Çinli oyun ve eğlence şirketi Bilibili, Fall Guys: Ultimate Knockout'un mobil versiyonunu Çin'de yayınlama haklarını güvence altına aldı.
İlginç bir şekilde Fall Guys'ın Steam'deki oyun dosyalarında "NintendoSDKPlugin.dll" dosyası bulunuyor.
Bu, Fall Guys Unity projesinin Nintendo Switch'in SDK'sını desteklediği anlamına gelir (bunun Switch'e *geleceği* anlamına gelmez). İlk versiyondan beri de oradaydı.
Yazın en sıcak oyunlarından birinin ilhamı en basit yerlerden geldi: Oyun alanından.
Parklarda ve oyun alanlarında çocuklarıyla vakit geçirirken Sonbahar'ın baş sanatçısı Rob Jackson Çocuklar: Ultimate Knockout, slaytlardan zıplayan ve maymunların içinden geçen çocuk sürülerinin aptalca kaosunu hayal etti Barlar.
Bu düşünce, oyunun renkli seviyelerini ve atletik olmayan ama zorlu fasulye karakterlerini oluşturmasına yardımcı oldu; bu, oyunun yaratıcılarının uydurmadığı ancak kabul ettiği bir terimdi. Fall Guys modeli basit ama sürükleyici. Oyuncu, şeker gibi görünecek şekilde tasarlanan "fasulyeyi" canlı bir engelli parkurdan geçerek bir sonraki tura geçmeye çalışır. Ayakta kalan son fasulye kazanır.
Jackson, Digital Trends'e şunları söyledi: "Karakter, içinde bulunduğu oyuna katılmaya en az uygun olacak şekilde özel olarak tasarlandı." “Motivasyonları maksimum ancak fiziksel yetenekleri minimum düzeyde ama asla pes etmiyorlar. Daima yola devam ediyorlar."
Başka ilham verici mihenk taşları da var. Dondurma, şekerleme, çıkartmalar, vinil karakterler ve hatta Takeshi's Castle ve Wipeout gibi kurs odaklı oyun şovlarının tümü oyunun estetiğinin oluşturulmasında rol oynadı.
Jackson, geliştirici Mediatonic'in genel merkezinde oyunun tanıtımını yaparken bir an bile yaşanmadı ancak ekibin ne yaratmak istediğine dair bir fikri olduğunu söylüyor.
Parlak ve renkli, güvenli ve aptalca ama aynı zamanda kaotik ve gevşek hissetmesini istediler. Bir oyuncunun biraz beceri sahibi olması gereken ama aynı zamanda her an bir şeylerin ters gidebileceğini de bildiği bir oyunun kontrastını istiyorlardı.
Bitiş çizgisine varmak
Geliştiriciler, oyunun son teslim tarihine yetişmek için karantinalar nedeniyle karmaşıklaşan sorunlar yaşandığını söyledi. Lansman günü özellikle kaotikti. Çok fazla kişi oynamak istedi ve sunucular buna ayak uyduramadı. 48 kişilik ekip yarıştı. Oyunun resmi Twitter hesabı sabır diledi ve asi oyuncular oyunu incelemek ve bombalamak için Steam'e gitti. Diğer oyuncular bunu olumlu bir şekilde bombaladılar.
Jackson, "Herkes rakamları şaşkınlıkla izledi" diyor.
Mediatonic tarafından sağlanan rakamlara göre, piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra Steam'de 2 milyon kopya sattı ve Twitch'te 23 milyon saat izlendi. 17 Ağustos haftasında Fall Guys, Twitch ve YouTube genelinde Fortnite, League of Legends ve Call of Duty gibi devleri geride bırakarak 1 numaralı oyun oldu.
Oyun, PS Plus üyelerine ücretsiz bir oyun olarak sunuldu ve Mediatonic bu platformdaki satışları tartışmasa da tüm işaretler orada da başarılı bir lansmana işaret ediyor.
Ampere Analysis'te oyun analisti olan Piers Harding-Rolls, bunun oyunun kaosu ve rengi ustalıkla birleştirme yöntemi olduğunu söylüyor. Mediatonic ekibi, oyun alanı ve şekerden ilham alarak her yaştan oyuncuya eğlenceli görsellerin arkasında gerçek bir değişiklik yaşattı.
“Günümüzde mevcut olan en popüler oyunların birçok unsurunu benzersiz bir pakette birleştiriyor. Hem tanıdık geliyor hem de Wipeout gibi diğer eğlence türlerinden yararlanıyor. [Bu] sosyal, oynaması kolay ve rekabetçi” diyor Harding-Rolls.
Cazibenin büyük bir kısmı karakter özelleştirmesidir. Oyuncular kıyafetleri, desenleri, renkleri ve jestleri değiştirebilir. Seçenekler arasında Half-Life'tan Gordon gibi popüler video oyunu karakterlerinin versiyonları veya ananas gibi rastgele görünen kostümler yer alıyor. Oyuncular bu estetiği satın almak için oyun içi para birimini, Tebrikleri ve Taçları kullanırlar. Burada başka bir beraberlik yatıyor. Tebrik, ne kadar iyi rekabet ettiğinize bağlı olarak her oyun veya gösteriden sonra verilir. Ancak taçlar yalnızca kazananlara verilir ve birkaçı seviye atlama ödülü olarak verilir. Bu aynı zamanda oyuncunun daha fazla tur için geri gelmesini de sağlar.
Harding-Rolls, "Oyunun belli bir derinliği ve stratejisi var, dolayısıyla uzun vadeli oyuncular onu ilgi çekici bulmaya devam edecek" diyor.
Capcom'dan bir kaynağa göre Capcom'un Nintendo Switch için yeni bir Monster Hunter oyunu üzerinde çalıştığı bildiriliyor.
Nintendo Switch oyununun Monster Hunter'ın bir versiyonunda çalışacağını ekleyen bilinen sızıntı kaynağı Dusk Golem'e göre, yeni Monster Hunter oyunu yakında açıklanacak. Yaratık öldürmedeki son girişler için kullanılan eski MT Framework motoru yerine hibrit konsolla uyumlu RE Motoru seri.
Nintendo Switch, hibrit konsolun diğer bölgelerde ilk kez piyasaya sürülmesinden üç yıl sonra yakında Brezilya'da piyasaya sürülecek.
2015 yılında Nintendo, yüksek ithalat vergileri nedeniyle Brezilya'da konsol satışını durdurdu ve Brezilya operasyonlarını "sürdürülemez" hale getirdi. Şirket, 2017'nin başlarında Nintendo Switch dünya çapında pek çok pazarda başarılı oldu; ancak tüketicilerinin hala sınırlı erişime sahip olduğu Brezilya da dahil olmak üzere pek çok bölgede piyasaya sürülmesi durduruldu. eShop'ta.