Alan Wake 2'nin Mind Place'i kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor

Şu ana kadar gösterilen tüm pazarlama materyalleri ve özellikleri arasında Alan Wake 2'S yayınlandıktan sonra hiçbir şey beni Bright Falls'a dönmek için The Mind Place kadar heyecanlandırmadı. Hayatta kalma korkusuna odaklanmanın, canlı aksiyon ve oyun içi sinematiklerin karışımının ya da sadece on yıl önce başladığım bir hikayeyi bitirmenin ötesinde, oyunda metaforik bir alan fikri. Ben - ya da daha doğrusu FBI ajanı Saga Anderson - hayal gücümü büyüleyen karanlık ve büyülü gizemin parçalarını bir araya getirmek için topladığım ipuçlarını görselleştirip inşa edebildim. en.

Sonunda elde ettiğimiz şey pek de umduğum şey değildi. Oyuncuların oyunun gizli olayını yönlendiren parçaları bir araya getirebilecekleri akıllı bir alan olarak yaratılan alan, akıllı çıkarımlara umduğum kadar yer bırakmıyor. Çünkü bu alanın potansiyelinin ne kadar artması gerekiyordu? Alan Wake 2 hem anlatım hem de oynanış düzeyinde, oyunu oynadığım süre boyunca devam filminin güçlü ivmesini yavaşlatan kaçırılmış bir fırsat gibi hissettim.

Önerilen Videolar

Tam bir Gerçek Dedektif değil

Oluşturma bir dedektif oyunu Oyuncunun bir gizemi çözmede aktif bir katılımcı olduğu yer, tasarlamak için bir kabus gibi geliyor. Tasarımcıların bir yandan doğru çözüme ulaşmak için tüm ipuçlarını sağlamaları, aynı zamanda da çözümü ne çok açık ne de anlaşılması güç hale getirmeleri gerekiyor. Her iki yönde de çok fazla eğilirseniz, oyuncu ya tatminsiz hissedecek ve potansiyel olarak aldatıldığını ya da hüsrana uğradığını ve ihanete uğradığını hissedecektir. Bu, çok az oyunun denediği ve daha da azının başarmayı başardığı bir görevdir.

İlgili

  • Alan Wake 2 PC'de zenginliklerin utancıdır
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: çıkış tarihi tahminleri, fragmanlar, oynanış
  • Alan Wake 2, Twin Peaks'ten Daha Gerçek Dedektif

Girmek Alan Wake 2 ve Saga Anderson'da baş yazarın yanında ikinci bir ana karakteri tanıtma yönündeki cesur karar. Bunun bilinçli olarak yaratıcı bir karar olduğunu düşünürsek, Mind Place'de özellikle Saga ve için tamamen yeni bir mekanik yaratıldı. Araştırması sırasında, Remedy'nin oyuncuyu oyunun problemlerini çözmeye dahil etmek için yeni ve ilginç bir yol bulduğuna dair büyük umutlarım vardı. gizem. Büyük mantar panoyu görmenin ilk izlenimleri İpuçlarının bir araya gelmesi beni nasıl kanıt ortaya koyabileceğim, bağlantılar kurabileceğim ve Genişleyen örümcek ağımı tamamen yeniden şekillendirecek yeni bilgiler elde edene kadar geçici çıkarımlar yapacağım. notlar.

Saga akıl yerinde bir çıkarım yapıyor.
Çare Eğlence

Mind Place'in gerçekliği çok daha az heyecan verici. Ben bir gizemi çözmenin aktif bir katılımcısı değilim, sadece başka birinin onu bir araya getirmesini izleme hareketlerinden geçiyorum. İpuçları yalnızca belirli bir noktaya yerleştirilebilir ve oyuncuların eşyaların nereye ait olduğuna dair tahminlerde bulunmasına yer yoktur. Oyuncular, Saga'nın henüz sahip olmadığı bir hikaye dizisiyle ilgili ipuçları alırlarsa, doğru zaman gelene kadar bunları yerleştirmelerine kesinlikle izin verilmez.

Oyunu daha da sıkıcı hale getiren şey, oyunun bu ipuçlarını yerleştirmeyi ne kadar acı verici bir şekilde açıkça ortaya koymasıdır. Bana bir avuç blok verilmiş ve devam etmek için kareyi kare deliğe yerleştirmem istenmiş gibi geliyor. Burada hiçbir kesintiye gerek yok ve bir ipucunu doğru yere yapıştırmaktan pek tatmin olmuyoruz. Bu, bir oyun menüsündeki normal bir olay örgüsü kodeksidir ancak onu birleştirmek için daha fazla çalışma gerekir.

Ayrıca vaka panosunun garip bir karmaşa olmasına da yardımcı olmuyor PS5'te kontrol. Yakınlaştırma seviyeleri çok dar veya uzak geliyor, etrafta kayan ipuçları kaygan ve imleç ekran dışında kolayca kaybolabiliyor. Vakayla ilgili güzel bir genel bakış elde etmenin yararlı bir yolu olmaktan ziyade, tüm duvara yayılmış her bir bölümü yakınlaştırıp uzaklaştırmak için el yordamıyla okumak zordur.

Saga vaka panosuna bakıyor.
Çare Eğlence

Kesintiler benim gözümde en kötü suçludur. Belirli noktalarda oyun aniden durma noktasına gelecek ve olay örgüsüne devam etmeden önce sizden bir kesinti yapmanızı isteyecektir. Bu olduğunda, Mind Place'e gidip bir kesinti "yapmak" zorunda kalırsınız. "Gerçekleştir" diyorum çünkü oynatıcının gerçek bir etkileşimi veya girdisi gerekmiyor. Tek yapmanız gereken mevcut tek seçeneği seçmektir, Saga sihirli bir şekilde bazı önemli bilgileri sezir ve ardından oyun ilerlemenize izin verir. Bu gereksiz, hızımı yavaşlatan ve kendimi dedektif gibi hissetmeme neden olmayan bir görev.

Mind Place asil bir konsept ve Remedy'yi, oyuncuları normalde diyalog veya statik günlükler aracılığıyla anlatılacak bir gizemin merkezine yerleştirmenin yaratıcı bir yolunu yarattığı için alkışlıyorum. Bir dedektiflik sistemi olarak potansiyeline hiçbir zaman tam olarak ulaşamıyor. Bright Falls'un gizemlerini kendim için bir araya getirmeyi çok istiyordum ama Mind Place, hikayede asla bir adım öne çıkamayacağımı garantiledi.

Alan Wake 2 şu anda PS5, Xbox Series X/S ve PC'de çıktı.

Editörlerin Önerileri

  • Alan Wake 2, daha fazla PC oyununun patates moduna ihtiyaç duyduğunun kanıtıdır
  • Alan Wake 2'den Sam Lake, Twin Peaks: The Return'ün 'cesur' etkisini açıklıyor
  • Tüyler ürpertici yeni Alan Wake 2 fragmanı sonunda bizi Karanlık Yer'e götürüyor
  • Yeni Alan Wake 2 fragmanı Ekim yayın tarihiyle birlikte ortaya çıktı
  • Remedy yol haritasına göre 2 yeni Control oyunu üzerinde çalışılıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.