Auto Chess, bir kayanın altında yaşıyorsanız (veya düzenli olarak Twitch'i izlemiyorsanız), oyun dünyasının en yeni ve en yeni türüdür. Dota 2 için bir mod olarak başlayan şey, artık sektörün en büyük isimlerinden iki taklitçiyi ortaya çıkardı; Dota Underlord'ları Valve'den ve Takım Savaşı Taktikleri Riot'tan.
Her iki oyun da, tarihsel olarak ağır tempolarıyla tanınan geliştiricilerin içindeki küçük ekiplerden ışık hızıyla geldi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, her iki oyun da biraz berbat. Her şirketin MOBA oyunlarındaki mevcut 3D varlıkları gösterişli bir arayüzle birleştiriyorlar. Sonuç, köklü şirketlerin yepyeni oyunlarından çok kaçak yan ürünler gibi hissettiren bir çift oyundur.
Önerilen Videolar
Yine de insanlar onları seviyor ve bunun iyi bir nedeni var. Tuhaf, benzersiz ve kaotikler. Başarıları, tıpkı son birkaç yılda çığır açan diğer oyunlarda olduğu gibi, oyuncuların yeni bir şeyler oynama şansı için birçok şeyi bahane etmeye istekli olduklarını kanıtlıyor.
Kaosu özgürleştirmek
İlk oyununuz
Underlordlar veya Taktikler şüphesiz aceleyle yanlara gidecektir. Auto Chess, strateji türüne en iyi şekilde uyuyor ancak bu bile kare bir çiviyi yuvarlak bir deliğe ezmek anlamına geliyor. Auto Chess türünün, son otuz yıldır stratejiye yön veren büyük strateji ve gerçek zamanlı oyunlarla hiçbir ilgisi yoktur.Tasarım gereği bir karmaşa. Kahramanlarınızı, yükseltmelerini, öğelerini ve konumlarını siz seçersiniz ancak gerçek savaş tamamen sizin elinizde değildir. Bu, Otomatik Satranç'taki "otomatik"tir. İşleri harekete geçirirsiniz ancak savaş başladığında hiçbir etkiniz olmaz.
Belki yakın dövüşçü saldırganlardan oluşan hattınız düşmanın zayıf savunmasını aşındırır ve büyü yapanların içini boşaltır. Ya da belki de yapmıyorlar ve güçlü bir düşmanın büyüsünün tek bir patlamasıyla üç kahramanın yere düşmesini izliyorsunuz. Kazanmanızın veya kaybetmenizin kesin nedeni her zaman net değildir; en azından ilk başta.
Bu kaos sinir bozucu olabilir. Aynı zamanda özgürleştirici de olabilir. Beklediğiniz gibi kazanmak harika bir duygu ama kaybetmek de iyi bir duygu. Kaos bir bahane sağlıyor. Yoruldun mu? Bu iyi. Ne olacağını nasıl tahmin edebildin?
Oyuncuya tam kontrol sağlayan oyunlar, örneğin Yıldız Gemisi 2 veya klasik çok oyunculu Görev çağrısı, sana aynı bahaneyi sunma. Sonucun tamamen beceri eksikliğinizden kaynaklanabileceğini bildiğinizde kaybetmek çok kötü hissettirir.
Hızlı turlar ve hızlı eşleştirme yardımcı olur. Underlordlar Ve Taktikler oldukça popüler olduğundan, karşı oynayacak birini de bulacaksınız. Bir oyunda bir tur mu kaybettiniz? Bir sonraki saniyeler içinde başlıyor. Oyundan tamamen mi çıktınız? Bir dakikadan kısa sürede başka bir maça geçebilirsiniz.
Auto Chess bu özellikleri, oyunu tersine çeviren son yeni tür olan battle royale ile paylaşıyor. Playerunknown's BattlegroundsTürü başlatan oyun, zor ve ezoterik bir oyundur. Yeni oyuncular çabuk ölür. Ama sorun değil. Yeni bir maç her zaman hazırdır ve ayrıca sonuçta yalnızca bir kazanan olur. Kaybetmek beklenen bir şey.
Autochess geçici bir moda değil
Auto Chess'in karmakarışık, kaotik veya kötü olduğunu söylemek abartı gibi görünebilir. Auto Chess'i seviyorsanız onu savunmak isteyeceksiniz. Eğer Auto Chess'i sevmiyorsanız, o zaman sorunlarını bariz olarak görmezden gelebilirsiniz. Bu bir moda. Kimin umurunda?
Malısın. Auto Chess'in popüler olması nedeniyle değil, oyun dünyasında derin, sarsıcı bir değişimi gösterdiği için. Oyuncular, oyun oynamayı tanımlayan şık ve gösterişli deneyimlerden uzaklaşmaya başlıyor. Bunun yerine Auto Chess ve battle royale gibi ilginç, kaotik ve sade türleri benimsiyorlar.
Fortnite tamamen kalitesiz bir oyun değil. Epic'in oyunun popülaritesini nispeten az bir kesinti süresiyle karşılaması, takdir edilmeyen bir teknik başarıdır. Yine de, oyunun tam bir karmaşa olarak kalan dengesini düşündüğünüzde erken erişim etiketi garantili görünüyor. Yeni öğeler ve silahlar beklenmedik komplikasyonlara neden oluyor veya hatalar. Sürekli değişen harita oyuncuların ilgisini çekiyor ancak bu her zaman adil olmuyor, dolayısıyla genellikle bırakılacak bir "doğru" ve "yanlış" yer var. Bazen yeni oyun modları adil değildir veya oldukça rastgeledir. Eğlence - ama kesinlikle dengeli değil – Marvel ile işbirliği harika bir örnek.
Bu sorunlar, battle royale türünü esporda geri tutacak kadar ciddi.PUBG toplumunun inancını yitirdi hatalar ve aksaklıklar turnuvaların sonuçlarını etkilediğinden. Fortnite'ın farklı bir sorunu vardı 2018 Winter Royale turnuvasında, yeni bir silahın (Sonsuzluk Kılıcı) aniden metayı değiştirdiği yer. Yeni başlayan battle royale'in seyircilerin ilgisini çekmeyecek kadar öngörülemez olduğu ortaya çıktı.
PUBG Esports Hazır Mısınız? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Yardım Yarışması
Gibi olgun rekabetçi oyunlar Dota2 Ve Aşırı Gözlem bu tuhaflıkları çözdük. Daha dengeli ve daha güvenilirler. Ancak bu durum oyuncular için pek önemli görünmüyor. Oyuncular izlemeyi sever Dota2Gerçekten çok popüler olmaya devam ediyor, ancak büyüme, daha hızlı güncellemeler ve yeni fikirler için ticarette biraz kaosu kucaklayan daha yeni, daha gevşek türlere doğru kayıyor.
Bu değişimin büyüklüğü abartılamaz. "İyi" veya "kötü" olarak kabul edilen şeylerde temel bir değişikliği temsil eder. Oyun dünyasının son yirmi yılı bir cilalama, sunum, denge ve anlatım hikayesiydi. Büyük otomobil hırsızlığı, Görev çağrısı, Witcher 3; bunun gibi oyunlar, sunulan en iyi oyunlardı. Bunlar, büyük stüdyoların yıllar süren emeğini zahmetli ayrıntılara sahip oyunlara döken çalışmalarının sonucuydu.
Bunun gibi oyunlar geçen yıl olduğu gibi hala başarılı olabilir savaş tanrısı Ve Red Dead Redemption 2 kanıtlanmış. Aniden ortadan kaybolacaklarını söylemiyorum. Ancak, ayrıntılarına veya teknik mükemmelliklerine uymayan oyunlarla ilgiyi paylaşmaları gerekiyor. Fortnite hala oyun dünyasındaki en büyük şeydir. PlayerUnknown's Battlegroundsbüyüme sancılarına rağmen Steam'de genellikle ilk üçte yer alıyor.
Artık Auto Chess ikizleri Twitch'e hükmetmeye geldi. Kaç kişi hala oynuyor savaş tanrısı?
Değişim iyidir
Değişim gelmiyor. Zaten burada. Ve bu kötü bir şey değil.
Auto Chess gibi yeni bir tür güzel bir şey. Evet, türün ilk oyunlarında sorunlar var. 'Sıkı' veya 'temiz' hissetmiyorlar. Arayüz sorunları ve bağlantı hatalarından muzdaripler. Harika görünmüyorlar veya harika ses çıkarmıyorlar.
Ancak sundukları şey yeni bir deneyim. Oyuncuların arzuladığı şey budur. Aynı zamanda sektörün kendisini taze tutması için de buna ihtiyacı var. Yeni ve tuhaf, sanat ve zarafetin müttefikleridir. PUBG bize getirdi Fortnite, buna yol açan Call of Duty: Black Ops, bu muhtemelen başka bir taze, daha da gösterişli yaklaşıma yol açacaktır. Aynı şey Auto Chess'te de olacak. Ve bu oyunları oynamak için sabırsızlanıyorum.
Editörlerin Önerileri
- League of Legends otomatik savaş oyunu Teamfight Tactics, Android ve iOS'ta mobil hale geliyor