zordur. Çoğu taraftarın başarabileceğinden daha yüksek düzeyde bir oyun sergileyerek mükemmel bir şekilde hazırlanmış olma eğilimindedirler. Yine de oynanış demosu, gelecek olana dair ciddi anlamda iştah açıcı bir tat sunuyor. Colt silahlar, aletler ve güçler arasında akıcı bir şekilde geçiş yapar. Hızlı bir şekilde iki düşmanı vuracak, başka bir düşman grubunu havaya fırlatacak ve ardından bir taretin arkasına ışınlanarak bazı muhafızların üzerine bir anda zarar verecek.

içeri girdim Ölüm Döngüsü olayın nasıl sonuçlanacağına dair gerçek bir fikri olmayan olay. Onu ele geçirmek için can atarak dışarı çıktım. Tamamen yeni fikirler ödünç alırken Arkane'in güçlü yönlerinden yararlanan inanılmaz derecede şık ve şık bir önerme. Halo ve Horizon'u unutun; Ölüm Döngüsü bu sonbaharda izlenecek oyun.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox'taki Deathloop pek değişmiyor ama yine de harika
  • Deathloop önümüzdeki hafta Goldenloop güncellemesiyle Xbox ve Game Pass'e geliyor
  • 2022'nin Xbox ve Bethesda Vitrini Microsoft için hayati önem taşıyor
  • Deathloop'un son yaması NPC'leri daha akıllı, istilaları daha zor hale getiriyor
  • Keşke Deathloop bana gerçek bir deha gibi davransa

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.