Hayal kırıklığı yaratan bir görünüm Elektronik Sanatlar A.Ş. video oyunu yayıncısının hisselerini Pazartesi günü keskin bir şekilde düşürdü; bu da önemli maliyet kesintilerinin ve işten çıkarmaların şirketin çöküşünü sona erdirmediğinin bir işareti. Popüler "Madden" serisi ve "Mass Effect 2" gibi oyunların da yer aldığı şirket, Pazartesi günü yaptığı açıklamada, oyun satışları düşerken bile son çeyrekte net zararını daralttığını söyledi. Gelirlerdeki düşüşün nedeni olarak 2008 tatil dönemine göre daha az sayıda esere sahip olunması gösterildi. EA ayrıca gelirinin yaklaşık üçte birini oluşturan Avrupa'daki zayıf satışlara da değindi.
Ekim-Aralık dönemine ilişkin sonuçlar sürpriz değildi, çünkü EA Ocak ayında tahminleri kaçıracağı uyarısında bulunarak analistlerin tahminlerini düşürmesine yol açmıştı. Şirket, hisse başına 20 sent olmak üzere 82 milyon dolar zarar etti. Bir önceki yılın aynı döneminde hisse başına 2 dolar olmak üzere 641 milyon dolar zarar etmişti. Gelir yüzde 25 düşüşle 1,24 milyar dolara geriledi. Çevrimiçi bileşenlere sahip oyunlarda ertelenmiş geliri hesaba katan EA, bir önceki yıl hisse başına 56 sentten düşüşle hisse başına 33 sent kazandı. Thomson Reuters'a göre analistler 31 sent bekliyorlardı.
Önerilen Videolar
Ancak şirket, bu dönemde pek çok ünlü oyunu piyasaya sürmesine rağmen, Wall Street'in bu çeyrek için beklentilerinin altında bir tahmin verdi. Ve Mali İşler Direktörü Eric Brown bir röportajda şunları söyledi: Bilim kurgu destanı “Mass Effect 2” Ocak ayının sonlarında piyasaya sürülen kitap şu ana kadar 2 milyon kopya sattı. EA, yaklaşan "Dante's Inferno"yu tanıtmak için Pazar günü ilk Super Bowl reklamını yayınladı.
EA, 31 Mart'ta sona eren dördüncü mali çeyrek için düzeltilmiş bazda hisse başına 2 sent ila 6 sent kar, 800 milyon ila 850 milyon dolar gelir öngörüyor. Bu, 851 milyon dolarlık satış üzerinden hisse başına 13 sent kar öngören ortalama analist tahminlerinin altında.
Merkezi Redwood City, Kaliforniya'da bulunan EA'nın hisseleri, kazanç raporunun ardından uzun süreli işlemlerde 1,65 dolar yani yüzde 9,4 düşüşle 15,84 dolara geriledi.
EA, işlerini sektördeki dönüşümlerle uyumlu hale getirmeye çalışırken Kasım ayında iş gücünü yüzde 17 veya 1.500 kişi azaltacağını söyledi. Oyun geliştirme maliyetleri hızla artıyor ve yayıncıları masrafları karşılayabilmek için gişe rekorları kıran miktarlarda oyun satmaya zorluyor. Buna karşılık, EA daha az oyun yaratıyor; büyük hit olacağı kesin olmayan projeleri keserek.
Üçüncü çeyrekte işletme maliyetleri yüzde 33 düşüşle 696 milyon dolara geriledi.
EA, cansız satışlar ve tüketici harcamalarındaki düşüşün yanı sıra, insanların oyunları tüketme ve ödeme yapma biçimlerinin değişmesiyle de ilgileniyor. Pek çok kişi yeni ve parlak bir diske 60 dolar harcamak yerine çevrimiçi olarak, mobil cihazlarında ve Facebook'ta ücretsiz veya ucuz oyunlar oynuyor. Oyunlar için sanal eklentiler satın almak için orada burada birkaç dolar harcıyorlar ya da aboneliğe dayalı çevrimiçi oyunlara kaydoluyorlar.
EA bu tür yeni gelir akışları konusunda agresif davrandı ve geçen yıl çevrimiçi sosyal oyun üreticisi Playfish Inc.'i 275 milyon dolara satın aldı. Dijital içerik hâlâ EA'nın işinin küçük bir parçası olsa da, şirketin çevrimiçi oyunlarda uzmanlaşma yeteneği, oyun diskleri CD'lerin yolunda gittiğinde şirketin nasıl bir şekil alacağını belirleyebilir.
Editörlerin Önerileri
- Tüm zamanların en iyi Star Wars oyunları
- Electronic Arts ve Marvel üç oyunluk anlaşma için ortak oldu
- FIFA 23 kariyer modu: Yönetilecek en iyi takımlar
- EA Origin'in yerini yeni, daha hızlı bir PC uygulaması aldı
- Need for Speed Unbound resmi olarak açıklandı ve çok yakında geliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.