Görev çağrısı şimdiye kadar üretilmiş en başarılı oyun serilerinden biridir.
Yıllık başarısı on yılı aşkın bir süredir neredeyse garantili ve bu da ona her oyun yapımcısının çabaladığı bir şeyi kazandırdı: ana akım tanınırlık. Görev çağrısı en son Marvel filmi kadar tanınıyor.
Ancak bu değişmeye başlıyor olabilir.
İlk çıkışında pek coşkulu olmayan bir tepki, normalden daha zayıf satış rakamları ve yayın sonrası oyun istatistikleri şunu gösteriyor: Görev çağrısı Oyuncuların bir zamanlar olduğu gibi ilgisini çekmiyor, merak etmemiz gerekiyor, seri doğal olarak sona mı yaklaşıyor?
Önerilen Videolar
Oyunculuğun yüzü
Oyuncular sıradan oyunların bittiği ve zorlu oyunların başladığı yerde kuma çizgiler çizer, ancak daha önce hiç oyun oynamamış olanlar Ocak taşı veya bir kampanyayı tamamladınız Medeniyet olaylara biraz farklı bakın.
Sonsuz Savaş Fragman, Youtube'da şimdiye kadar yayınlanan en az popüler ikinci video oldu.
“MOBA”nın ne anlama geldiğini bilmiyor olabilirler ya da bunun gibi atıcıları bilmiyor olabilirler.
Titan Düşüşü 2. Ancak GTA ve FIFA'yı duymuşlardır ve kesinlikle duymuşlardır Görev çağrısı.Bu oyunların oyun çevrelerinin dışında da bu kadar iyi bilinmesinin bir nedeni var. Satış. Bir oyun birden fazla tekrarla milyonlarca kopya satarsa büyük ses getirecek. Öte yandan, satışlardaki ani bir düşüş çoğu zaman ürünün popüler gözünden düşmesine neden olur.
Serinin son girişi, Call of Duty: Sonsuz Savaş, mükemmel bir örnektir. Bazı olumlu eleştirilere ve serinin yıllardır gördüğü en farklı ortama rağmen, neredeyse serinin kimliğinin bir parçası haline gelen heyecanı veya satışları yaratmadı. Neler oluyor?
Herkes nereye gitti?
Zorluklar Görev çağrısı:Sonsuz Savaş ilk açılışına kadar uzanan bir süreçle karşı karşıya kaldı; Oyunun ilk fragmanı evrensel olarak tepki gördü. Buna karşı tepki çok büyüktü; Fragman 3,5 milyondan fazla beğenmeme aldı Mayıs ayında YouTube'da.
Sonraki aylarda işler düzelmedi. İçeriden edinilen bilgilere dayanarak oyun satışlarını tahmin eden VGChartz, erken ön siparişlerin alındığını bildirdi. beklenenden çok daha düşük. Oyunun çıkışına kadar sadece 350.000 ön sipariş kaydedildi.
Tam satış rakamları kamuya açık olmasa da, halihazırda bunun işaretleri var. Sonsuz SavaşSatışları, oyunun önceki versiyonlarına kıyasla düşüşte. Birleşik Krallık'taki satışların ilk haftasında listelerin zirvesinde yer almasına rağmen, Yüzde 50 daha az fiziksel kopya satıldı nazaran Kara Ops 3 2015'te benzer bir pazarlama hamlesiyle benzer bir zamanda piyasaya sürüldü.
Belki de en lanetli kanıt, oynayan çok fazla insanın olmamasıdır (en azından PC'de). Microsoft, oyunu Windows Mağazası'ndan satın alan oyunculara para iadesi yapmaya başladı çünkü kimse oynamıyordu. Oyun Steam'de de popüler olmadı 6.200'den daha azıyla zirveye ulaştığını gösteren istatistikler Kasım 2016 ortası itibarıyla oyuncular.
Kara Ops 3Geçen yıl benzer bir zamanda piyasaya sürülen 2016'da da benzer sayıda oyuncu var. Tarihi kayıtlara bakılıyorOyunun yaşam döngüsü boyunca şu anda 30.000'den fazla zirve oyuncusu vardı. Savaş Alanı 1Bu arada, yalnızca PC'de 80.000'den fazla zirve oyuncusu olduğunu iddia ediyor.
Her işin ustası, hiçbirinin ustası
Sahip olmak Görev çağrısı popülerliğinin zirvesine mi ulaştı? Sonuçta, ne kadar bağımlılık yapıcı olursa olsun, dünyada herhangi bir oyunu oynamak isteyen çok fazla insan var.
Görev çağrısı zekice kapsamlı bir başlık. Sonsuz Savaş doğrusal, koridor nişancı oyununu sevenler için destansı (ve yapımı pahalı) tek oyunculu bir harekatı bir araya getiriyor; hızlı tempolu ve biraz rekabetçi bir çok oyunculu mod; işbirlikçi bir zombi deneyimi; ve bir sanal gerçeklik demosu. Sadece bu da değil, bu oyunun özel sürümleri de tamamen yeniden düzenlenmiş ikinci bir oyunla birlikte geldi. Modern savaş.
Hiçbir nişancı oyunu serisi herkes için küçük bir şeye sahip olmak için daha fazla çaba harcamaz.
Bu özelliklerin tümü her zaman mevcut olmasa da, CoD'un bir dev haline gelmesine yardımcı olan şey, her türden oyuncuyu kendine çekme yeteneğiydi. Diğer oyun yapımcılarının çoğu bununla rekabet edemiyor, çünkü kısmen özünde birkaç farklı oyunu tek bir oyun içinde üretmeye güçleri yetmiyor. Bu onlara yüz milyonlarca dolara mal olacaktı.
Ama belki de nedeni Call of Duty'nin başarı kendi çöküşüdür.
Pek çok insan için Call of Duty gibi oyunlar çok fazla dolgu maddesi içeriyor. Tek oyunculu oyunların büyük bir hayranıysanız, çok oyunculu modda çok fazla zaman geçiremeyebilirsiniz veya tam tersi. Oynayacak arkadaşınız yoksa ortak görevleri atlayabilirsiniz ve bu sürümde yalnızca VR gözlüğüne sahip olanlar bu deneyimin keyfini çıkarabilir.
Bununla mücadele eden tek oyun Call of Duty değil. Her atıcı serisi bu sorunla boğuşuyor. Baş rakibi Battlefield, tek oyunculu oyun konusunda bazen bir kampanyayı da dahil ederek, bazen de içermeyen, ileri geri tereddüt etti. Titan Düşüşü 2 Bu sefer bir kampanya ekledik, ancak orijinal başlığında bir tane ile birlikte gönderilmedikten sonra yalnızca kısa bir kampanya. Ancak Call of Duty, bunlarla karşılaştırıldığında bile kapsamı açısından olağanüstü. Hiçbir nişancı oyunu serisi herkes için küçük bir şeye sahip olmak için daha fazla çaba harcamaz.
Kutulu ve geride kalıyor
Belki de Call of Duty artık kendisini çok zayıflatmaya çalışıyor. 2. Dünya Savaşı serisi olarak başlayan ve sözde gerçekçi oynanışa odaklanan modern çağın nişancı oyunu olarak geniş bir popülerlik kazanan oyun, artık çok yaygın bir bilim kurgu oyunu haline geldi. Artık Master Chief'e benzeyen askerler ve modern uçak gemileri ve savaş uçaklarının türevlerine benzeyen uzay gemileri var.
Bu arada, daha odaklı oyunlar gibi Aşırı Gözlem gerçekten oyuncuların dikkatini ve tutkusunu yakaladı. MOBA'lardan ve atıcılardan öğrenme Takım Kalesi, Aşırı Gözlem renkli, akılda kalıcı karakterleri daha hafif bir tonla ve birçok karakteri için Nintendo düzeyinde hayran sanatının üretilmesine yol açan topluluk odağıyla birleştiriyor. Erişilebilir ancak aynı zamanda eğlencelidir ve çevrimiçi, hedefe dayalı oyun merkezlidir.
Counter Strike ciddi eSpor oyunlarını iki katına çıkararak popülerliğini korumaya devam ediyor. Kıyamet modern çağda kendini yeniden hayal etti ve eski usul nişancı oyunlarının kendine özgü hissini taklit etmek için tasarlanmış tek oyunculu ve çevrimiçi oyunla köklerine geri döndü. Ve Kader yalnızca çevrimiçi, devasa çok oyunculu konseptiyle özel bir hayran kitlesini sürdürüyor. Bu oyunlar herkese hitap etmek yerine belirli kitlelere odaklanır.
Call of Duty oyuncularının şu anda oynadığını gösteren somut bir kanıt yok Aşırı Gözlem bunun yerine, her yaşa ve ilgi düzeyine hitap eden oyunların kapsamı günümüzde her zamankinden daha geniştir. Daha fazla seçenek var ve oyunları bulmak daha kolay. Niş oyunlar artık bir niş değil ve bu, oyun dünyasının en büyük nişancı serisi için sorun teşkil ediyor gibi görünüyor.
Bir kaya ve sert bir yer arasında
Ana akım oyun dünyasının kaderi daha çeşitli olacak olsa bile Call of Duty'nin bunun bir parçası olmaması için hiçbir neden yok. Ancak Activision'ın oyunları gerçekte kimin için tasarladığına karar vermesi gerekecek.
Tek oyunculu modun bırakılması veya çok oyunculu modun ultra rekabetçi bir eSport'a dönüştürülmesi gerektiğini söylemiyoruz. Ancak Call of Duty'nin bir imaj sorunu var. Amorf bir nişancı konsepti bloğuna dönüştü ve hayranlar bunu fark etmiş görünüyor. Bunun, oyunları seven insanlar tarafından değil, odak grupları ve pazarlama paraları tarafından yönlendirildiğini düşünüyorlar.
Kanatlarda daha zayıf rakipler ortaya çıktıkça ve oyuncular daha seçici hale geldikçe, birkaç şeyi gerçekten iyi yapan oyunlar başarılı olabilir ve büyük kapsamlı oyunlar kendi ağırlıkları altında bocalamaya başlar.
Bugün oyun, 10 yıl öncesinden farklı. Call of Duty'nin bunu yansıtması gerekiyor. Ancak bu, büyümek değil, zayıflamak anlamına gelebilir.
Editörlerin Önerileri
- Activision, Call of Duty: Modern Warfare III'ün en büyük iyileştirmelerini anlatıyor
- Call of Duty: Modern Warfare III resmi oldu ve bu kasım ayında geliyor
- Call of Duty: Modern Warfare III görünüşe göre Monster sayesinde sızdırıldı
- Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
- Geliştirici, Call of Duty'nin Crash Team Rumble'ı daha iyi bir çok oyunculu oyun haline getirdiğini söylüyor