2017 Oyun Geliştiricisi Konferansı'nda CCP Games, daha önce yaptıklarından çok farklı bir şey gösterdi. CCP Games’in bir sonraki projesi, Sparc, benbaştan sona özellikle sanal gerçeklik için tasarlanmış hayali bir spordur. Onun çekirdeğinde, Sparc daha çok bire bir hentbola veya VR pong'a benziyor, ancak asıl amacı yüksekten uçan bir sanal hız topuyla rakibinizi alt etmek. Bilim kurgu havası var ama oyuncuyu yabancılaştıracak düzeyde değil. Aslında Godat'ın tanımladığı gibi, Sparc istatistiklerden ve yükseltmelerden çok fiziksel teknikle ilgilidir.
ile konuştuk Sparcbaş yapımcısı Morgan Godat, stüdyonun yıldızlararası strateji uzmanlarını güçlendirmekten sanal gerçeklik sporcularına nasıl geçiş yaptığını anlatıyor.
Farklı bir konseptin Sparc'ı
için fikir Sparc 2014 yılında CCP Games Atlanta'ya, mevcut tüketici sınıfı VR başlıklarından herhangi biri piyasaya sürülmeden önce, ekip sadece yedi kişiden oluştuğunda geldi. O zamanlar, VR demoları büyük ölçüde oturma deneyimleriyle sınırlıydı ve oyuncu her iki elindeki bir kontrol cihazına kilitlenmişti.
Ekip, bu oyun yöntemi için birkaç farklı oyunun prototipini yaptı ancak sonuçların daha önce başardıklarına çok benzer olduğu değerlendirildi. Havva: Valkyrie. Doğal olarak geliştirici, ekip mühendisinin önerdiği gibi bunun yerine Kinect'i kullanarak geliştirmeye devam etti.
“Fakat dikkatli olun, eğer topu bloke ederlerse top geri gönderilecek ve sizi tekrar savunmaya sokacaktır”
Godat bize şunları söyledi: "Kinect'i VR geliştirme sürecine bağlamasının nedeni, çalışırken kedisini tekmelemek istememesiydi. Çevresindeki odada neler olup bittiğini anlatabilmesi onun için önemliydi.”
CCP Games'in gelmesi uzun sürmedi Havva: Valkyrie berabere kalan bir oyundan geçişin takibi (o zamanlar Project Arena olarak anılıyordu) oyuncuları bir Xbox 360 kumandasının olduğu bir sandalyeye oturtup, çevrelerindeki her şeyin açıkça görülebildiği bir Kinect oyununa görünür.
Elbette, hareket kontrolleri 2016 yılında Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR'da yaygın hale gelince Godat ve şirket, Harpa, Reykjavik, İzlanda'daki Eve Fanfest'te yeni bir fikir önerdi.
Ekip hayranlara şu soruyu sordu: "Gerçekten tüm vücudumla oynaması gerçekten eğlenceli olan bu oyunu VR'ye alıp tercüme edebilir miyiz? sadece şu girdilere mi bağlı: hareket kontrolörlerine ve kafaya mı?” Godat'a göre cevap coşkuluydu. "Evet."
VR'yi temellere geri taşımak
Sparc mekaniğini basit ve sezgisel hale getirerek kendisini diğer VR oyunlarından ayırıyor. Mekanizması basit eylem fiillerine, hareket kontrol cihazlarını kullanarak gerçekleştirdiğiniz hareketlere bölünmüştür. Godat'ın röportajımızda bize bildirdiği gibi, CCP Games sadece basit bir temel fikirle başladı; "Kendini savun." Sparc'ın her noktası pinponun tam vücut versiyonu gibi oynanıyor. Bir oyuncu topu rakibine atar. Diğerinin topu izlemesi ve ya yoldan çekilmesi ya da parmak eklemlerindeki kalkanları kullanarak "savunması" gerekir.
Godat, "İşte elleriniz burada, parmak eklemleriniz var, sadece kendinizi gelen saldırılara karşı koruyun" dedi.
Eğer topu atlatırsanız, o zaman “atma” sırası sizdedir. Topu doğrudan rakibinize atabilir veya zorlu bir sekme atışı için duvardan sektirebilirsiniz. Ancak dikkatli olun, eğer topu bloke ederlerse top geri gönderilecek ve tekrar savunmaya geçeceksiniz.
Godat'a göre "savunma" ve "fırlatma" çoğu oyuncu için başlangıçta bile kolaydı, ancak "kaçma" yeteneği VR'de gelişmiş bir harekettir ve oyunu yeni gelenler için zorlaştırır.
"Dahili oyun testimizde bulduğumuz şey, başlangıçta insanlar içeri girdiğinde ve VR'de tabiri caizse bacaklarını altlarına almaya çalıştıklarında, kaçmak zorunda kalmak istemiyorlar; kendilerini savunmasız hissetmekten hoşlanmazlar; üzerlerine bir şeyler fırlatılıyormuş gibi hissetmekten hoşlanmıyorlar, yapılacak tek şey yoldan çekilmek zorunda olmakmış gibi."
Bunu telafi etmek için CCP oyunun iki versiyonunu yarattı; gördüğümüz "çaylak modu" ve kalkanları düşüren ve oyuncuları her atıştan kaçmaya zorlayan "profesyonel mod".
vSports'u izleyiciliğe dönüştürmek
İçgüdüsel olarak, VR için bir spor oyunu geliştirirken ilk düşünceniz önceden var olan bir sporu kopyalamak olabilir. futbol ya da beyzbol gibi ve onu 3D oluşturulmuş avatarlar, hareket kontrolleri ve beğenmek. Ancak Godat'ın bize bildirmek istediği gibi, teknolojinin mevcut sınırlamaları bu tür zahmetsiz dönüşümleri yasaklıyor.
"Ekipmana baktık ve gerçek dünyadaki bir sporu alıp VR'a koymaya çalışamayız" diye açıkladı. "Bir sporun vizyonu yoktu ve biz bunu VR'a koymaya çalışacaktık. Bu ekipman dır-dir spor ekipmanınız. Dönem."
"Herhangi bir anda sahaya bakabilir ve oyunun neresinde olduklarını temelde anlayabilirsiniz."
Godat'ın Sparc'ın mekaniklerini büyük ölçüde etkilediğini kabul ettiği bir oyun olan tenisi anlatmaya devam etti. Aradaki fark, VR ile oyuncunun 1,8 metrelik bir oyun alanına bağlı olması ve aynı şekilde çok sayıda kabloyla bağlı olmasıdır.
"Kolay olmadı, çoğu spor geniş sahalara dayanıyor, tenis bile çok büyük bir alan" dedi. "İnsanların fiziksel olarak etrafta koşuşturduğu bir oyun oynayamayacağımızı biliyoruz, ancak bu bağlar bir kez çözüldüğünde, bir kez başladığımızda Yolu takip etmenin farklı yollarını bulmak için, kesinlikle 360 derece oynanışa bakacağız, etrafınızdaki bir mermiyi takip edeceğiz. uzay."
Spor olmak – veya ÇKP'nin deyimiyle “vSport” diğer röportajlar – öyle, Godat'ın aynı zamanda PC tabanlı eSporlarla aynı şekilde seyircilerin ilgisini çekebilecek bir oyun geliştirmek istemesi de mantıklı: Dota2 veya efsaneler Ligi, oynandıkları kadar sıklıkla izlenenler de var. Bir izleyici kitlesi oluşturmak SparcGodat, oyunu izleyiciler için kolayca sindirilebilir hale getirmeye odaklanacağını öne sürdü.
“Amerikan futboluna bakarsanız, hangi pozisyonda olduğunuzu, bu yenilginin arkasında ne hikayenin bulunduğunu bilmeniz gerekir; Şu 15 saniyelik küçük parçaya bakın, bu hikaye nedir? Bu, düşüş serisine nasıl yansıyor? Bu, topa sahip olma konusunda nasıl bir etki yaratıyor? Bu çeyreğe, yarıya ve oyuna nasıl yansıyor? Herhangi bir anda sahaya bakabilir ve oyunun neresinde olduklarını oldukça basit bir şekilde anlayabilirsiniz.
Godat şunu ekledi: sadece Sparc izleyici düşünülerek yaratıldı, ama aslında tasarlanmış oyuncu için olduğu kadar onlar için de. Bir numaralı odak noktası oyun elbette ama sonuçta CCP Games istediğini söyledi Sparc oynaması kadar izlemesi de keyifli olsun.
vSpor'dan eSpor'a ve aradaki her spora
Bunu mümkün kılmak için ÇKP, dünya çapındaki seyircili sporlara yöneldi ve onları popüler kılan şeyin tam olarak ne olduğuna baktı. Amerikan futbolu gibi gerçek dünyadaki sporlarla karşılaştırmalar yapan Godat, eski NFL'nin geri koşmasını gündeme getirdi LaDainian Tomlinson, ayaklarının beş yarda çizgisini terk ettiği ve tekrar yere dokunduğu anı aktardı. bitiş bölgesi. Bunun gibi “vay be” faktörleri nasıl ilham verdi Sparc bugünkü şekline kavuştu.
"Michael Jordan'ın serbest atış çizgisinden smaç yaptığı sabit çerçeveli fotoğrafı gördüğünüzde de aynı şey oluyor; bu benim çocukluğumdaydı, insanların duvarında o poster vardı. Sanırım insanlar bunu şimdi gördüler ve 'Bu Photoshop'lanmış mı?' diye sordular. Hayır, değildi, bunu fiziksel olarak yapıyor" diye açıkladı.
CCP Games'in herhangi bir planının olup olmadığı sorulduğunda Sparc Seyircili bir spor olarak varlığını tamamlayacak bir eSpor olarak Godat, bu fikri bir video hazırlamaya ve bunun viral olacağını söylemeye benzetti. "Hayır, pek değil" dedi. “eSporlar bir topluluk tarafından inşa edilmiştir. İnsanların uzmanlaşmaya başlamasını sağlayacak kadar yüksek fiziksel beceri ifadesine izin verecek kadar iyi bir oyun geliştirmeyi amaçlıyoruz.
"Bu bağlantı, insanların bu hareketleri izlemesi ve görmesi ve 'Bu kişinin bunu başarmak için ne yapması gerektiğine dair bir fikrim var' demesi, tam da istediğimiz şey bu. Bundan fazlasını istiyoruz, bundan fazlasını istiyoruz. İnsanları bu işin içine soktuğu için, sadece izleyerek spor hakkında daha fazla bilgi edinmeye başlıyorlar ve onları eğitmeniz gereken bir şey olmak yerine onu hissetmeye başlıyorlar."
Editörlerin Önerileri
- Atari ilk VR oyununu yayınlıyor ve PSVR2'ye geliyor
- PlayStation VR2, şeffaf görünüm ve yayın seçeneklerini içerecek
- Minecraft bu ay ücretsiz yamayla PlayStation VR desteğini ekleyecek
- HTC Viveport Streaming, aylık bir ücret karşılığında tam erişimli VR oyunları sunuyor
- Sony patenti, VR başlıklar için göz takibi özelliğine sahip gözlükleri tanımlıyor