The Division 2'nin Sıkıcı Hikayesini Görmezden Gelemezsiniz. Bu bir problem mi?

Son diş randevum, bir ara sahneyi izlemekten çok daha eğlenceliydi. Bölüm 2. Ancak dişçim en azından dişlerimin üzerinde şehre giderken Netflix'i izlememe izin verecek kadar sağduyulu. Bölme 2, ise zahmetli anlatımını atlamamı istemiyor.

İçindekiler

  • Bir anlatı bağı
  • Bırak şu lanet oyunu oynayayım

Hikaye görevlerini bitirmedim. Henüz 10 saat bile oynamadım. Ama bunun biraz kötü olduğunu bilmek için bir galon ekşi süt içmeme gerek yok. Bunun yerine, ilk yudumda geri çekilirdim ve geri kalanını hiç düşünmeden hemen atardım. Size oyundaki tek bir karakterin adını bile veremiyorum ve çoğu durumda bir görevin hedefi hakkındaki bilgim "çatıya çıkıp kötü adamı vurmaktan" daha derin değil.

Önerilen Videolar

Ama bunun bir önemi var mı?

Bir anlatı bağı

Yukarıdaki sorunun hızlı ve açık bir cevabı var. Hayır. Biraz bile değil.

Ara sahneler Bölüm 2 oyuna zarar vermeden banyo molası verme şansı olarak değerlendirilebilir. Temel olarak bu doğru. Önemli oyun bilgileri sağlamak için ara sahnelere dayanmaz. Bu bir bulmaca oyunu ya da anlatısal bir macera değil. Oyunun her diyalog parçasının kaldırıldığı bir versiyonunu oynasaydınız, onu oynamak için ihtiyacınız olan her şeyi yine de anlardınız. Elbette burada burada öğretici bilgiler var ancak bunun dışında hikaye, oynama şeklinizi değiştirmiyor.

The Division 2 incelemesi

Pek çok benzer oyun aynı yaklaşımı benimsiyor. KaderYağma atıcılık türünün ilk günahı, en bariz örnek olmaya devam ediyor. Bilimkurgu kelime salatası dramatik bir yetenekle anlatılmış olabilir, ancak oyunun oynanma şeklini hiçbir zaman etkilemedi. İmajında ​​oluşturulan oyunların çoğu aynı yaklaşımı benimsiyor. Eşit Marşözlemlerine rağmen hikayeyi asla oynanışa sıkı bir şekilde bağlamaz.

Peki neden görmezden gelmiyorsunuz? Kuyu, Bölüm 2 umutsuzca umursamanı istiyor. Bir ara sahneyle başlayan basit ama katı bir anlatı yapısını takip ediyor. Oyun, söyleyecek çok önemli (sıkıcı) şeyleri olan karakterlerin ara sahneleri veya radyo diyaloglarıyla sık sık kesintiye uğruyor. Amerika Birleşik Devletleri düştü, görüyorsunuz. Yoksa bir nevi var mı? Sen çok önemlisin ve peki, ah…

Özür dilerim, kafamı sallamak üzereydim.

En sinir bozucu kısım ise Bölüm 2hikayesi önemli değil, oyun bunu kabul etmeyi reddediyor. Bunun yerine, kötü yazılmış, yarım yamalak ve ilgisiz bir anlatıyı güçlü bir şekilde yüzünüze çarpıyor ve bir yandan da "HİSSEDEBİLİYOR MUSUNUZ?" diye bağırıyor.

Hayır, Ubisoft. Yapmıyorum. O yüzden lütfen şu lanet oyunu oynayabilir miyim?

Bırak şu lanet oyunu oynayayım

Tünelin sonunda ışık var. Her ne kadar sinir bozucu olsa da hikaye Bölüm 2 tek seferlik bir sorundur. Farklı Warcraft dünyası, oyuncuları her yeni sınıf oynamak istediklerinde çalışmaya zorlayan, Bölüm 2hikayesi tek seferliktir.

Yine de bunu tamamlamaktan nefret ediyorum. Kampanya sloganını diğer oyunlarda da yaptım, ancak bu, tekrarlamayı daha da kötüleştiriyor Bölüm 2. Gerçekten oynamak istediğim şeyin kilidini açmak için kaç kez kötü bir hikayeye katlandım? Düzinelerce mi? Hayır. Muhtemelen yüzlerce.

Division 2 yapıları ve uzmanlık kılavuzu

Beni bir anlatı bataklığına sokan tek çevrimiçi oyun bu değil. Kendimi çok daha büyük ve dik bir dağın yamacında sıkışıp kalmış halde buldum.Final Fantasy XIV. Onun büyüleyici bir MMO akıllı stratejik dövüşle, ancak oyunun anlatı sloganı saçma. Orijinal oyunun sonu ile ilk genişletmenin başlangıcını ayıran yaklaşık 100 görev var. Cennete doğru. Her görevin 15 dakika sürdüğünü varsayarsak (ki bu muhafazakardır), bu çoğunlukla yama doldurucu olarak tanıtılan görevler arasında 25 saattir. Bunu yapamam.

Ve Neden yapmalı mıyım? Zamanımı, sonunda çaba gösterirsem oyunun eğlenmeme izin vereceği umudunun peşinde koşarak geçirebilirim. Ama başından beri eğlenmemi sağlayan bir oyun oynamayı tercih ederim.

Bu bir vahiy battle royale türü başından beri anladım. Bilgi var evet ama hikaye yok. Neredeyse hiç eğitim yok. Acele edin, eğlenin, ölün, öğrenin, tekrarlayın. Döngü budur. Çok keyifli. Hemen. Yarım saat oynayıp maçın tadını çıkarabileceğiniz gibi, tüm gün oynayıp yeni karakter veya silah görünümlerini de kovalayabilirsiniz.

Gibi oyunlar Bölüm 2 seleflerinin başarısızlıklarından ders almalıdır. Hikayeyi boşver. Esnemeye değer “yankıları” bir kenara bırakın. Makineli tüfek ve birkaç arkadaşımla bir depoya atlayıp ganimet pinatalarını biçmeme izin verin.

Oynamak istediğim şey bu. Gerçek oyunun kilidini açmak için 30 saatlik sıkıcı bir hikayeyi gözden geçirmek zorunda kalırsam, muhtemelen yapmayacağım.

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2, harika nişancı boss dövüş tasarımında ustalık sınıfıdır
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 sonunda yağma sistemini düzeltecek
  • The Division Resurgence, Ubisoft'un politik nişancı oyununu mobil cihazlara getiriyor
  • Division 2'nin Warlords of New York genişletmesi oyuncuları başlangıca geri götürüyor
  • Bölüm 2, Bölüm 2 güncellemesinin ortasında ücretsiz bir hafta sonu alıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.