Kıçlarınıza tutunun! MMO'lar büyük bir hızla geri dönüyor

MMO, Destiny 2 başlığını geri getiriyor
Oyun yayıncıları ellerinden geldiğince para kazanmanın yollarını arıyorlar. Oyuncular geri adım atıyor ve agresif mikroişlem şemalarına sahip oyunlar şiddetli bir tepkiyle karşılanıyor. Yıldız Savaşları Battlefront II lansman sırasında oyun içi satın alımların geçici olarak devre dışı bırakılması yönünde dramatik bir baskı yapıldı. Bu arada Belçika'da hükümet düzenleyicileri Yağma kutularını kumar olarak etiketlemek istiyor.

Bu gerginlik öylece ortadan kaybolmayacak. Büyük oyunların yapımı ve pazarlanması onlarca, hatta yüz milyonlara mal oluyor, bu nedenle yayıncıların oyuncuların ortalıkta kalması gerekiyor. Bu çok zor gibi görünse de, oyuncuları nasıl elde tutacağını zaten çözmüş bir tür zaten var. aldatılmış hissetmeden oynamak - daha çok MMO olarak bilinen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları.

Sanal dünyanın boşa gitmesine izin vermeyin

Oynamaya devam etmenizi gerektiren baskı, keyif aldığınız oyunları zaten değiştirdi. Açık dünyalar, bir zamanlar küme düşmüş MMO'lar ve belirli oyun serileri, örneğin

Yaşlı Parşömenler ve Grand Theft Auto, fiili standart AAA oyun yapısı haline geldi. Muhtemelen kendinizi bu oyunlardan birinde 80 saatin derinliklerinde bulmuşsunuzdur. Hatta birkaçının o kadar derininde olabilirsiniz.

MMO, Grand Theft Auto V'e geri dönüyor

Ancak en büyük oyun dünyası bile sonsuz değildir. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Bu yılın bereketli mahsulünden en sevdiğim sanal alan, gizli manzaralar, gizli eşyalar ve yan görevlerle dolu. Yine de kurudu ve oynamayı bıraktım. Kendime Aralık ayında yeni hikaye DLC'si geldiğinde geri döneceğimi söylüyorum, ama olacak mı? O dünyaya geri dönmek bilinçli bir karar gerektiriyor ve kendimi zaten "yenilmiş" olarak gördüğüm bir oyuna kaptırmak anlamına geliyor.

Çok oyunculu bu sorunu çözer. Oyuncular, bir oyunu günlük yaşamınıza bağlayan deneyimleri ve topluluğu kendileri yaratırlar. Büyük otomobil hırsızlığı V bu potansiyelin farkına varan ve onu ısrarla kullanan ilk tek oyunculu, açık dünya serilerinden biriydi. 2013'teki çağdaşlarının aksine, belirli alanlara veya sınırlı bir süreye hapsedilmeyen çevrimiçi çok oyunculu oyun karşılaşır. Bu yüzden GTA V Piyasaya sürülmesinin üzerinden dört yıl geçmesine rağmen 2017 yılında hala en çok satanlar listesinde yer alıyor.

Kader oyunun kaderidir

Yalnızca açık dünya oyunlarının çevrimiçi oyunu benimsemesi mantıklıdır ve bu da eklendiğinde, şüphesiz RPG benzeri ilerlemeyi içeren devasa, çok oyunculu bir dünyaya ulaşırsınız.

Başka bir deyişle, sonunda Kader.

Kader bir MMO'dur. Ancak web sitesinde “masif” kelimesini hiçbir yerde bulamazsınız.

Kader - ve tabi ki, bu devamı – geniş bir açık dünya sunuyor, RPG tarzı ilerleme, sosyal alanlar, grup oyunları, zindanlar, baskınlar ve daha fazlası. Oyunun sınırlı ama mevcut bir ekonomisi, birden fazla karakter sınıfı var ve anlamlı oyun sonu hedeflerini tamamlamak için esasen başkalarıyla oynamayı gerektiriyor. Sen bile aranan kendi başına oynamak için yapamazsın. Oyun sizi tetikte tutmak ve başkalarıyla işbirliğini teşvik etmek için çeşitli etkinliklerin rastgele ortaya çıktığı kamusal alanlara atar.

Yukarıdakilerin hepsine rağmen web sitesinde “masif” kelimesini hiçbir yerde bulamazsınız. Bunun yerine kendisini "geniş bir çevrimiçi dünya" olarak tanımlamayı seçiyor ve pazarlama, oyunun "işbirlikçi oynanışına" odaklanıyor. Yine de kulağa MMO gibi geliyor değil mi?

Modern anlamda “MMO” terimi sadece aşağıdaki gibi oyunları temsil etmiyor: Warcraft Dünyası. Teknik olarak bir kısaltma olmasına rağmen, aslında "devasa çok oyunculu çevrimiçi" oyunlarla yalnızca yüzeysel olarak ilişkili olan bir dizi mekaniği tanımlar. Gelecek açık dünya dalgası, MMORPG'lerde geliştirilen birçok unsuru içerecek, ancak bunlar bir araya gelerek şöyle bir oyun oluşturmayacak: Lonca Savaşları 2 veya Final Fantasy XIV.

Köklerine rağmen, Kader 2 değil hissetmek bu öncekiler gibi. Oyuncuları dinamik olarak, grupların oyunu aşırı yüklemeden birlikte çalışabileceği, genellikle "örnekler" olarak adlandırılan izole görevlere ayırır. Oyuncular, geniş sosyal şehir manzaraları yerine basit, evrensel bir merkezde iletişim kuruyor. Diğer oyuncular etrafta ama asla yoklar çok fazla. Oyunun ekonomisi de zayıftır; çantalarınızı doldururken bulacağınız binlerce küçük, önemsiz eşyayı atlar. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet.

MMO Destiny 2'ye geri dönüyor

Geleneksel MMO hayranları (ben de dahil) onları izleme eğiliminde Kader küçümseme ile küçüklük, ancak Destiny gibi oyunların genellikle geleneksel bir MMORPG'den farklı öncelikleri vardır. Boyutu ve kapsamı küçülterek oyun daha sinematik bir hikayeyi ve sıkı kontrol edilen rekabetçi maçları vurgulayabiliyor. Üstelik konsolda da oynayabilirsiniz.

Diğer oyunlar bu şablonu yalnızca karlı olduğu için değil, aynı zamanda kolay olduğu için de takip edecek. Bioware'in oyunları Asla kış geceleri Mass Effect serisine kadar, yıllardır parti tabanlı çok oyunculu oyunlarla oynuyorum. Assassin's Creed birkaç kez işbirlikçi oyun deneyimine girişti; en son olarak BirlikDört oyuncuya kadar işbirliğini destekleyen. Orta Dünya: Savaşın Gölgesi asenkron çok oyunculu oyunun derinliklerine iniyor. Bu oyunların hiçbiri bir oyuna dönüştürülemedi. Warcraft Dünyası klon, ancak bunlar zaten içinde bulunan öğelerin çoğunu içeriyor Kader.

Ganimet kutuları kalacak, ancak umursamayabilirsiniz

Şimdi, yağma kutularının ve diğer mikro dönüşümlerin bu duruma nasıl uyduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Şu anki çöküşün nedeni bu, peki bunları geleceğin çevrimiçi dünyalarında görecek misiniz?

Ganimet kutuları ve oyun içi vitrinler devam edecek ve bunları haklı çıkarmak için çevrimiçi oyun kullanılacak.

Tabii ki yapacaksın. Oyunların büyük ölçüde ödünç alınmasını bekleyebilirsiniz. Lonca Savaşları 2, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyetve nakit mağazaları tarafından finanse edilen diğer oynaması ücretsiz MMO'lar. YouTube öfkesini bir kenara bırakırsak, yağma kutuları ve oyun içi vitrinler para kazandırıyor. Sırasında Warcraft Dünyası Ve Final Fantasy XIV hala eski tarz abonelik ücretleri bayrağını taşıyorlar, akranlarının çoğu kendilerini neredeyse tamamen mikro işlemlerle finanse ediyor ve inatçı direnmelerin bile küçük, sınırlı dijital mağazaları var.

Aslında devasa çok oyunculu deneyimlere geçiş, mikro dönüşümlerin varlığını haklı gösterebilir. Sonuçta bu tür oyunların çalışır durumda kalması için gereken çevrimiçi altyapı kendi masrafını karşılamıyor. Kalıcı çevrimiçi oyunların sunuculara, BT personeline ve müşteri desteğine ihtiyacı vardır. Bu, oyuncuların ilgisini çekecek yeni zorluklar, seviyeler ve sınıflarla sık sık güncellenmesi gereken oyunun kendisine ek olarak.

İlk MMO'lar tüm bunları bir abonelik ücretiyle finanse ediyordu, ancak oyuncular ve geliştiriciler aboneliklerin gelecek olmadığı konusunda hemfikirdi. Taahhüt isterler, ödemeye devam etmek için aylık bir karar sunarlar ve saatlerce çalışamayan oyuncular için pek işe yaramazlar. Konsol oyuncuları, zaten PlayStation Plus ve/veya Xbox Live Gold hizmeti için ödeme yaptıklarından, başka bir ücret karşılığında kaydolmayı özellikle küçümsüyorlar.

MMO World of Warcraft'a geri dönüyor

Mikro işlemler daha esnektir. Ödemek istemeyen oyuncuların mutlaka ödeme yapması gerekmiyor; çok fazla harcamayı umursamayanlar (sözde "balinalar") ceplerinin derinliklerine inebilirler. Oyuncular, aboneliklerinin değerini maksimuma çıkarmak zorunda hissetmek yerine istedikleri kadar giriş yapabilirler.

Bu, tüm MMO'ların mikro dönüşümleri doğru yaptığı anlamına gelmez. Archeage2014 yılında büyük bir tantanayla piyasaya sürülen, oyuncuların para ödemeden gerçekleştirebilecekleri eylemleri ciddi şekilde sınırlayan bir "işçilik" sistemiyle kendini batırdı. Henüz o oyunun kaderi – ve daha az çekici planlara sahip diğerleri – umut için bir fırsat sunuyor. Büyük hayran kitlesine sahip devasa oyunlar, oyuncunun cüzdanlarını çok fazla sıkıştırırsa büyük risk taşır. Eğer ayrılırlarsa ve kendilerini başka bir oyuna kaptırırlarsa geri dönmelerini sağlamak zordur.

Oyuncunun ölümü oyuncunun doğuşudur

Büyük serileri, oyun içi vitrinler tarafından finanse edilen uzun vadeli "hizmet" oyunlarına dönüştürmek, oyundan uzaklaşmak anlamına gelecektir. Birçok önemli ismin sürdürmeye çalıştığı yılda bir kez yapılan taksitler ve beraberinde gelen ayrıntılı DLC geçişleri onlara. Eşit Kader 2 Sık sık tam sürümlere ve DLC genişletmelerine olan bağlılığı konusunda geride kalan Activision, emsalleriyle aynı seviyeye geldiğinde bu rotaya gidecek.

Bunun yerine, oyunlar sürekli olarak içerik akışına yönelecek. Büyük Araba Hırsızlığı V, Oyuncu Bilinmeyen'in Savaş Alanlarıve geleneksel MMO'lar halihazırda uygulanmaktadır. En sevdiğiniz franchise'lardan çok azı bu muameleden kurtulacak. Yıllık veya neredeyse yıllık sürümlere bağlı kalanlar bunu yapmamış olmayı isteyebilirler; Titan DüşüşüÖrneğin, Electronic Art'ın öncelikler listesinde üst sıralarda yer almayacak ve bunun acısını çekmeye devam edecek.

Bu, "güncel" olmak isteyen oyuncuların en yeni, en yeni oyunları oynamak zorunda kaldığı eski tarz oyun kültürü zeitgeist'inin tabutuna çakılan son çivi olacak. Çok az oyuncu aynı anda birden fazla MMO'ya atlıyor ve daha fazla ana akım franchise bu modeli benimsedikçe, daha az sayıda oyuncu seriden seriye geçiş yapacak. Oyunlara çok fazla zaman ayıran oyuncular bile aynı anda birkaç oyundan daha fazlasını yapmakta zorlanacaklardır.

Yani yapmayacaksın. Kendinizi en sevdiğiniz deneyimlere geri çekilmiş bulacaksınız. İçinizdeki “oyuncu” ölecek. Onun yerine, eskisi gibi oyun oynayan, ancak yalnızca birkaç oyuna odaklanan bir "oyuncu" olacaksınız. Bu, önceki MMO'ların ve e-sporların oluşturduğu kalıptır, ancak yakında bir niş olmayacak. Bu norm olacak.

Bu elbette abartıdır. Küçük bağımsız oyunların, küçük boyutlu anlatı deneyimlerinin ve Bu gelecekte deneysel oyunlar gelişecek ve ana işinizde tükenmiş hissettiğinizde çeşitlilik katacak oyun. Yine de oyuncuların küçük bir oyun grubunda birleştirilmesi halihazırda gerçekleşiyor ve en büyük oyunlar oyuncuları sonsuz deneyimlere çekme konusunda daha iyi hale geldikçe bu durum daha da hızlanacak.

Eninde sonunda, çok da uzak olmayan bir gelecekte hepimiz MMO oynuyor olacağız; bu oyunlardan hoşlananların çoğu bu terimi hiç duymamış olsa bile.

Editörlerin Önerileri

  • Grand Theft Auto V bugün Xbox Game Pass'e sürpriz bir şekilde geri dönüyor
  • Grand Theft Auto Online'ın bile yeni genişleme paketinde yakıt fiyatları yüksek
  • Grand Theft Auto V'in gelişmiş yükseltmesi ücretsiz olmayabilir
  • GTA 5'in PS5 bağlantı noktası gecikiyor, bu yüzden oyunu eski konsollarınızda oynamaya devam edin
  • Grand Theft Auto V nihayet bu sonbaharda yeni nesil konsollara geliyor