Intel Sanal Gerçeklik 'Mükemmellik Merkezi' Turu: VR'nin İçinde Skunkworks

Sanal gerçeklik denilince akla gelen ilk şirket Intel değil. İşlemci devi, son teknoloji VR deneyimlerine sıkı bir şekilde odaklanan Oculus ve AMD ile Nvidia ve HTC tarafından gölgede bırakıldı. Gölgede kalmıyor – Intel, VR'da büyük bir çıkış yapmayı denedi. yenilikçi Project Alloy kulaklık – ama diğerleri ilgi odağı oldu.

Intel için bu bir dereceye kadar sorun değil. Şirket, sanal gerçeklik gözlükleri üretme işinde değil ve bu alana girmeyi de planlamıyor. Ancak Intel, sizin unutmuş olabileceğiniz çok açık bir nedenden dolayı sanal gerçekliğe büyük yatırım yapıyor: Intel işlemciler çoğu VR deneyimine güç veriyor. Elbette AMD'nin Ryzen'i artık mevcut ancak bu yalnızca masaüstü niş için bir seçenek. VR özellikli bilgisayarların çoğunda Core işlemci bulunur ve Intel için bu yalnızca başlangıçtır. Şirket ayrıca görmek istiyor Intel UHD Grafik Kartı güçlü VR kulaklıklar.

Intel, en gösterişli masaüstü donanımlarından bütçeye kadar tüm VR sahnesinin bir parçası olmak istiyor dizüstü bilgisayarlar

. Bunu sanal gerçeklikten daha fazlasını yapmak çok fazla iş gerektireceğinden Intel'in Hillsboro, Oregon kampüsüne uğradık. şirketin planlarını Intel'in Sanal Gerçeklik Merkezi direktörü Kim Pallister ile şahsen tartışın Mükemmellik.

İlgili

  • Yeni sızıntı, Apple'ın VR başlığının tam olarak nasıl çalışacağını ortaya koyuyor
  • Apple'ın Reality Pro kulaklığı VR sektörünün 'son umudu'
  • Apple'ın VR kulaklığı sızdırılmış olabilir - ancak bir sorun var

Üst düzey VR'yi hızlandırma

Şu anda, sanal gerçeklik sohbetine hakim olan Oculus Yarığı Ve HTC Vive'ın. Bu cihazların sahipleri, kulaklık takmanın yakında günlük bir deneyim haline geleceğine inanan fanatik hayranlar olma eğilimindedir. akıllı telefon veya bir PC'nin başlatılması. AMD veya Nvidia'nın en son grafiklerine sahip güçlü bilgisayarlara sahipler; ancak bu video kartları neredeyse her zaman Intel Core işlemciyle eşleştiriliyor.

AMD'nin Ryzen işlemcisinin gelişine rağmen Intel'in hakimiyetinin güçlü kalması muhtemel, ancak Core işlemciler buzdağının sadece görünen kısmı. Şirket yalnızca VR'yi hızlandırmak istemiyor, aynı zamanda sanal gerçekliği birçok kısıtlamadan kurtarmanın yollarını da bulmak istiyor. Pallister'a göre bu durum kabloyla başlıyor.

İnsanların ilk Vive demosunu almasını izleyin. Genelde ‘Bu kabloyu kafamdan nasıl çıkaracağım?’ diyorlar.

"İnsanların ilk Vive demosunu almasını izlerseniz genellikle 'Ayaklarım nerede?' ve sonra 'Bu kabloyu kafamdan nasıl çıkarabilirim?' derler." Pallister'ın bize söylediği gibi Intel'in bu sorunu çözmenin bir yolu var. WiGig, son derece hızlı bir Wi-Fi çözümü Intel'in de üyesi olduğu Wi-Fi Alliance tarafından geliştirilmiştir.

Intel ve HTC, E3 2017'de gerçek dünyada WiGig'in bir demosunu göstermek için ortaklık kurdu ve biz de yükleme yaparak deneme şansımız oldu. Rick ve Morty: Sanal Rick-ality on beş dakikalık saf kaos için. Demo tam olarak umduğunuz şeydi: VR, ancak kablolar yoktu. Oyunu daha önce denediğimiz için ondan ne bekleyeceğimizi biliyorduk ve E3 fuar alanındaki kalabalık Wi-Fi ortamına rağmen kesinlikle sıfır gecikmenin farkına vardık. Görüntü kalitesinden hareket kontrolü doğruluğuna kadar her şey tam olarak kablolu bir HTC Vive'daki gibi hissettirdi.

WiGig, Intel'in üst düzey VR'yi geliştirme çabalarının en heyecan verici örneğidir, ancak yalnız değildir. Intel, RealSense gibi diğer birçok teknoloji için fırsatlar görüyor; Project Alloy konsept kulaklık - ve hatta Optan, şirketin yüksek hızlı bellek teknolojisi.

Mükemmellik için Intel Sanal Gerçeklik Merkezi

Pallister, Digital Trends'e şunları söyledi: "Uygulamanıza ekleme yapmak gibi şeyler için VR'deki yükleme süresinin kafa karıştırıcı olduğu ortaya çıktı." “Boşlaştığı bir zaman var ve sen uzayda süzülüyorsun, neler oluyor? Yani bunu azaltmak aslında konfor seviyesini artırıyor ve bunun Intel Optane'i geliştirmeye yardımcı olacak bir şey olduğunu düşünüyoruz."

AMD aynı zamanda video belleğini iyileştirmenin yollarına da odaklanıyor. yeni RX Vega kartları açıkça ortaya koyuyor. Yaklaşımları farklı olsa da her iki şirketin de yarının bilgisayar eğlencesi için daha düşük bellek gecikmesinin önemli olduğunu düşündüğü açık. Sanal gerçeklik performansı genellikle saniyedeki kare sayısıyla ölçülür; Kesintisiz bir sanal dünya hayalini gerçekleştirmek için gecikme ve yükleme sürelerinin iyileştirilmesi gerekiyor.

VR'yi kitlelere ulaştırıyoruz

WiGig ve Optane gibi teknolojiler hardcore meraklıları için ne kadar heyecan verici olsa da, bir niş alanı hedefliyorlar. Ana akım kabul, VR'nin asıl sorunudur ve şu ana kadar teknoloji bu göreve uygun değil. Intel bunu değiştirmeye yardımcı olmak istiyor ve bunu yapmak için alışılmadık bir donanım kullanıyor: entegre grafikler.

"Minecraft'ın VR'de uygulanabilir olmaması için hiçbir neden yok"

Hemen hemen her bilgisayar – dizüstü bilgisayarlar, özellikle - Intel UHD grafik yongasına sahiptir. En sadece buna sahip ol. Eğer sanal gerçeklik ana akım olmayı umuyorsa, insanların halihazırda sahip olduğu veya satın almayı planladığı şeylerle uyumlu hale gelmesi gerekiyor. Intel bunun yardımcı olabileceğini düşünüyor.

Pallister, "Bilgisayar endüstrisi […] iyi, daha iyi, en iyi model olduğunda ve insanlar istedikleri fiyat-performans dengesini seçebildiğinde gerçekten iyi çalışıyor" diye açıkladı. Başka bir deyişle, size uygun bir fiyat-performans dengesini seçebilmeli ve yine de VR deneyimini yaşayabilmelisiniz. Bunu mümkün kılmak için Intel, gerçekçi hedefleri göz önünde bulundurarak entegre grafikleri optimize ederek savaşlarını seçmeli.

"Tamam, gerçekten yüksek kaliteli bir deneyim elde etmek için ne gerekir?" demek için bir dizi şey yapmaya başladık. Pallister, insanların midesini bulandırmıyor ya da buna benzer şeyler yapmıyor ancak görsel doğruluk açısından diğer alanları daraltıyor” dedi. biz.

Intel UHD grafikleri böyle bir oyuna güç sağlamayacak Elit: Tehlikeli VR'de kullanılabilir ancak diğer popüler uygulamalar için de kullanılabilir. Pallister, "VR'de Minecraft'ın mümkün olmaması için hiçbir neden yok" dedi. "Önemli olan şu ki […] hala rahat, havalı ve sürükleyici."

Yürüyüş yapmak

Intel'in sanal gerçekliğe güç sağlamak için entegre grafikler istediğini söylemek kolay, ancak şirket konuşmaktan fazlasını yapıyor. Bu, Microsoft'un sunduğu IFA 2017'de netleşti Windows Karma Gerçeklik ile ilgili ayrıntılar ve birkaç kulaklıkla ilgili tanıtımlar yapıldı veya duyuruldu.

Microsoft ve Intel, Windows Karma Gerçekliği mümkün kılmak için geçtiğimiz yıl yakın işbirliği içinde çalıştı. Pallister, "Microsoft ve Windows Karma Gerçeklik başlıklarıyla işbirliğine odaklandık" dedi. "Onlar daha çok düşük maliyetli bir kulaklık tasarımına nasıl ulaşacağımız konusuna odaklanıyorlar […] ve biz de ana akım dizüstü bilgisayar grafiklerinde çalışacak bir dizi deneyimi nasıl sunabileceğimizi görmek için onlarla birlikte çalışıyoruz."

Sonuç olarak şunun gibi bir kulaklık ortaya çıkıyor: Dell Vizörüel kumandaları olmadan 350 dolardan başlıyor. Acer, Asus, Lenovo ve HP'nin de kulaklık çalışmaları sürüyor. Hepsi Oculus Rift'ten daha uygun fiyatlı, ancak çoğu aynı zamanda daha yüksek ekran çözünürlüğü sunuyor ve harici sensörlere ihtiyaç duymadan oda ölçeğinde VR'yi destekliyor.

Mükemmellik için Intel Sanal Gerçeklik Merkezi HTC Vive
Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Bu Windows Karma Gerçeklik kulaklıkları elbette Steam'de mevcut olan VR oyunları da dahil olmak üzere en lüks oyunları destekleyecektir. Ancak aynı zamanda masaüstü bilgisayarlara odaklanan giriş seviyesi bir katman da sunuyorlar ve dizüstü bilgisayarlar entegre grafiklere sahip ve daha yaygın olan 90 FPS yerine düşük gecikmeli, 60 FPS izleme deneyimini hedefleyecek.

Bu, zombi atıcısı gibi bir oyunu idare etmek için yeterli olmayabilir. Arizona Güneşi360 derecelik deneyimleri ve oyunları basit grafiklerle desteklemek için fazlasıyla yeterli. Minecraft popüler bir örnektir ancak Intel bize aynı zamanda Smithsonian Enstitüsü ile birlikte oluşturulan bir deneyimin yüksek çözünürlüklü bir prototipini de gösterdi. Çeşitli tablo ve heykellere ayrıntılı, yakından bakmak için bir müze koridorunun yüksek çözünürlüklü görüntülerini hareket kontrolleriyle eşleştirdi. Akıllı telefon tabanlı VR başlıklarında yaygın olarak bulunan uygulamalara benziyordu ancak daha iyi görüntü kalitesi ve oda ölçeğinde kullanım desteği sunuyordu.

Intel, sunduğu deneyimin standartlaştırılmasını düşünüyor Windows Karma Gerçeklik herkes için iyidir. Tutarlı kalite sunan uygun fiyatlı kulaklıklar, VR'yi daha fazla eve taşıyacak. “Sürdürülebilir bir ekosisteme sahip olabilmeniz için gerçekten bu kadar geniş bir kitleye sahip olmanız gerekiyor. Geliştiricilerin oyunlardan para kazanmak istiyorlarsa niş bir pazarın ötesinde de birimleri satabilmeleri gerekiyor," dedi Pallister. "Bethesda'nın Fallout'u tüm yığına satması gerekiyor, böylece onbinlerce değil, on milyonlarca insana ulaşabilecek."

Bir dönüm noktası

Intel entegre grafikleriyle desteklenen Windows Karma Gerçeklik, sanal gerçeklik için bir dönüm noktası olabilir. Söz verildiği gibi çalışırsa, VR özellikli bilgisayarların sayısı büyük ölçüde artacak. Yeni 8. nesil Intel Core işlemciler Dört çekirdek performansını 13 inçe bile taşıyın dizüstü bilgisayarlar ve 2'si 1 arada. Bu kadar ince sistemlerin bir VR başlığına güç vereceğini hayal etmek zor ama amaç bu.

Bu yeni kulaklıklar 2017'nin son birkaç ayında gelmeye başlayacak; örneğin Dell Visor Ekim ayında mağaza raflarında yerini alacak. Bu, Intel'in en yeni nesil Core işlemcisinin piyasaya sürülmesiyle güzel bir şekilde örtüşüyor. Bulmacanın tek eksik parçası içerik; Steam'in Windows Karma Gerçekliği destekleyeceğini zaten biliyor olsak da platforma başka nelerin geleceği belli değil.

Önümüzdeki aylarda bu bilgiler için gözlerinizi dört açın. İçerik gelirse en mütevazıyı bile dönüştürebilir dizüstü bilgisayarlar Halihazırda sahip olduğunuz makine de dahil olmak üzere yetenekli bir VR makinesine dönüştürün.

Editörlerin Önerileri

  • Tanınmış sızıntı kaynağı, Apple'ın VR kulaklığının harika bir uygulaması olmadığı konusunda uyardı
  • Sızıntı, Apple VR başlığının el takibinin nasıl çalışabileceğini ortaya koyuyor
  • Apple yeni bir VR kulaklık denetleyicisinin patentini aldı – ancak bir sorun var
  • Apple'ın VR kulaklığı erken piyasaya sürülebilir ve bu risklidir
  • Apple'ın ikinci nesil VR kulaklığı zaten yapım aşamasında