PlayStation 5, Biri Hariç PS3'ün Hatalarını Tekrarlıyor

Mark Cerny'nin PlayStation 5 sunumu Sony'nin yeni konsolunun birçok temel öğesini ayrıntılı olarak anlattı. Açıkçası, onu izleyen çoğu insan için de bir erteleme festivaliydi. Bu çok büyük bir sürpriz değil. Cerny, bir kişi veya sunucu değil, projenin lideridir ve konuşma başlangıçta şu tarihte planlanmıştı: artık ertelenen Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2020. Gösterişli bir pazarlama sunumu değil, derinlemesine bir incelemeydi (gerçi Sony bunu açıklığa kavuşturmak için daha fazlasını yapabilirdi).

İçindekiler

  • PlayStation 3 yeniden mi başlıyor?
  • Pek değil. Ama sorun şu.
  • En azından pahalı olmaz

Yine de sunumun odak noktası bir sürprizdi. Çoğu oyuncunun performansla ilişkilendirdiği iki temel bileşen olan CPU ve GPU'da bu durumun devam etmesini beklemiş olabilirsiniz. Bunun yerine Cerny, yalnızca Sony'nin sunduğu konsolun özel depolama çözümü ve ses motoru konusunda en derinlere indi. PlayStation 5 sahip olacak.

Önerilen Videolar

Benim gibi ciddi bir donanım meraklısıysanız, bunlar heyecan verici özelliklerdir. Yine de Sony'nin tehlikeli bir yolda ilerlediğini düşünmeden edemiyorum.

İlgili

  • Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in zorlandığı yerde başarılı olabilir
  • Kaçırmamanız gereken en heyecan verici PlayStation Showcase fragmanları
  • Mayıs 2023 PlayStation Showcase'de duyurulan her şey

PlayStation 3 yeniden mi başlıyor?

İlk olarak kısa bir tarih dersi.

Sony'nin PlayStation 3'ü şirketin gerçekten çok önemli bir çabasıydı. Başarılı PlayStation ve PlayStation 2'den cesaret alan şirket, PS3'ü son teknoloji ürünü bir cihaz haline getirmek için her şeyi yaptı. Önemli bir unsur Cell mikroişlemcileriydi. özelleştirilmiş silikon parçası tanıdık bir PowerPC çekirdeğini yedi "Sinerjik İşleme Öğesi" ile eşleştirdi.

Bu, PS3'e yalnızca üç PowerPC tabanlı çekirdeğe sahip olan Xbox 360'tan çok daha fazla "çekirdek" verdi. O zamanlar büyük oyun stüdyoları, platformlar arası lansmanlar lehine platform ayrıcalıklarını terk etmeye başlıyordu. Teknik olarak daha hızlı bir sistem olmasına rağmen PS3, geliştiricilerin Sony'nin benzersiz donanımını optimize etmede sorun yaşaması nedeniyle çoğu zaman performans veya görsel artış sağlayamadı.

PlayStation 5 sunumu
Cerny geçmiş konsollar için "Üçgen Zamanı"nı ayrıntılı olarak açıkladı

Cerny, GDC 2020 sunumu sırasında "Üçgen Zamanı"ndan veya bir geliştiricinin yeni PlayStation donanımını anlaması gereken zamandan bahsederken bu soruna kısaca değindi. Cerny'ye göre geliştiricilerin PS3'e alışması için en az altı aya ihtiyacı vardı ve bu bir yıla kadar sürebilir.

O halde Cerny'nin aynı sunum sırasında PlayStation 5'in benzersiz donanım özelliklerinden ikisine derinlemesine girmesi tuhaftı. PS5 onu diğer konsollardan ayıracak iki spesifik özellik içerir. Bunlardan biri, üstün I/O verimi sağlayacak, son derece özelleştirilmiş bir depolama denetleyicisine sahip bir SSD depolama çözümüdür. Diğeri ise ses görevleri için CPU yükünü azaltırken ses kalitesini artırabilen özel bir ses motoru olan Tempest 3D AudioTech'tir.

Pek değil. Ama sorun şu.

Bu özel öğeler, PS3'ün Hücre mimarisi düzeyinde yanlış bir adım değildir. Yine de onları endişe verici buluyorum. Platformlar arası oyunu benimseyen bir oyun endüstrisinde bu özelliklerin ne kadar alakalı olacağını anlamıyorum.

Çoğu geliştirici oyun yapmıyor sadece için PS5.

Cerny, hızlı SSD depolama çözümünün neden önemli olduğunu göstermek için sık karşılaşılan bir tasarım probleminden yararlandı. Oyunculara, varlıkların sabit diskten bilgisayara iletilmesi nedeniyle oyunların genellikle yükleme sürelerini gizlemek için bükülmüş koridorlar içerdiğini hatırlattı. Veri deposu. Önemli ölçüde daha hızlı bir depolama çözümü, yükleme varlıklarını gizleyen seviye tasarımının daha az endişe verici olduğu ve seviyelerin hem boyutunu hem de ayrıntısını artırdığı anlamına gelir.

Bu örnek doğru ama sorun şu. Çoğu geliştirici oyun yapmıyor sadece için PS5. En azından şu kişiler için oyunlar tasarlıyorlar: PlayStation 5, Xbox Serisi Xve PC; birçok stüdyo da Switch ve mobilde yayınlamak istiyor. (Bu nedenle platformlar arası oyunlar o kadar popüler hale geliyor ki.) Bu, üstün katı hal sürücüsünün ilgisini sınırlıyor. Bu bir inanılmaz ilerleme, ancak her geliştirici bundan en iyi şekilde yararlanamayacak.

Yükleme sürelerini gizleyen bükülmüş seviye tasarımına bir örnek

Aynı durum Tempest 3D AudioTech için de geçerlidir. Aynı zamanda bir adada oturan hoş bir özellik. Pek çok geliştirici, bu benzersiz ses motoru için optimizasyon yapmak veya her cihaz için geliştirme yapmak arasında seçim yapmak zorunda kalacak. Kaçınılmaz olarak ikincisini seçecekler. Ses daha iyi olabilir PS5ancak çoğu geliştirici bundan en iyi şekilde yararlanmamayı seçecektir.

Bu özelliklerin erişilebilirliğinin daha hızlı bir CPU veya GPU'dan, donanımdan farklı olduğunu unutmamak önemlidir. Xbox Series X'e öncelik verildi. Daha iyi GPU performansından yararlanmak kolaydır. Artan poligon sayıları ve daha iyi dokular, bir geliştiricinin uygulaması kolaydır ve geliştiriciler, geniş bir GPU performansı aralığı için optimizasyon yapmaya aşinadır. CPU performansı da kolayca ölçeklenerek ekranda daha fazla karaktere ve daha fazla A.I. rutinler.

Geliştiricilerin bulacağını sanmıyorum PlayStation 5 tasarlamak zor, ancak optimize etmenin zor olacağını düşünüyorum. Geliştiriciler PlayStation 5'in benzersiz donanım özelliklerine bakabilir ve bunlar için tasarım yapmanın çabaya değmediğine karar verebilir.

En azından pahalı olmaz

Bu şu anlama gelir PS5'in temel özellikleri ısırmaktan çok havlamaya sahip olacaktır. Kutu üzerinde iyi görünebilirler ancak çoğu insan için oyun oynamayı daha keyifli hale getirmeleri pek mümkün değildir.

Temel iyileştirmeler, depolama çözümünün özellikleri değil, GPU, CPU ve bir SSD'nin dahil edilmiş olmasıdır. Cerny'nin sunumu, beklendiği gibi, PlayStation 5 ayak uyduramayacak inanılmaz hızlı Xbox Series X. PS5'in GPU'su, PS5'in GPU'sundan daha az işlem birimine sahip Xbox Serisi Xancak daha yüksek saat hızıyla bunu biraz telafi ediyorlar. PS5'in CPU'su aynı zamanda Microsoft'un rakibinden daha düşük saat hızlarında çalışıyor.

PS5'in temel özellikleri ısırmaktan çok havlamaya sahip olacak.

Bunun Sony'nin konsolunda önceki yıla kıyasla performansta bir düşüşe yol açması kaçınılmaz. Xbox Serisi X. Ancak aynı zamanda fiyatın spektrumun alt ucuna ulaşabileceğini ummak için de yer bırakıyor. PlayStation 5'in daha fazla rezerve edilmiş silikonu, Sony için daha düşük maliyetler ve perakende satışta daha iyi bir fiyat anlamına gelecektir.

Fazla heyecanlanmayın. Hala PlayStation 5'in piyasaya sürüldüğünde 500 dolar olacağını düşünüyorum. Ancak şunu düşünüyorum Xbox Serisi X 600 dolara mal olacak, yani Sony'nin konsolu ucuz görünecek.

Sony'nin PlayStation 3'ü yalnızca özel mimarisi nedeniyle değil, aynı zamanda mimarinin pahalı olması nedeniyle de zorlandı (PS3'ün ayrıca pahalı bir Blu-Ray sürücüsü vardı). Bu, PS3'ün fiyatını lansman sırasında 600 dolara kadar çıkardı, Xbox 360'ın fiyatı ise lansmanda yalnızca 400 dolardı. Bu hata Sony'yi etkiledi. Şirket artık donanım performansı ve fiyatı konusunda muhafazakar davranıyor.

Bu önemli. Her ne kadar Sony'nin odağının yanlış yönlendirildiğini düşünsem de bu bir felaket değil. Sony ve Microsoft bu yılın sonlarında yeni konsollar piyasaya sürecek ve Sony'ninkinin daha uygun fiyatlı olacağı neredeyse kesin. Birçok oyuncu için önemli olan tek şey budur.

Editörlerin Önerileri

  • Bu yarı saydam ön panellerle PS5'inizi renkli bir nostaljiye dönüştürün
  • PlayStation Showcase, Sony'nin canlı hizmet geleceği hakkında bilgi verdi ancak henüz etkilenmedim
  • PlayStation, Project Q ile akışlı avuçiçi oyuna giriyor
  • PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir
  • PlayStation Backbone denetleyicisi, PlayStation Showcase'den önce bir Android sürümüne kavuşuyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.