Gamechanger Charity Hasta Çocukları Oyunlarla Rahatlatıyor

oyun değiştirici hayır kurumu
Oyun değiştirici

Taylor Carol'a 2006 yılının Mayıs ayında Philadelphia Kromozom-Pozitif Akut Lenfoblastik Lösemi (genellikle ALL Lösemi olarak kısaltılır) teşhisi konuldu. Hayatta kalması beklenmiyordu.

İçindekiler

  • Garaj işletmesinden dünya çapında hayır işlerine kadar
  • Hayır kurumları ve oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak
  • Sanal gerçeklik, garantili gülümsemeler anlamına gelir
  • Oyunlarla değil çocuklarla ilgili

Bunu takip eden beş yıl hastanelere girip çıktı. Taylor'ın Seattle Çocuk Hastanesi'nde bir yıl süren en uzun kalışı çoğunlukla tecrit ünitesinde geçti. Deneysel olarak yapılan kemik iliği nakliyle hayatı kurtuldu. Nakilden sağ çıksa da mucizevi bir tedavi olmadı. Bu, aylarca süren iyileşme ve bağışlanan iliğin alıcının vücuduna saldırdığı bir durum olan graft-versus-host hastalığına karşı devam eden bir mücadeleyle geldi.

Önerilen Videolar

Bu, Taylor ve ailesi için üzücü bir beş yıldı ama kendisini küçük bir açıdan şanslı görmeye başladı; bir Nintendo DS'ye sahipti. Taşınabilir oyun konsolu

sadece eğlence değildi. Hastanelerde her ikisinde de bulunmayan zihinsel uyarım ve dikkat dağıtma olanağı sağlıyordu. Ancak Taylor çok geçmeden hastanede kaldığı süre boyunca tanıştığı çocukların çoğunun o kadar şanslı olmadığını fark etti. Çoğunun Nintendo DS'ye veya başka bir oyun konsoluna gücü yetmiyordu. Diğer çocuklar gibi onların da oyun oynama yollarına ihtiyaçları vardı ama hem hastalık hem de iyileşme onları akranlarından, hatta bazı durumlarda ailelerinden bile ayırmaya zorladı.

Taylor yardım etmek istiyordu ve kendisine tavsiyelerde bulunabilecek birine içeriden erişebiliyordu. Babası Jim Carol zaten Silikon Vadisi'nin emektarıydı. 1980'lerde ve 1990'ların başında Hewlett-Packard'da sekiz yıl geçirdi, ardından Motorola'da Satış ve Pazarlama Başkan Yardımcısı olarak görev yaptı. 1998 yılında mobil video girişimi PacketVideo'yu kurmak için bu işten ayrıldı.

Jim, geçmiş deneyimlerini ve bağlantılarını kullanarak, hastanede yatan ve ihtiyacı olan çocuklara video oyunları ulaştıracak bir planın oluşturulmasına yardımcı oldu. 2007'de Taylor hâlâ kanserle mücadele ederken baba-oğul ikilisi, hayallerini gerçeğe dönüştürecek bir yardım kuruluşu olan Gamechanger'ı kurdu.

Garaj işletmesinden dünya çapında hayır işlerine kadar

Yardım kuruluşunun çalışmaları Taylor'ın Seattle Çocuk Hastanesi'nden ailenin Dana Point, Kaliforniya'daki evine dönmesinin ardından başladı. Jim, Microsoft, Sony ve benzeri teknoloji ve oyun devlerine ulaşmak için yıllara dayanan uzmanlığını ve bağlantılarını kullandı. Nintendo'nun.

Jim, "2007'de Gamestop'un kullanılmış video oyunlarından iki milyar kar elde ettiğini gördüm" diye açıkladı. “Ben de şöyle düşündüm, tamam, eski kullanılmış video oyunlarını toplayacağız ve eşyalarımı bağışlayacağım. Ve yeni başlayacağız.

oyun değiştirici
oyun değiştirici

Şaşırtıcı bir şekilde hayır kurumunun başlangıcı bu kadar basitti. Jim eski, modası geçmiş veya ihtiyaç duyulmayan ekipmanlar için talepler gönderiyordu ve şirketler genellikle memnuniyetle bu istekleri yerine getiriyordu. Birçoğu hayır kurumunun tam olarak ihtiyaç duyduğu şeye sahipti; demo üniteleri, güncelliğini yitirmiş donanımlar ve stok fazlası ürünler ofislerde ve depolarda yer kaybına neden olur. Bağışlar geldi ve Carol'lar bir şeyin peşinde olduklarını hemen anladılar.

Taylor, "Küçük garajımızda başladık" dedi. “Birkaç ay içinde çok sevdiğimiz garajımızın tamamını doldurduk ama anlaşılır bir şekilde annem bu konuda biraz sinirlendi. Kullanılmış Nintendo 64'lerle dolu bir garaja sahip olmak, 13 yaşındaki her çocuğun hayali ve her annenin kabusuydu!

Yardım kuruluşu, küçük bir depoya geçmeden önce yalnızca bir yıl boyunca garajda faaliyet gösterdi ve bu da hızla daha büyük bir depoya dönüştü. Gamechanger'ın artık Güney Kaliforniya'da yalnızca donanım ve video oyunlarıyla değil, aynı zamanda oyun serileriyle bağlantılı oyuncaklarla da dolu iki deposu var. minecraft LEGO setleri ve Rocket League temalı Hot Wheels arabaları popüler hediyeler arasında yer alıyor.

"Kullanılmış Nintendo 64'lerle dolu bir garaja sahip olmak, 13 yaşındaki her çocuğun hayali ve her annenin kabusuydu!"

Gamechanger dünya çapında bir hayır kurumuna dönüştü. 11 ülkede faaliyet gösteriyor, yılda yaklaşık 20.000 kişiye yardım ediyor ve Child's Play, Gamers Outreach ve Gamers Outreach gibi oyun merkezli diğer hayır kurumlarıyla ortaklıkları var. Yetenekli Oyuncular. Yardım kuruluşu, kuruluşundan bu yana yaklaşık 16,5 milyon dolarlık hediye ve burs bağışladı.

Bağışçılarla bağlantı kurmak için Jim'in deneyimini kullanmak, hayır kurumunun başlangıcını sağladı ve onlardan en çok yararlanacak çocuklara ulaştırılabilecek hediyelerle stokladı. Bu, Gamechanger 2007'de görevine başladığında Carol ailesinin beklediğinden çok daha fazlasıydı. Bu aynı zamanda hayır kurumunun büyümesinin yalnızca ilk aşamasıydı. Bir sonraki daha büyük adım, tamamen yeni bir medya platformunun patlayıcı büyümesiyle birlikte geldi: Twitch.

Hayır kurumları ve oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak

Jim, Twitch'i ünlü Unity video oyun motorunun arkasındaki şirket olan Unity Technology'nin Başkan Yardımcısı Jeff Hemenway'den duydu. Bay Hemenway, o zamanlar hala bağımsız bir şirket olan Twitch'in Satıştan Sorumlu Başkan Yardımcısı Andy Swanson'u tanıyordu (Amazon, Twitch'i Ağustos 2014'te satın aldı).

Başından beri doğal bir ortaklıktı bu. Jim'in arka planda PacketVideo'nun kurucu ortağı olması, ona Twitch'in büyük bir marka haline geleceğini fark etmesini sağladı Andy Swanson, internet üzerinden izlemenin, izole edilmiş hasta çocukların hayatlarını nasıl iyileştirebileceğini anladı. hastaneler. Jim ayrıca, Gamechanger'ın yardım etmeye çalıştığı çocuklar için yayıncıların, hayır kurumlarının geçmişte ortaklık kurduğu sporculardan ve aktörlerden daha büyük yıldızlar olduğunu da fark etti.

“Çoğu hayır kurumunun hiçbir fikri yok. Jim, Digital Trends'e şunları söyledi: iHasCupquake'in, LDShadowLady'nin veya ParkerGames'in, Jackcepteye'nin kim olduğunu bilmiyorlar; bu kişilerin adlarını hiç duymadılar." “Ama bunlar bizim sevdiğimiz, sizin sevdiğiniz, çocukların sevdiği insanlar.”

Daha da önemlisi, yayıncılar genellikle yardım etmek istedikleri çocuklarla doğrudan iletişim kurmanın daha kolay olduğunu düşünüyor. Genellikle yalnızca birkaç yıl daha yaşlıdırlar. Aynı oyunları biliyorlar, aynı şakaları yapıyorlar, aynı şovları seviyorlar. Bu, çocukların bir ünlüyle kurmayı umabileceğinden çok daha gerçek bir bağ anlamına geliyor.

Yayıncılar genellikle hayır kurumlarının geçmişte sıklıkla ortaklık kurduğu sporculardan ve oyunculardan daha büyük yıldızlardı.

Steam'liler aynı zamanda bir yayıncıyı Gamechanger'ın yardım etmek istediği bir çocukla bir araya getiren etkinliklere de katılmaya hazır. Taylor, yayıncıların ve çocukların hayatta kalmak için eşleştiği bir Minecraft bağış toplama etkinliği olan bir etkinliği hatırladı. Açlık Oyunlarıtarzı bir turnuva. Taylor, "İçeri girdiler, insanlar olup biteni etkilemek için bağış bağışları yapabildiler, vb." dedi. Bağış toplamaya yönelik yardım etkinlikleri yeni bir şey değil ancak Twitch herkesin birlikte katılmasını mümkün kıldı. Sadece para toplamakla kalmıyor. Katılan her çocuğun moralini yükseltiyor.

Gamechanger'ın Twitch'teki başarısı bir ekip çalışmasıdır. Hayır kurumu, toplumun yardımına ve katılımına güveniyor ve gelişiyor; yardımları Carol'ı son derece etkiledi. Jim Carol, Digital Trends'e "Oyun topluluğu bizi çok etkiledi" dedi. "İyiliğe yönelik henüz kullanılmamış çok fazla potansiyelleri vardı ve sanırım hala öyleler." Hayır kurumu şimdi ortaklıklarını genişletiyor. Gamechanger logosunun göründüğünü fark etmiş olabilirsiniz yakın zamanda gerçekleşen bir Steam indirimindeHumble PlayStation Indie Bundle'ın yanı sıra.

Sanal gerçeklik, garantili gülümsemeler anlamına gelir

Gamechanger dünyanın her yerindeki hastanelerdeki çocukların hayatlarına neşe getirmek istiyor ancak bunu yapmak için kullanılan araç teknolojidir ve hayır kurumu sürekli olarak yeni fikirler aramaktadır. Twitch buna bir örnektir. Sanal gerçeklik başka bir şeydir.

VR şu ana kadar zorlu bir süreç geçirdi. Oyuncular kulaklık almak için sıraya girmediler. Yine de hiç kimse onun sürükleyicilik potansiyelini inkar etmiyor ve bu potansiyel, hastanedeki bir çocuk kulaklık taktığında tam olarak ortaya çıkıyor. Dönüşüm, Portland, Oregon'daki Doernbecher Çocuk Hastanesi'ndeki Gamechanger etkinliği sırasında açıkça görüldü.

Geçen hafta kurucu ortaklarımız Jim ve Taylor, moralleri yükseltmek, gülümsemeleri sağlamak ve her gün hayat kurtarmaya ve değiştirmeye devam eden çok özel birkaç doktoru kutlamak için Portland'a bir ziyarette bulundular.

Bunu mümkün kıldığınız için herkese teşekkür ederiz.#Umut Sağlamak??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger Yardım Kuruluşu??? (@GameChangerOrg) 25 Şubat 2019

Etkinliğe getirilen tüm oyunlara çocuklar akın etti ancak VR kulaklığı bir yarış direksiyonuyla eşleştirildiğinde kolaylıkla dikkatleri üzerine çekti. Kemerini takan her çocuğun ve diğer çocukların yüzünde anında bir gülümseme belirdi. Oda, başkalarıyla oynarken bile sürekli olarak hayranlıkla ve belki de biraz kıskançlıkla bakıyordu. oyunlar.

Doktorlar sanal gerçekliğin sahip olabileceği büyüleyici etkiyi fark ettiler ve bunu hastaları daha iyi tedavi etmek veya en azından hastanede kalış süresini daha konforlu hale getirmek için kullanmak istiyorlar. "Ağrıyı en aza indirmek için VR'yi kullanmak, dikkat dağıtma terapisi alanında inanılmaz bir etki yaratıyor. Hastaneler gerçekten oradaki potansiyeli fark etmeye başlıyor" dedi Taylor.

"Bakımevine giden bir hastaya bir VR kiti hediye edeceğiz […] onlardan yapmak veya görmek istedikleri şeylerin istek listesini oluşturmalarını isteyeceğiz."

Darülaceze bakımında VR'nin potansiyeli özellikle yüksektir. Hastalar genellikle son isteklerini yerine getirmek isterler ancak genellikle tesisten ayrılamazlar. Taylor, "Bakımevine giden bir hastaya bir VR kiti hediye edeceğiz, kurulumunu yapacağız, hatta bazı durumlarda onlardan yapmak veya görmek istedikleri şeylerin istek listesini oluşturmalarını isteyeceğiz" dedi. "Bunu şahsen yapamasalar bile sanal gerçeklikte yapabilirler."

oyun değiştirici
oyun değiştirici
oyun değiştirici
oyun değiştirici
Oyun değiştirici

Ancak VR bazı komplikasyonları da beraberinde getiriyor. Kurulumu zordur, saklaması zordur ve çocukların art arda kullanması durumunda enfeksiyon riski oluşturabilir. Bunlar Gamechanger'ın çözmek istediği sorunlar. Yardım kuruluşu, kurulumu ve temizliği kolay VR arabaları tasarladı ve bunları daha geniş çapta dağıtmayı umuyor. Jim bunu şöyle anlattı: “Bu, bir uzmanın odanın bir köşesine koyabileceği bir araba. İhtiyacınız olan bilgisayar, tüm eklentiler ve kulaklık var. Yalnızca birkaç düğmeye tıklayabilirler ve onlar için her şey çalışır durumda olur." Bu tür bir anahtar teslimi çözüm, Hastanelerin VR kullanımını daha yaygın hale getirmesi gerekiyor ancak en temel mobil VR başlıklarının dışında ciddi anlamda eksikleri var. beğenmek Samsung'un Gear VR'ı.

Oyunlarla değil çocuklarla ilgili

VR arabası harika bir fikir, ancak konuşlandırılması hala zor. Bugün her hastanede bir tane bulamayacaksınız ve ne yazık ki bu durumun yakın zamanda değişmesi de pek mümkün görünmüyor. Gamechanger'ın ilgisi belirli VR donanımları ve hatta genel olarak sanal gerçeklikle ilgili değil, bunun yerine yeni donanımlar bulmakla ilgili. Gamechanger'ın kurulduğu günden bu yana izlediği misyonu güçlendirmenin yolları: yardımcı olmak için teknoloji ve video oyunlarını kullanmak çocuklar.

"Küçük bir kızla tanıştım ve ellerini kullanamıyordu […] bu yüzden tamam dedim, hadi Kinect'i hackleyelim ve konuyu size bırakalım."

Bu, hayır kurumunun teknolojiyi hedeflerine ulaşacak şekilde hackleyen benzersiz çözümler bulmasına yol açtı. Microsoft'un Kinect'i bu noktadadır. İlk olarak 2010 yılında piyasaya sürülen derinlik algılayıcı kameranın, oyuncuların kendilerini bir kontrol cihazına dönüştürmesine olanak sağlaması gerekiyordu. Hiçbir zaman benimsenmedi ve yeniden canlandırmak için yapılan çeşitli çabalara rağmen 2017'de Microsoft tarafından durduruldu. Ancak Gamechanger, teknolojinin geleneksel kontrol cihazlarını kullanamayan çocuklara yardımcı olmak için kullanılabileceğini buldu. Jim, "Küçük bir kızla tanıştım ve ellerini kullanamıyordu" diye hatırladı. “Hiç oyun oynamadığını söyledi. Ben de tamam dedim, hadi hackleyelim Kinect ve bunu sana bırakıyorum. Ertesi gün yaptık ve hayatında ilk kez video oyunu oynadı.”

Jim Carol, sonuçta önemli olanın çocuklar olduğunu söylüyor. "Yarın yeni bir şey çıkarsa, bunun Oculus'tan olup olmadığı, Google AR'nin kullandığım şey olması umurumda değil. Yardım edilecek en iyi şey budur. Biz de bunu yapıyoruz."

Editörlerin Önerileri

  • PlayStation VR2'nin en iyi çıkış oyunu beklediğimiz oyun değil