Supermassive Games'i kesinlikle sevdim 2015 korku başlığı Şafağa kadarN. İnteraktif drama, tüm deneyim boyunca beni meşgul eden ilgi çekici doğaüstü bir hikayeye ve kusursuz bir ilerleme hızına sahipti. O zamandan beri Supermassive'in Dark Picture Anthology serisindeki çıktılarına karıştım ve hissettiğim büyüyü yeniden yakalayacağını umuyordum. Şafağa kadar.
İçindekiler
- Yıldız gücü
- Yaz kampı dehşeti
- Ulaşılabilir bir deneyim
Stüdyonun yaklaşan oyununun yönü budur, Taş ocağı, bana doğru gidiyor gibi görünüyor.
Önerilen Videolar
uygulamalı olarak gittim Taş ocağı ve bir saat oynadım. Önizleme yapısı beni 2. bölümün sonuna yerleştirdi ve zamanın çoğunu 3. bölümün bir kısmında geçirdim. Sadece o saatte, aynı duyguyu hissettim korku ve dehşet benim yaptığım gibi Şafağa kadar Yıllar önce. Oyun yaz sonunda oynanırken, bu da uygun. Taş ocağı bu yılki büyük yayınlar yazına başlıyor.
Yıldız gücü
Önizlemeye geçmeden önce bana oyunun tanıtımı ve karakter kadrosu hakkında kısa bir özet verildi. Oyunun benim oynadığım kısmı karakterlerin şömine için odun toplamasıyla başlıyor. Sahneler ilerledikçe her birinin arasındaki ilişkileri ve dinamikleri hızla öğreniyorum. Nick ve Abigail'in birbirlerine romantik bir ilgisi vardır. Jacob, bunu örtbas etmek için maço gibi görünmeye çalışan güvensiz bir adam gibi görünüyor ve Emma'ya ilgi duyuyor, Emma da duygusal açıdan biraz manipülatif görünüyor.
Kaitlyn grubun en otoriter üyesi gibi görünüyor, oyuncu kadrosunun geri kalanına ateşli silahların nasıl düzgün şekilde kullanılacağı gibi şeyleri hatırlatıyor ve bunu yapmayanları azarlıyor. Bu kadar akılda kalıcı olmayan iki karakter Ryan ve Dylan'dı; bunun nedeni, bu ön izlemede, oyuncu kadrosunun geri kalanıyla en az sayıda kişisel ara sahneye ve etkileşime sahip olmalarıydı.
Taş ocağı 2K tarafından yayınlandı ve daha ilk andan itibaren oyunun daha fazla özelliğe sahip olduğunu hissettim. tarafından yönetilen Dark Pictures Anthology oyunlarıyla karşılaştırıldığında önemli bir bütçenin arkasındadır. Bandai Namco. Karakterlerin animasyon kalitesi daha iyi, yüzleri daha duygusal ve seslendirme sesleri iyileştirildi.
Tüm oyuncu kadrosu içinde ben de dahil olmak üzere çoğu insanın en çok Kaitlyn'in aktörünü tanıyacağını düşünüyorum; karakter Brenda Song tarafından canlandırılıyor. Zack ve Cody'nin Süit Hayatı şöhret. Brenda'nın performansı, büyük olasılıkla uzun yıllara dayanan oyunculuk deneyimi nedeniyle özellikle inandırıcı olarak öne çıkıyor. Ancak genel olarak ana karakterlerin genel olarak sağlam oyunculuğu, korku deneyimini yükseltmeye yardımcı oluyor.
Yaz kampı dehşeti
Gerçek oyun 3. bölümde başlıyor. Gece çökerken Abigail tuhaf bir canavar tarafından takip edilir. Yakalandıkça çeşitli seçenekler ve hızlı olaylar ortaya çıkıyor. Yanlış bir hareket ölümle sonuçlanabilir. Bir örnekte Abigail'in ağaca tırmanıp tırmanmama seçeneği var. Bunu yapmayı seçtim ve bir sonraki dala ulaşmak için faremi belirli bir yöne hareket ettirmeyi içeren birkaç hızlı etkinliğe katıldım. Diğerleri sürekli olarak belirli bir tuşa basmamı içeriyordu.
Ancak en sevdiğim, canavarın beni duymaması için nefesimi tutmak amacıyla bir tuşa basılı tutmak zorunda kaldığım yerdi. Eğer yanlışlıkla gerilimi bıraksaydım Abigail o anda ve orada öldürülebilirdi. Bana şunu hatırlattı Şafağa kadarDualShock 4 kontrol cihazı mekaniği, etrafta bir canavar sinsice dolaşırken karakterimin hareket etmemesi için onu tamamen hareketsiz tutmak zorunda kaldım.
Hikaye üzerinde daha büyük etkisi olan seçimler de var. Nick canavarın saldırısına uğradığında, Abigail olarak bana ya Nick'e yardım etme ya da doğrudan kampa koşma seçeneği sunuldu. Nick'e yardım etmeyi seçtim ve Nick'i ölüme terk etmediği bu özel anın daha sonraki diğer kararları etkileyebileceğini belirten "Seçilen Yol" yazan bir mesaj penceresi belirdi.
Abigail diğer kampçılardan yardım alacak kadar uzun süre hayatta kaldı ve ben de hâlâ canavar tarafından kovalanmakta olan Nick'i bulmak için ormana dalması için Kaitlyn yerine Ryan'ı seçtim. Elimde bir pompalı tüfekle, korkudan dolayı kestirme yol yerine ormanın etrafındaki normal yolu seçmeye karar verdim. potansiyel olarak daha fazla hızlı etkinlik tamamlamam gerekeceğini ve bu da bir şeyin gitme şansımı artıracağını yanlış. Kısa bir süre sonra bana başka bir kısayol kullanma seçeneği sunuldu ve bu sefer bunu yaptım. Hızlı olayları başarıyla atlattım ve kanlı Nick'in canavar tarafından değil, gizemli yeni bir kişi tarafından sürüklendiğini gördüm.
Bu noktada Nick adamı tehdit etti ve ben de bir atış sahnesine girdim. Ne yazık ki ona bir darbe indiremedim ama Nick son dakikada elinden kaçmayı başarıyor. Bu aynı zamanda "Seçilen Yol" uyarısını da tetikledi, ancak bunun gelecekteki olaylar üzerinde ne tür bir etkisi olacağını hemen çıkaramadım.
Tüm bu farklı kararlar ve eylemler, her birini tamamlamak için yalnızca sınırlı bir süreniz olduğundan, bir belirsizlik hissi yaratıyor. Yaptığım ikili seçimlerin çoğu eşit derecede geçerli hissettim; Canavardan kaçınmak için koşmaya devam mı etmeliyim yoksa ağaca mı tırmanmalıyım? Bir karakterin öldürüldüğünü görene kadar "yanlış" seçim yapıp yapmadığınızı asla bilemezsiniz.
Ulaşılabilir bir deneyim
Kovalamacaların arasında sakin keşif anları yaşanıyor. Hackett's Quarry'nin her yerinde bölgenin tarihini ve daha önce meydana gelen olayları anlatan haber klipleri ve öğeler var. Öğeler oyunda olup bitenler hakkında bir bağlam sağlar. Ayrıca biraz daha fazla bilgi katan tahsil edilebilir tarot kartları da vardır.
Taş ocağı Oyunu yaklaşılabilir ve erişilebilir kılmak için çok sayıda seçeneğe sahiptir. Örneğin, altyazı boyutunu değiştirebilir ve okunmasını kolaylaştırmak için arkalarına sarı bir arka plan da koyabilirsiniz. Hızlı zamanlı etkinlikler için ne kadar zamanınız olduğunu da ayarlayabilir ve düğmelere sürekli basmak yerine yalnızca basılı tutup tutamayacağınızı seçebilirsiniz.
Taş Ocağı | Resmi Duyuru Fragmanı | 2K
Oyun oynayarak geçirdiğim saatten geldim Taş ocağı etkilenmiş. Kovalamaca sahneleri ve korku unsurları bana neden sevdiğimi hatırlattı Şafağa kadar bu kadar. Sunum güzel ve karakterlerin farklı kişilikleri var. Şaşırtıcı bir şekilde, karakterlerin hiçbirini (henüz) sinir bozucu bulmuyorum. Hepsinden önemlisi, bu sefer arkasında potansiyel olarak sürükleyici bir hikaye barındıran gerçek bir canavarla karşı karşıya olduğumuza sevindim.
Taş ocağı manevi halefi olarak ilan edildi Şafağa kadarve şu ana kadar bu yüce iddiayı karşılayabilecek gibi görünüyor. 10 Haziran'da PC, PS4 için çıktığında nasıl bir etki yaratacağını göreceğiz. PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S.
Editörlerin Önerileri
- WWE 2K23, güreş simülasyonunu ince ayarlar ve biraz kaosla geliştiriyor
- Gotham Knights, Batman'in mirasını beklediğimden çok daha iyi bir şekilde yaşıyor
- Sınır Bölgelerinden Yeni Masallar Ekim ayında yayınlanacak
- NBA 2K23 daha iyi AI oyuncular, yeni rozetler ve bir dizi yeni gelişmiş oyuncu kontrolü sunacak
- The Quarry, Until Dawn stüdyosu Supermassive Games, Nordisk tarafından satın alındı