Wo Long: Fallen Dynasty incelemesi: Soulslike'de yenilik

Wo Long: Düşmüş Hanedan karakterleri

Wo Long: Düşmüş Hanedan

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“Wo Long: Fallen Dynasty, Çin ortamını dikkatli bir şekilde kullanan, özenle inşa edilmiş bir Soulslike oyunudur.”

Artıları

  • Mükemmel Çin ortamı
  • Unutulmaz patronlar
  • Ödüllendirici, tatmin edici mücadele
  • Souls formülünde yaratıcı dönüşler
  • Mükemmel özelleştirme seçenekleri

Eksileri

  • Çılgın kamera
  • Tutarsız arena boyutları
  • Bazı performans sorunları

FromSoftware'in etkisini abartmak imkansızdır. Dark Souls serisi video oyun endüstrisinde büyük ilgi gördü, gelişiyle bir kez daha netleşen bir şey Wo Long: Düşmüş Hanedan. Yeni aksiyon RPG, FromSoftware'in zorlu ama tatmin edici zorluğunu taklit eden ve formüle kendi yorumunu katan uzun bir "Soulslikes" listesine katılıyor. Bilimkurgu evreninde geçen Souls benzeri bir oyun mu istiyorsunuz? Oynamak Dalgalanma. Anime sever misin? Kod Damarı tam size göre bir oyun. Hiç Pinokyo'yu dünyasına koymak istedim Kan yoluyla bulaşan? Tuhaf ama P'nin yalanları senin için.

İçindekiler

  • Dark Souls - ancak Çin'de
  • Antik Çin'i keşfetmek
  • Nioh ve Sekiro'nun aşk çocuğu

Bu trend, 2017'de Koei Tecmo ve Team Ninja'nın piyasaya sürülmesiyle dikkate değer bir hal aldı. NiohGerçek hayattaki bir figürden ilham alan İrlandalı denizci William Adams'ı takip eden Souls benzeri bir oyun. FromSoftware dışındaki Soulslike'lardan en çok beğenilenlerden biri olduğu göz önüne alındığında, Team Ninja'nın bu kadar iyi bir şekilde devam etmek istemesi mantıklı. Wo Long stüdyoya zanaatını daha da geliştirme şansı veriyor ve büyük bir patronun hakim olduğu bir türe yaklaşımını keskinleştiriyor.

Bu akıllıca bir hareket. Wo Long: Düşmüş Hanedan Çarpıcı bir zorluk eğrisi ve ödüllendirici dövüşlerle türün tüm özelliklerine sahiptir. Türde devrim yaratmasa ve kendi teknik sıkıntılarını beraberinde getirse de, Team Ninja'nın harika bir Soulslike yapan şeyi aldığı ve sadece başka bir stüdyonun ödevini kopyalamadığı açıktır.

Dark Souls - ancak Çin'de

Wo Long: Düşmüş Hanedan Geç Han Hanedanlığı döneminde Çin'de geçiyor. İksir adı verilen bir madde, sonsuz yaşam verdiği söylendiği için tüm ülkede yöneticiler tarafından aranıyor. Gizemli ama şeytani bir Taocu, ölümsüz olmak için en güçlü İksiri yaratmak için hiçbir şeyden vazgeçmeyecektir. Oyuncu karakteri, Taocu'nun planlarına karışan ve yol boyunca iblisler ve canavarlarla savaşarak onun öfkesine son vermek zorunda kalan bir milis üyesidir.

Tarihsel kurguya eğlenceli bir yaklaşım - benzerEjderha Gibi: İşin! — Çinli askeri savaş ağaları Cao Cao ve Sun Jian gibi gerçek hayattaki figürlerden ilham alan karakterler içeriyor. Çin tarihiyle ilgili bazı yaratıcı özgürlükler kullanan Team Ninja, dönemin siyasi arka planını sihir ve şeytanlarla dolduruyor.

Wo Long: Düşmüş Hanedan canavarı

Dark Souls'un şifreli hikaye anlatımından farklı olarak ve Elden Yüzüğü, diyalog Wo Long çok daha basittir ve sonuç olarak olup biteni takip etmek kolaydır. Tüm ana karakterler ve savaş ağaları birbirleriyle etkileşime girerek, riskli bir yolculukta aralarında gerçek bir dostluk duygusu yaratıyor.

Wo Long Japonca ve İngilizce seslendirme seçeneklerine sahip, ancak Çince dublaj oyuna beni daha doğal bir şekilde ortama sürükleyen ek bir özgünlük katmanı sağlıyor. Diğer seçeneklerin de biraz hassasiyetle ele alındığını görmek de cesaret verici. Özellikle İngilizce dublajı, seslendirme sanatçılarının karakterlerin Çince isimlerini uygun tonlarla doğru şekilde telaffuz etmesini takdir ediyorum. Ninja Takımının kendi ortamına sadık kalmasına yardımcı olan küçük bir dokunuş.

Wo LongÇin ortamı, tipik Dark Souls formülünü aşan basit bir arka plan veya görünüm değil.

Devasa, vahşi kaplanlardan heybetli devlere kadar savaşılacak çok çeşitli farklı canavarlar var. Oyunun yaratıkları ve bölüm sonu canavarları Çin mitolojisine dayanıyor ve geliştirme ekibi bu fikirleri, özellikle bölüm sonu canavarları için akılda kalıcı tasarımlar yaratmak için kullandı. Bunlar arasında, Ufuk Yasak BatıTremortusk ve Çin ana tanrıçası Nuwa'ya dayanan şehvetli bir yılan kadın.

Wo LongÇin ortamı, tipik Dark Souls formülünü aşan basit bir arka plan veya görünüm değil. Oyunun hikayesi, karakterleri, düşmanları ve geçmişi Çin'in zengin tarihinden ilham alıyor. Bu aynı zamanda Koei Tecmo'nun Çin mitolojisine ilk girişi değil. Stüdyo, hack-and-slash'la tanınıyor Hanedan Savaşçıları franchise'ıtamamen Çin'in Üç Krallık dönemine dayanmaktadır. Stüdyonun tarihsel uzmanlığının yolculuğa rehberlik etmesiyle, Wo Long En popüler tarihsel konularla anlamlı bir şekilde ilgileniyor ve onu diğer Soulslike oyunlarından ayırıyor.

Antik Çin'i keşfetmek

Wo Long: Düşmüş HanedanOyunun temel oynanış döngüsü, bu türe aşina olan hiç kimse için sürpriz olmayacaktır. Bu, oyuncuların farklı alanlardan geçtiği, yol boyunca düşmanlarla savaştığı ve sonunda her seviyenin sonunda son derece zorlu bir bölüm sonu canavarı savaşına ulaştığı bir aksiyon RPG'sidir. Oyuncular kesinlikle onlarca kez ölecekler, ancak tüm Souls oyunlarında olduğu gibi, bu da bir patronun belirli saldırı modellerini öğrenmek ve onlarla nasıl başa çıkacağını anlamakla ilgili. Sonunda onları indirdiğinizde karşı konulmaz bir tatmin duygusu var.

Bu çoğu Souls oyununa uygulanabilecek standart bir açıklama olsa da, Wo Long kendisini çeşitli şekillerde farklılaştırıyor. Bu özellikle Moral Sıralaması sisteminde belirgindir. Yeni alanlara girdiğinizde Moral sıralamanız 0'dan başlar. İlerledikçe ve düşmanları öldürdükçe Moral artar. Daha yüksek bir Moral Sıralaması, düşmanların daha iyi ganimet bırakmasına, hasarınızın artmasına ve daha güçlü büyülere erişmenize olanak sağlamasına neden olur.

Wo Long'un ortamı

Ancak ölürseniz Moralinizin bir kısmını kaybedersiniz ve bunu geri almanın tek yolu sizi öldüren canavarı öldürmektir. Söz konusu canavar Moral takviyesini kazanacak ve alt edilmesi zorlaşacak. Bu, onu, son ölümünüzdeki kayıp deneyimi geri almak için adımlarınızı takip ettiğiniz tür standardı sürecinden ayıran şeytani bir risk ve ödül dinamiği yaratır. Artık daha güçlü olan düşmandan moralimi geri kazanmak için geri dönmeye değer mi? Yoluma devam edip moralimi başka bir yerde yeniden yükseltmeli miyim? Bu sorular tür için tamamen yeni ve taze hissetmek için ihtiyaç duyduğu türden bir değişim getiriyor.

Bu fikir aynı zamanda keşfetmeyi de teşvik eder, çünkü İşaretleme Bayraklarını bularak ve kendi bayrağınızı onlara yerleştirerek kaybettiğiniz Moral miktarını sınırlandırabilirsiniz. Büyük olanlar tasarruf puanı görevi görür ve minimum Moral Sıralaması tabanınızı kalıcı olarak yükseltir. Bir bölgedeki bayrakların hepsini olmasa da çoğunu bulmak için zaman ayırmak, boss dövüşleri sırasında muazzam bir fark yaratır. Bir noktada, Moral seviyem dokuzdayken bir patron tek bir saldırıyla beni tamamen yok ediyordu. Bulabildiğim kalan İşaret Bayraklarını bulmak için geri döndüm ve zemini 15'e yükselttim, bu da daha az hasar aldığım için hayatta kalma yeteneğimi büyük ölçüde artırdı. Bu, oyunun zorluğunu tamamen zayıflatmayacaktır, ancak size, ölme süreci boyunca boss savaşını tekrar tekrar yenebileceğinize dair bir umut ışığı verir.

Wo Long türde pek çok etkili değişiklik yapıyor…

Türle karşılaştırıldığında bir diğer dikkate değer fark, oyunda Sun Jian, Cao Cao ve daha fazlası dahil olmak üzere orada burada AI yoldaşların yer almasıdır. Bu kadar zor bir oyun için Wo Long, bu yolculuğun biraz daha az yalnız hissettirmesine yardım eden birinin olması güzel. Yoldaşlar boss savaşları da yapabilir veya bozabilir; Bir patronun saldırıları için yararlı dikkat dağıtıcılar haline gelebilirler ve oyunculara iyileşmeleri için bir fırsat verebilirler. Ortağım sert bir patronu devirmek için gereken son çip hasarını vermeyi başardığında her zaman muzaffer bir rahatlama oldu.

Patron dövüşleri tutarlı bir sorundan muzdariptir: arenalar tutarsız boyutlardadır. Bahsi geçen Tremortusk benzeri patronla olan savaşımda, arenanın bazı yüksek hızlı, kafa kafaya saldırılarından kaçınamayacak kadar küçük olduğunu hissettim. Başka bir kavgada, devasa bir patronun etrafında manevra yapacak fazla alanım olmadığını hissettiğim dar bir koridordaydım. Diğer örneklerde, ihtiyacım olandan daha fazla alana sahip devasa odalarda insan boyutundaki düşmanlarla savaşmama neden oldu. Ayrıca patron savaşları sırasında kalbimi bir anlığına durduran bazı kare hızı kesintileri ve performans sorunlarıyla da karşılaştım. Bir saniyede tepki verebilmek önemlidir ve oyunun performansı düşerse bu durum sizin performansınızı da etkileyebilir.

Wo Long: Düşmüş Hanedan'ın kaplan düşmanı

Tüm bu yakınmalar ve daha fazlası bazı kişilerde sorun haline gelebilir. Wo Longdaha büyük patronlar. Sırtım duvara dayalı olduğunda ve patron bana yaklaştığında kamera kendi başına hareket etme eğiliminde oluyor. Düzensiz hale geliyor ve görüşümü karartıyor. Tek bir vuruşun yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına geldiği yüksek yoğunluklu dövüşlerde, neler olup bittiğini anlayamamak inanılmaz derecede sinir bozucu. Bunun gibi kamera sorunları uzun zamandır serinin zayıf noktasıydı. gibi oyunlar Elden Yüzüğü benzer sorunları yaşıyorlar. Wo Long Türde pek çok etkileyici değişiklik yapıyor ancak bu, FromSoftware'in liderliğini almak yerine yenilik yapmasını dilediğim bir alan.

Nioh ve Sekiro'nun aşk çocuğu

Yine de Wo Long genel olarak Souls serisiyle karşılaştırılacak, daha spesifik bir DNA'ya sahip. izleri Nioh damarlarında akıyor ama aynı zamanda notlar da alıyorSekiro: Gölgeler İki Kez Ölür. Her iki etki de aralarında bir yerde bulunan geçiş mekaniklerinde açıkça görülüyor. Hareket çok temelli Nioh ancak dikeylik örnekleri vardır Sekiro. Kendimi doğru konumlandırırsam şüphelenmeyen düşmanları yukarıdan düşürebilirim, ancak kanca gibi bir mekanik yok Sekiro bu benim yüksek zirvelere ulaşmamı sağlıyor.

Tüm bu ekstra dokunuşlar oyuna daha fazla RPG yeteneği getiriyor Wo Long…

Wo Long Her iki oyundaki hızlı tempolu mücadeleyi koruyor ancak düşman saldırılarını savuşturmayı vurguluyor. Sekiro. Bir düşman kırmızı renkte parladığında engellenemez bir saldırı başlatır. Bununla birlikte, onu savuşturarak, otomatik olarak bir karşı saldırı başlatabilir ve tipik bir dayanıklılık ölçere benzer şekilde davranan Ruh Ölçerlerinin bazı kısımlarını kırabilirim. Tamamen kırıldığında düşman, kritik bir saldırı için tamamen açıktır ve HP'sinin büyük bir kısmını tüketir. Bu, sabrı ve doğru zamanda saldırıyı ödüllendiren bir savaş akışı yaratır.

Farklı Sekiro, ancak Wo Long, katanalar, sopalar ve palalar gibi kullanılabilecek çeşitli farklı silahlar sunuyor. Bu, oyunun daha uyumlu olmasını sağlar Nioh Ve Karanlık ruhlar, oyun tarzının kişiselleştirilmesi için daha fazla alan sağlar. Silahlar oyun boyunca bulunan malzemelerle de yükseltilebilir, ancak savaşın üstüne başka bir RPG katmanı eklenebilir. Wo Long neredeyse bu kadar büyük bir yağma sorunu yok Nioh yaptı. Sıradan bir düşman her öldüğünde şeker gibi düşmek yerine, yeni öğeler ve silahlar sabit bir hızda bulunur, bu da envanter yönetimini çok daha kolay yönetilebilir hale getirir.

Geleneksel Souls benzeri tarzda, Orijinal Qi, deneyim puanları için bir yedek görevi görür ve seviye atlamak ve istatistikleri artırmak için kullanılır. Klasik Çin unsurlarına göre beş farklı erdeme bölünmüşlerdir: Ateş, Tahta, Metal, Su ve Toprak. Bunları artırmak farklı özellikleri etkiler. Örneğin, Toprak erdemi, zırh giyerken ekipman ağırlığını etkiler ve Su erdemi, oyuncuların düşmanların arkasına ne kadar gizlice girip kritik bir arkadan bıçaklama yapabileceklerini etkiler. Tüm bu ekstra dokunuşlar oyuna daha fazla RPG yeteneği getiriyor Wo Long, her oyuncuya benzersiz hissettiren yapılar fikrini teşvik etmek.

Wo Long: Düşmüş Hanedan Soulslike türü için mutlu bir ortama iniyor. Tipik FromSoftware öğrencilerinden farklılaşacak kadar mekaniği var ama yine de türün tecrübelileri için yeterince tanıdık. Çığır açıcı olmasa da zorluğu ve engelleri aşmanın tatmini yine de eğlenceli (ve sinir bozucu) bir deneyim sağlıyor. Bunu, onu piyasadaki diğer oyunlardan ayıran Çin mitolojisinin düşünceli kullanımıyla eşleştirin, ve FromSoftware bir sonrakini serbest bırakana kadar kafanızı vuracağınız başka bir güçlü Soullike'ınız daha var epik.

Wo Long: Düşmüş Hanedan tarihinde gözden geçirildi Xbox Serisi X. Ayrıca PC, PlayStation 4 için de piyasaya sürülecek. PS5ve 3 Mart'ta Xbox One.

Editörlerin Önerileri

  • Wo Long: Düşmüş Hanedan Moral rehberi
  • Wo Long: Fallen Dynasty'nin yeni bir demosu var. İşte nerede ve ne zaman oynayabileceğiniz