Oyuncuların stereotipini hepimiz biliyoruz: Konsolları ve bilgisayarlarıyla birlikte bir odada tek başına kapatılan, neredeyse tamamı erkek olan solgun bir genç. Gölgeler çizilmiş, yerdeki açık kutulardaki bir haftalık yarısı yenmiş pizza, gözlerdeki saçlar tam bir cümle oluşturamıyor gibi görünüyor... ve o kendine özgü, yıkanmamış koku.
Pazar araştırma şirketi Ipsos Media CT, o kadar hızlı olmadığını söylüyor. IGN (Fox Interactive Media'nın bir bölümü) için yürütülen bir çalışmada Ipsos, oyuncuların aslında oyun oynamayanlara göre konserler için evden çıkma, spor yapma ve hatta dışarı çıkma olasılıkları daha yüksek tarihlerde. Üstelik oyuncuların ortalama yaşı artık 30'un üzerinde ve oyuncuların yarısından fazlası evli ve çocuklu.
Önerilen Videolar
IGN genel müdürü Roy Bahat yaptığı açıklamada, "Bu çalışma, video oyunlarının ve video oyuncularının Pong'dan bu yana var olan stereotiplerden nasıl kurtulduklarına dair türünün ilk örneği" dedi.
Çalışma, ABD'deki oyun oynayan hanelere yönelik niceliksel bir çevrimiçi anket ve oyun pazarının önemli bölümleri arasında takip eden nitel "derin" bir anket ile iki aşamada gerçekleştirildi. Çevrimiçi anketi yaklaşık 3.000 kişi tamamladı. ardından Los Angeles'taki üç odak grubu, üç ev içi etnografiyi takip etti.
Sonuçlar? Ankete göre oyuncuların yaklaşık yüzde 75'i çevrimiçi olarak ya da şahsen diğer insanlarla oynuyor ve bazıları Oyun oynadığı evlerde yaşayan insanların yüzde 47'si video oyunlarının diğer aileyle etkileşim kurmanın eğlenceli bir yolu olduğunu söylüyor üyeler. Dahası, oyuncuların belirli bir ay içinde randevuya çıkma olasılıkları oyun oynamayanlara göre neredeyse iki kat daha fazla ve oyuncuların bir hamle yapma olasılığı da oyun oynamayanlara göre yüzde 13 daha fazla; ayrıca yüzde 11 daha fazla spor yapma olasılıkları ve yüzde 9 daha fazla sadece arkadaşlarıyla dışarı çıkma olasılıkları daha yüksekti.
Oyuncular aynı zamanda evdeki medya ve teknoloji otoriteleridir; oyuncuların yüzde 37'si arkadaşlarının ve aile üyelerinin bu ürünlere güvendiğini söylüyor. Filmler ve eğlence hakkında bilgi almak için onlara güveniyorlar ve oyuncuların yüzde 30'u arkadaşlarının ve ailelerinin gelişmelere ayak uydurmak için onlara güvendiğini söylüyor teknoloji. Oyuncular aynı zamanda erken benimseyenlerdir ve bilinen hataları veya sorunları olsa bile yeni bir ürünü veya teknolojiyi benimseme olasılıkları iki kat daha fazladır. Ve şaşırtıcı bir şekilde, oyuncular medya ve çevrimiçi ortamda daha fazla zaman harcıyor: oyun oynamayanlara kıyasla oyuncular izliyor iki saat daha fazla televizyon izlemek, iki saat daha fazla müzik dinlemek ve her gün beş saat daha internette vakit geçirmek hafta.
Oyuncular aynı zamanda oyun oynamayanlara göre daha fazla para kazanma eğiliminde: Oyun oynayan hanelerin ortalama geliri 79.000 dolarken, oyun oynamayan hanelerin ortalama geliri 54.000 dolardı. Ankete katılan oyuncuların yaklaşık yüzde 55'i evli ve ankete katılan oyuncuların yüzde 48'i çocuk sahibi. Ve ilginç bir not: Son iki yılda video oyunu oynamaya başlayan oyuncular ortalama 32 yaşında.
Tabii ki, bunun gibi istatistikler yanıltıcı olabilir ve ortalamalara atıfta bulunmak, çeşitli verileri temsil etmenin özellikle kötü bir yolu olabilir. Ancak Ipsos araştırması, oyun endüstrisinde çok oyunculu ve sosyal yönleri oyunlara dahil etme ve yeni kitleleri geleneksel olmayan ve gündelik oyunlarla buluşturma yönünde büyüyen eğilimin altını çiziyor.
Editörlerin Önerileri
- En İyi Çevrimiçi Gözlük Fırsatları: ABD Gözlüklerinde Tasarruf Edin, Frames Direct, daha fazlası
- Ring'in yeni Chime Pro 2'si selefinden daha çok Echo Flex'e benzeyebilir
- Tatil alışverişi: İşte Amazon'un ücretsiz kargo kampanyasının son tarihleri
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.