Yapımının giderek daha pahalı hale geldiğini bilmek için video oyunlarının on yıllar boyunca nasıl geliştiğine bakmanız yeterli. biz olmadığımız sürece bağımsız oyunlardan bahsediyorumbasit piksel sanat karakterlerinin tekrar eden desenler, sınırlı bir renk paleti ve kısa, döngüsel müzikle bir avuç aşamadan geçtiği günleri çoktan geride bıraktık. Oyunlar, bir karakterin saçının her telinin ayrıntılı, dinamik olduğu devasa dünyalara uçtu aydınlatma manzarayı dolduruyor ve her şey profesyonel seslendirme sanatçıları ve orkestra tarafından destekleniyor düzenlemeler.
İçindekiler
- Fiyat nasıl tahmin ediliyor?
- Red Dead Redemption 2 – 379 milyon dolardan 550 milyon dolara
- Star Citizen – 320 milyon dolardan fazla
- Cyberpunk 2077 – 316 milyon dolar
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milyon dolar
- Grand Theft Auto 5 – 291 milyon dolar
- Star Wars: The Old Republic – 227 milyon dolardan fazla
- Halo 2 – 217 milyon dolar
- Marvel's Avengers - 170 milyon dolardan fazla
- Kader – 151 milyon dolar
- Dead Space 2 – 136 milyon dolar
Kısıtlı bir bütçeyle büyük işler başaran birkaç bağımsız geliştirici dışında, büyük oyunların çoğunun yapımı yüz milyonlarca dolara mal oluyor. Bir oyun ne kadar iddialıysa ve onu yapmak için ne kadar çok personel gerekiyorsa, maliyet de o kadar yüksek olur. Oyunların ne kadar pahalı olduğunu hiç düşünmediyseniz, bu rakamlardan bazıları şüphesiz şok edici olacaktır, ancak modern bir oyun yaratmanın ve pazarlamanın bedeli de budur. Oyun fiyatlarındaki küçük artıştan şikayet etmeden önce, şimdiye kadar geliştirilen en pahalı oyunlara ne kadar para yatırıldığına bir bakın.
Önerilen Videolar
Daha fazla okuma
- İptal edilen en ünlü video oyunları
- 2020'nin en çok satan oyunları
- Tüm zamanların en nadir video oyunları
Fiyat nasıl tahmin ediliyor?
Listeye dalmadan önce oyunun toplam maliyetine tam olarak neyin dahil olduğunu netleştirmemiz gerekiyor. Çoğu oyunda, bir sayı alsak bile, genellikle geliştirme için sağlam bir dolar tutarı alamayız. Çoğu zaman, duruma göre ayrı ayrı inceleyeceğimiz bir aralıkta verilir. Ayrıca her oyunla ilişkili pazarlama maliyetlerini de dahil ediyoruz. Bir oyunun pazarlanması oyunun kendisinden daha maliyetli olabilir ve çoğu zaman da öyledir. Son olarak tutarlılık sağlamak amacıyla tüm dolar tutarlarını aynı enflasyon oranına göre ayarladık. Sonuçta on yıl önceki bir dolar, bugünkü bir dolarla aynı değerde değil. Bunların hepsi bir kenara, haydi başlayalım.
İlgili
- Gelecek en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- Oynaması ücretsiz en iyi mobil oyunlar
- Her Mario Kart oyunu en iyiden en kötüye doğru sıralanır
Red Dead Redemption 2 – 379 milyon dolardan 550 milyon dolara
![kırmızı-ölü-kefaret-2](/f/9bb02a99d9a6884d51277150f69d7d4e.jpg)
Bu oyuna bir göz atın ve şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyun olmadığını inkar etmeye çalışın. Hayır, Rockstar'ın en başarılı oyunu değil ve amiral gemisi serisi Grand Theft Auto'nun ayaklarına sahip değil ama Red Dead Redemption 2 hareket halindeyken görmek neredeyse inanılmaz. Karakterler kusursuz biçimde ayrıntılı, performanslar ve animasyonlar olabildiğince gerçekçi ve akıcı. en iyi filmler hikaye uzun ve sürükleyicidir ve dünya oradaki en büyük filmlerden biridir dır-dir. Çamurda görünen ayak izlerinden at testislerinin havaya tepki vermesi gibi kötü şöhretli özelliğe kadar bu oyunda hiçbir köşe kesilmedi. Ah, bir de oyunun devam eden çevrimiçi kısmının tamamı var.
Tek başına geliştirme maliyeti 170 milyon dolardan 240 milyon dolara kadar değişiyordu. Bu büyük rakamın bir kısmı şüphesiz oyunun birden fazla gecikme yaşamasından kaynaklanıyor ve bu da doğal olarak projeye daha fazla maliyet katıyor. Gerçekten şaşırtıcı olan, oyuna ne kadar pazarlama bütçesi ayrıldığıdır. Muhtemelen geliştirme bütçesini gölgede bırakan tahminen 200 ila 300 milyon dolar arası harcama yapıldı Bu aşk mektubunu Batı tarzına pazarlamak, ayarlamalar yapıldıktan sonra bize nihai maliyeti vermek yapılmış.
Tamamımızı okuyun Red Dead Redemption 2 gözden geçirmek
Star Citizen – 320 milyon dolardan fazla
![Yıldız Vatandaş](/f/2c08da7aa416d3bb70cbdbe7dd237eb2.jpg)
Tamam, yani teknik olarak Yıldız Vatandaş henüz piyasaya sürülen bir oyun değil, ancak bazı bölümleri oynanabilir ve kitlesel fonlamalı bu oyunun arkasındaki para miktarı göz ardı edilemeyecek kadar büyük. Kült klasiğin devamı olarak sunuldu Serbest çalışanBu uzay araştırma, ticaret ve savaş simülasyon oyunu, yerine getirilmesi gereken bazı büyük vaatlerde bulundu. Tamamı anlatılmamış kalıcı bir evrende geçen FPS oyunları, MMO'lar, uçuş simülasyonları ve daha fazlasının oynanışını birleştiriyor Başka hiçbir uzay simulasyonunun denemediği ölçekte ve ayrıntı düzeyinde, bunun gerçekleşebileceği bir senaryo hayal etmek zor. oyun olmaz yüz milyonlarca dolara mal oldu.
Yıldız Vatandaş On yıldan fazla bir süre önce, 2010 yılında üretime başladı ve daha sonra 2012'de ekibin 2 milyon dolardan fazla para topladığı çok başarılı bir Kickstarter başlattı. Başlangıçta oyunun 2014'te çıkacağına söz verilmişti ancak bu tarih belli ki gelip geçti ve bitmiş ürünü ne zaman bekleyeceğimiz konusunda hâlâ hiçbir fikrimiz yok. İlk kitlesel fonlama sona erdikten sonra bile geliştiriciler Cloud Imperium Games, para toplamaya devam etmek için hâlâ bağış kabul ediyor ve oyunun içeriğini satıyordu. Topluluk, en azından Haziran 2020 itibarıyla projeye 300 milyon doların üzerinde katkıda bulundu, ayrıca diğer kaynaklardan daha fazla yatırım yapıldı. Bu, tüm bu bütçeyi oyunu yapmak için kullandıklarını varsayarsak, geliştirme maliyetinin yaklaşık 320 milyon dolar olduğunu ve pazarlama için sadece birkaç milyon daha fazla tahmin edildiğini gösteriyor.
Cyberpunk 2077 – 316 milyon dolar
![Cyberpunk Başlangıç için 10 Temel ipucu](/f/98b9f9378f4a5ff20cfbed3a71d0cc15.jpg)
Ah oğlum, işte ateşli bir tane. Bu listedeki en yeni oyun, Siberpunk 2077 Felaketle sonuçlanan lansmanından bu yana ölümüne konuşuldu ve bunun iyi bir nedeni var. Oyun hatalıydı, aksaklıklıydı ve yapay zeka gibi temel kusurları vardı. başa çıkmak için ve bu güçlü bir bilgisayarda oynadığınızı varsayıyor. Konsolun piyasaya sürülmesi o kadar kötüydü ki Sony onu dijital mağazalarından çekti ve geliştiricilerin yama yapmaya çalışmasına rağmen henüz geri gelmedi. Birden fazla gecikmeden sonra bile çoğu oyuncu, bunun birkaç ay veya belki bir yıl daha sürmesi gerektiği konusunda hemfikirdir. gerçekten vaat edilen deneyimi sağladık, ancak bize sonlandırdığımız sürümü sağlamak için şaşırtıcı miktarda para harcandı tamam.
Bazı insanların düşündüğüne rağmen, Siberpunk 2077 Aslında 2012'de ilk duyurulduğunda geliştirmeye başlamamıştı, bunun yerine 2016'da ön üretime başlamıştı. O andan itibaren işler hızlandı, ancak artık hepimizin bildiği gibi, gelişme pürüzsüz olmaktan çok uzaktı. İşkence gören gelişimi, yönetimi ve süreci detaylandıran tonlarca hikaye ve makale var. Bu oyunun genel işleyişi, ancak sonunda oyun 174 $'lık nihai geliştirme bütçesiyle piyasaya sürüldü. milyon. Pazarlama bütçesi neredeyse 142 milyon dolarla eşleşiyordu, bu da zor olduğu için mantıklıydı Olumsuz yayınlanmadan önce bu oyundan haberdar olmak. Bu yüksek maliyete ve görünüşte kötü karşılanmaya rağmen, Siberpunk 2077 hala 2020 yılının en çok satan oyunlarından biri olmayı başardı.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milyon dolar
![](/f/ee0b12ba0e1a110f96e4ab2391f99f21.jpg)
360 ve PS3 nesline dönersek, uzun süredir devam eden Call of Duty serisinin en pahalı oyunu olarak kalan oyuna geliyoruz. Görev Çağrısı: Modern Savaş 2. O büyük darbenin ardından Modern savaşActivision, önceki oyunun başarısından yararlanmak için devam oyununa para dolusu pompalamak için hiçbir masraftan kaçınmadı. Zaten vardı Dünya savaşta ertesi yıl geliyor ama bu zamanı insanların ilkinde sevdikleri şeyin mükemmel bir devamı olarak kullandı Modern savaş, yalnızca maksimuma kadar kranklandı. Senaryo daha abartılıydı, çok oyunculu oyun daha derindi ve sizi bağımlı tutacak daha fazla kancaya sahipti ve tabii ki zorunlu "tartışmalı" sahne gerçekten çekişmeliydi.
İlk oyunda Shock and Awe görevi, devam oyununda ise No Russian olarak karşımıza çıkan bu sahne, oyunun pazarlamasında önemli bir noktaya dönüştü. Oyunun gerçek geliştirme maliyeti 50 milyon dolardı; bu şu ana kadar gördüğümüz rakamlarla karşılaştırıldığında küçük görünebilir ancak özellikle 2009 için hala oldukça yüksek. Ne alır Modern Savaş 2 Listede oyunun pazarlanması için harcanan 200 milyon dolar yer alıyor. Bu, oyunu dört kez tekrarlamak için yeterli para. Prime time televizyon etkinliklerinde fragmanlara yer verildi, oyuncular asker gibi giyinmek üzere işe alındı. dünya çapında büyük gece yarısı lansman etkinlikleri ve reklamlar ve posterler hemen hemen her yerdeydi baktı. Rusya'ya Hayır seviyesi, hem geleneksel oyun medyasının içinde hem de dışında basında yer alan ilgiyle işleri zirveye taşıyor.
Grand Theft Auto 5 – 291 milyon dolar
![](/f/d4a1edee108cbf33c727fccb261d58e3.jpg)
Rockstar, ısrarcı açık dünya oyunlarının kralıyla yeniden geri döndü. Grand Theft Auto 5. Bu listede biraz alt sıralarda yer almasına rağmen şimdiye kadar yapılmış en yüksek hasılat yapan eğlence ürünlerinden biri (ve buna yalnızca oyunlar dahil değil). Ve budur Hala Piyasaya sürüldükten neredeyse 10 yıl sonra en çok satanlar listesine girdi. Tıpkı ile olduğu gibi Red Dead Redemption 2Rockstar bu oyunu piyasaya sürmek için hiç acele etmedi ve konsol neslinin en sonunda çıkmasını umursamadı bile. Aslında oyunu PS4 ve Xbox One için tekrar güncelleyip satabilmek, halihazırda rekor kıran satışları artırmış olabilir. Şu anda PS5 ve Xbox Series X/S'de çalışan bu oyun, açıkçası yüksek yatırıma değdi.
Kalkınma açısından, GTA 5 çok daha azına mal olmadı RDR2 137 milyon dolar. Bu oyun üzerinde çalışan personel, iki Rockstar stüdyosu arasında 1.000'den fazla ekip üyesine ulaştı ve yaklaşık 4 1/2 yıllık bir geliştirme süresi aldı. Hikaye kapsamlıydı; iyi yazılmış, yönetilmiş ve oynanmış; ve oyunculara bir GTA oyunundan istedikleri hemen hemen her şeyi verdi. Rockstar muhtemelen bir tarih açıklamanın ötesinde oyunun pazarlamasını tamamen göz ardı edebilirdi ve yine de milyonlarca satabilirdi, ancak oyunun garanti altına alınması için 128 milyon dolar harcandı. herkes Bu oyunun geleceğini biliyordu.
Tamamımızı okuyun Grand Theft Auto 5 gözden geçirmek
Star Wars: The Old Republic – 227 milyon dolardan fazla
MMO'lar herkesin bildiği gibi pahalıdır. Star Wars'u temel alan bir MMO, yalnızca filmlerin mirasını yaşatmak zorunda değil, aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en iyi iki Star Wars RPG'sinin devamı niteliğinde olmalıdır. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ve devamı - neredeyse yetersiz kalmaya mahkum. Ne olursa olsun, EA devam etti ve fikri mülkiyetin başarısından yararlanmak amacıyla riskli MMO türüne girdi. Sonuç, geliştirilmesi uzun zaman alan, şimdiye kadar denenen ilk MMO BioWare olan, ancak piyasaya sürüldüğünde başarılı gibi görünen bir oyundu. Oyun, aboneliğe dayalı bir oyun olmasına rağmen sadece üç günde bir milyondan fazla oyuncuya ulaştı.
EA, 2012'de oynaması ücretsiz bir seçenek sunana kadar, genişleme paketleri aracılığıyla onları meşgul etme çabalarına rağmen oyun, oyuncuların kanını oldukça hızlı bir şekilde akıttı. Bu, oyuncu sayısının dengelenmesine yardımcı oldu ve oyun bugün de popüler olmaya devam ediyor. Bu ilk lansman, 200 milyon dolarlık devasa bir meblağ tüketti; bu rakam, enflasyona göre ayarlandıktan sonra tek başına yukarıdaki rakama tekabül ediyor. Açıkçası bu oyun yaptı Arkasında bir pazarlama çabası var ama buna ne kadar harcandığına dair hiçbir fikrimiz yok. Sıfır olduğunu varsaysak bile bu, bu oyunu yalnızca geliştirme maliyeti açısından en pahalı oyunlar arasında en üst sıraya yerleştiriyor.
Halo 2 – 217 milyon dolar
![en-iyi-orijinal-xbox-oyunları](/f/faf06a9714cfa8f7fd0a7ff1e16e5be7.jpg)
Tüm zamanların en önemli devam filmlerinden biri olan Hale 2 başarısına çok şey bağlıydı. Hale Lansman sırasında Microsoft'un Xbox'ını haritaya koymuştu, öyle ki Microsoft, geliştirici Bungie'yi satın aldı ve onu daha iddialı ve pahalı bir devam oyunu üzerinde çalışmaya ayarladı. Yeni ve genişletilmiş mekanikler, hikaye, silahlar, araçlar ve oynanabilir elitlerle oyun her açıdan daha büyük olacak ve en büyük çekicilik Xbox Live üzerinden çevrimiçi oynanabilecek. Bungie ilk olarak bir FPS'nin konsolda nasıl hissetmesi gerektiğine dair standardı belirledi. hale, Ve birlikte Hale 2genel olarak rekabetçi çevrimiçi oyunların nasıl çalışması gerektiğine ilişkin standardı belirledi. Lobi sistemlerinden, arkadaş listelerine ve hatta DLC olarak yeni haritalara, Hale 2 Çevrimiçi oynanabilen hemen hemen her gelecekteki oyunun karşılanması gereken çıtayı ayarlayın.
Tüm bu yeni özellikler ve fikirler ucuz değildi ve Microsoft'un desteğine rağmen Bungie yine de her şeyi bir araya sığdırmayı başaramadı. Hale 2 bunu istiyordu. Bu, sonun kötü şöhretli uçurumuna yol açtı, ancak yüksek maliyet yine de karşılığını verdi. Hemen altında Modern Savaş 2bütçesi, 2009 yerine sadece 2004 parasıyla, Hale 2 Yaratmak 40 milyon dolara mal oldu. İkinci muhtemelen sadece Hale 3, bu oyunun pazarlama hamlesi ve lansmanı, dünyanın her yerindeki oyuncular için yılın en büyük etkinliğiydi. Geliştirme bütçesi iki katına çıkarılarak Master Chief'in geri dönüşünü teşvik etmek için 80 milyon dolar harcandı, bu da modern zamanlara göre ayarlandığında yaklaşık 217 milyon dolar anlamına geliyor.
Marvel's Avengers - 170 milyon dolardan fazla
![Marvel'in Yenilmezleri](/f/920f120d2c963ef0513e232fcfe8a7dd.jpg)
Neredeyse o kadar kötü olmasa da Siberpunk 2077lansmanı, Marvel'in Yenilmezleri 2020'deki büyük bütçe hayal kırıklıkları açısından şüphesiz ikinci sırada yer aldı. Çok gibi Yıldız SavaşlarıBu, yayıncı Square Enix'in, benzerleri tarafından popüler hale getirilen canlı hizmetlerin yeni oyun trendiyle eşleştirmek istediği başka bir devasa IP'dir. Kader. Ancak sonuç, bu hedef ile daha geleneksel tek oyunculu deneyim arasında bir yere düştü; geliştirici Crystal Dynamics'in yaratma konusunda daha deneyimli olduğu şey buydu. Hepsi farklı şekilde oynayan ve kazanılması gereken benzersiz becerilere ve yeteneklere sahip kahramanlardan oluşan bir listeyi içeren hikaye modu, genel olarak iyi karşılandı. Başarısız olan, oyunun olmaya çalıştığı her şeydi.
Şimdi, konuşurken her şeyin bulanıklaştığı yer Marvel'in Yenilmezleri, Özellikle maliyetle ilgili olarak Square Enix'in oyunun şirkete 48 milyon dolar kaybettiği gerçeği dışında herhangi bir bilgi yayınlamaması da dikkat çekiyor. Bundan ve oyunun geliştiricilerin umduğu miktarın yalnızca %60'ını satmasından yola çıkarak analistler bütçenin 170 milyon doların üzerinde bir yerde olacağını tahmin edebildiler. Bunun sadece geliştirme maliyeti mi yoksa pazarlama bütçesini mi kapsadığı bilinmiyor, ancak her iki durumda da bu listede bir yer kazanmak için yeterli.
Kader – 151 milyon dolar
![Kader](/f/4cd9d28ef6e4d95dda2dfe1c961174f9.png)
Bahsederken Kader - Bungie'nin bir kez daha bu listede yer almasıyla birlikte, paylaşımlı dünya, ganimet tabanlı, kapsamlı çok oyunculu destan için ilk denememizi yapıyoruz: Kader. Bu, Bungie'nin Microsoft'tan ayrıldıktan sonra Halo evreninin dışında üstlendiği ilk büyük oyundu. Gelecek on yıl boyunca sürecek bir platform olarak tasarlanan bu oyunu yaratmak için Activision'la birlikte çalışma zamanı yıllar. Bu planda bazı revizyonlar yapılacak ve oyunun genel algısı hemen hemen her güncellemeyle değişecek olsa da, denge Değişim ve genişleme, bu kadar yüksek yatırıma rağmen bu yeni oyun tarzının çok karlı olabileceğini kanıtladı. maliyetler.
hakkında çok iyi bir fikir edindik KaderBaşlangıçta dört oyun üretmesi planlanan Bungie'nin Activision ile yaptığı anlaşma sayesinde geliştirme bütçesi sağlandı. Sonunda, iki yol ayrılmadan önce yalnızca iki tane elde ettik ve Bungie fikri mülkiyetin kontrolünü yeniden ele geçirmeyi başardı. Artık desteklemek istiyor gibi görünüyor Kader 2 üçüncü bir oyunla yeniden başlamak yerine bir platform olarak. Ancak bu belgelerden toplayabildiğimiz geliştirme bütçesi 2014 yılında 140 milyon dolara ulaşıyor. Pazarlama söz konusu olduğunda işlerin bulanıklaştığı yer burasıdır. Activision bir zamanlar oyunun toplam maliyetinin 500 milyon dolar olduğunu açıklamıştı ancak Bungie bu iddiaları yalanlamıştı. Daha önce olduğu gibi, pazarlama maliyetinin sıfır olduğunu varsayarsak bu yine de kalır. Kader Enflasyona göre düzeltilmiş yaklaşık 151 milyon dolarlık bir maliyet.
Tamamımızı okuyun Kader gözden geçirmek
Dead Space 2 – 136 milyon dolar
![Ölü Uzay 2](/f/4a5cb45dfb5c007c254c45c88581c26c.jpg)
Muhtemelen bu listedeki en şaşırtıcı girişlerden biri, Xbox 360 ve PS3 neslinin en iyi yeni korku IP'lerinden birinin devamı niteliğindedir. Ölü Uzay 2. İlk oyun, oldukça popüler olan oyunlardan öğeler alan, hayatta kalma korku oyununun modern bir yeniden keşfiydi. Ölümcül Deney 4, ancak bir bilim kurgu dokunuşuyla. İlk oyunun güçlü satışlarından sonra bir devam oyunu kaçınılmazdı ancak yayıncı EA, henüz gelişmekte olan bu seriyi maksimuma çıkarmak istiyordu. Aksiyon hızlandırıldı, yeni canavarlar tanıtıldı, daha rahatsız edici görüntüler ve dekorlar paketlendi ve Oyuncuları tamamlandıktan sonra oyunda işlem yapmaktan caydırmak için çok gereksiz çok oyunculu mod dahil edildi BT.
Bu, pazarlama bütçesinin geliştirme maliyetleriyle eşleştiği başka bir oyundur ve bu noktada, halihazırda listelenen daha pahalı oyunlarla karşılaştırıldığında makul görünebilir. Visceral'e devam filmini yaratması için 60 milyon dolar verildi ve pazarlamaya 60 milyon dolar daha harcandı. İlk oyuna göre her iki alanda da bütçelerin daha yüksek olduğu açıkça görülüyor. İlki mütevazı boyuttaydı, temeli vardı ve birkaç "büyük" anı vardı ve dehşete odaklanan bastırılmış bir pazarlama kampanyası vardı. Ölü Uzay Öte yandan 2, bazı tartışmalı reklam kampanyaları arasında çok daha fazla tam aksiyonlu, roller coaster tipi senaryoya ve devasa bir E3 sunumuna sahipti. “Annen bu oyundan nefret edecek” reklamlarını hepimiz hatırlıyoruz değil mi?
Tamamımızı okuyun Ölü Uzay 2 gözden geçirmek
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
- Gelecek en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- Şimdiye kadar yapılmış en kötü Zelda oyunlarına manevi bir halef geliyor
- En iyi tek oyunculu oyunlar
- 2023'ün en iyi bağımsız oyunları