
Video oyunu endüstrisi kendisini bir dönüm noktasında buluyor. Geleneksel oyunların satışları tavan yapıyor Red Dead Redemption 2dan fazla satan 23 milyon kopya. Mikro dönüşüm tabanlı ücretsiz oyunlar Fortnite aynı zamanda oldukça popüler, Epic'in oyunu yaklaşık 250 milyon oyuncu.
İçindekiler
- Rekabetin önünde
- Heyecan verici yaratıcılık
- Önemli olan çıtırtı değil
Buna rağmen büyük yayıncılar ve stüdyolar işten çıkıyor işgücünün büyük bir yüzdesi, genellikle bir kitabın birkaç milyon adet satmasının hemen ardından. Her hafta bir stüdyonun kapanması veya küçülmesiyle ilgili yeni bir hikayeye tanık oluyoruz ve çoğu zaman sevilen franchise'ları da beraberinde götürüyoruz. Sadece 2018'de Telltale Games görüldü, Boss Key Productions ve Capcom Vancouver kapılarını kapattı. Bu eğilim 2019'da Activision-Blizzard ve Electronic Arts'taki işten çıkarmalarla devam etti.
Schell Games bu trende karşı çıkıyor.
Pittsburgh merkezli oyun geliştiricisi 120'den fazla kişiye istihdam sağlıyor ve aşağıdakiler gibi çeşitli eğitici eğlence oyunları üretiyor:
Mutlu Atomlarve temel odaklı VR oyunları gibi Ölmeni Bekliyorum. Şirket, kurulduğu 2002 yılından bu yana büyüyerek şehirdeki en büyük oyun geliştiricisi ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük eğitici eğlence geliştiricisi haline geldi. Buna rağmen hiçbir zaman tek bir işten çıkarma yaşanmadı.Bir sonraki büyük başarının peşinde koşan pek çok şirketin kar elde etme mücadelesi verdiği göz önüne alındığında, bu imkansız görünüyor, ancak Schell Games yaklaşımının gizli bir numarası veya sırrı yok. Bunun yerine, iş-yaşam dengesine ve çeşitli oyun seçeneklerine olan hayati ihtiyacı anlayarak ekibin yaratıcılığını geliştirmeye dayanıyor.
Rekabetin önünde
Schell Games'i daha önce duyduysanız, büyük olasılıkla VR'ye olan ilgisinden dolayıdır Ölmeni Bekliyorum007 benzeri bir bulmaca kaçış dizisi gibi oynayan. Diğer eski VR oyunlarında yaygın olan, suya dalma bozukluğu ve hareket bulantısı ile ilgili tehlikelerden kaçınırken güçlü yanlarından yararlandı. Şirket kurucusu Jesse Schell teknolojide yeni değildi.
Schell Games, hiçbir zaman tüm yumurtalarını tek bir sepete koymayarak, oyun endüstrisindeki zirveleri kaçınılmaz olarak takip eden bazı vadilerden kaçındı.
Schell'e 1995 yılında Disney'in sanal gerçeklik stüdyosunda bir iş teklifi geldi. Bu sefer, artık kapalı olan DisneyQuest etkileşimli tema parkında ilgi çekici yerler geliştirdiğini gördü ve aynı zamanda popüler MMO'yu da tasarladı. Toontown Çevrimiçi. Doğuya geri dönmeye karar veren Schell, Carnegie Mellon Eğlence Teknoloji Merkezi'nde öğretmenlik yapma fırsatı buldu. Ancak Schell Games'i kendi başına geliştirmeye başlamadan önce diğer şirketlere yardımcı olmak amacıyla bir danışmanlık olarak kuran Schell'de oyun yaratma tutkusu hala mevcuttu.
Schell Games'in geliştirme odaklı versiyonunu yalnızca bir avuç insan oluşturdu ve bunların çoğu bugün hala şirkette. Schell Games ilk yıllarında web tarayıcıları için tasarlanmış 3D oyunlar üzerinde çalışıyordu ancak büyüyüp gelişmeye devam ettikçe stüdyo çok daha çeşitli bir oyun kataloğu oluşturdu. Bunlar arasında okullara yönelik pazarlanan eğitim ürünleri de vardı: HoloLAB ŞampiyonlarıAR özellikli uygulamalara yardımcı olmanın yanı sıra Yıldız Savaşları: Jedi Mücadeleleri.
Schell Games, hiçbir zaman tüm yumurtalarını tek bir sepete koymayarak, oyun endüstrisindeki zirveleri kaçınılmaz olarak takip eden bazı vadilerden kaçındı. Son yıllarda daha yaygın oyun geliştirmeye doğru genişledikçe, eğitim odaklı oyunların geliştirilmesini durdurmadı. Genellikle herhangi bir zamanda altı ila 12 oyun geliştirme aşamasındadır ve genellikle yaklaşık 10 kişilik bir ekip bunlar üzerinde çalışır. Herkes aynı oyunlara odaklanmadan Schell, daha büyük geliştiriciler ve yayıncılarla doğrudan rekabetten kaçınarak yeni platformlar için denemeler yapabilir ve oyunlar oluşturabilir.




“Bağımsız bir stüdyo olarak konsollar veya mobil cihazlar gibi eski platformlara giderseniz artık rekabet etmeniz gerekiyor Devasa pazarlama bütçeleri ve yerleşik fikri mülkiyetleri olan tüm bu büyük adamlar oradayken," Schell devam etti. “Gerçekten zor ama eğer diğer insanların uzak durduğu yeni bir şey yapacaksanız, bunu başarabilirsiniz. Şimdi harika bir yerdesin çünkü kendini gerçekten kanıtladın.
Nispeten düşük 25 $ fiyatla birden fazla VR platformunda lansman yaparak, Ölmeni Bekliyorum üretmeyi başardı 3 milyon dolardan fazla gelir şimdiye kadar. Oyun aynı zamanda yeni sürüme de gelecek. Oculus Görevi kulaklık.
Heyecan verici yaratıcılık
Aralarında Google ve Apple'ın da bulunduğu Pittsburgh'da ofisleri bulunan büyük teknoloji şirketlerinin sayısına rağmen Schell Games bölgedeki diğer oyun stüdyolarını gölgede bırakıyor. Bir bakıma tuhaf çünkü Carnegie Mellon'un Eğlence Teknolojisi Merkezi sektörün en yetenekli yaratıcılarından bazılarının eğitim alanıydı. Bizden geriye kalanlar Ve Bilinmeyen 4 yönetmen Neil Druckmann en dikkate değer olanlar arasında yer alıyor. 2005 yılında Yüksek Lisans derecesini aldı.
"İnsanların ücret gibi bariz şeyler açısından ve aynı zamanda stüdyonun geneline katkıları açısından kendilerini değerli hissetmelerini sağlamak gerekiyor."
Bunların arasında Yapmak Ancak şehirde kalanların çoğu Schell Games'i evleri olarak görmeyi tercih ediyor. Bir noktada ekibin yüzde 60'ı ETC mezunlarından oluşuyordu, ancak bu sayı şu anda yüzde 30 civarında seyrediyor. Pek çok geliştirici yıllardır Schell Games'te kalıyor ve stüdyo, elde tutulmasının kısmen yaratıcı özgürlük sunmasına bağlıyor. Yılda bir kez tüm ofis, geliştiricilere istedikleri herhangi bir projede yaratıcı güçlerini gösterme şansı veren "Reçel Haftası"na geçiyor. Bunlar stüdyo için bitmiş yapımlara yol açtı; Orion Yolu.
Schell Games ayrıca düşük ciroyu güven ortamına bağlıyor. Schell'in kendisi ve İK Başkan Yardımcısı Chris Arnold da dahil olmak üzere şirketin yöneticileri, sektördeki değişkenliğin ve AAA stüdyolarının karşılaştığı sorunların son derece farkında.
“Ne yapmayı seçerseniz seçin ya da tutkunuz ne olursa olsun, çoğunu yapacaksınız. Arnold, Digital Trends'e "Bu sizin işiniz" dedi. "Bu yüzden insanların kariyerleri boyunca kendilerini enerjik ve meşgul hissetmelerini sağlamanın yollarını bulmamız gerekiyor ve bu da birçok farklı şeyi gerektiriyor. İnsanların tazminat gibi bariz şeyler açısından ve aynı zamanda stüdyonun geneline katkıları açısından kendilerini değerli hissetmelerini sağlamak gerekiyor. Dinlendiklerini mi hissediyorlar?
Önemli olan çıtırtı değil
Schell, geliştiricilerinin programlarını standart 40 saatlik çalışma haftasında tutmak için adımlar attı. Yeni işe alınanlar çalışmayı kendilerine görev edindiğinde bir projede son derece uzun saatler, onlara bunun teşvik edilmediği ve Schell'in sekiz ay yerine sekiz yıla yayabilecekleri bir hızda rahat olmayı tercih ettiği söylendi.








Bu, dünyadaki en büyük oyun şirketlerinden bazılarının kullandığı stratejiye aykırıdır. Rockstar Games'ten Dan Houser, çalışmalarıyla övündü 100 saatlik haftalar yolunda Red Dead Redemption 2lansmanı. BioWare'de şirket kültürü Devam eden projelerde sürekli olarak değişikliklerin yapıldığı bir duruma yol açtı ve bu da lansmandan önce oyunu kurtarmak için uzun süren sıkıntıların ortaya çıkmasına neden oldu. İşten çıkarmaların giderek sıklaşması, daha adil çalışma koşulları veya kıdem tazminatı paketleri almak için sendika kurma yönündeki baskının artmasına yol açtı.
Chris Arnold, bu geri itmenin sektörde önemli bir değişikliği hayata geçirmek için gerekli olabileceğine inanıyor. Arnold, "Hareketin şu anda yapmasını umduğum şey, AAA ilişkisi içindeki yayıncıları mevcut iş uygulamalarını yeniden incelemeye zorlamak olacaktır" dedi. “Bahsettiğimiz güvene sahip değilseniz, yerine süreci koyarsınız. İşte emeğin tarihi budur. Güveniniz olmadığı için kontrol ve denge için pazarlık yapıyorsunuz ve bunu anlıyorum. Bu sektörde eski bir sendikanın ya da daha yerleşik ya da eski bir sendika yapısının kurulması radikal bir sapma olacaktır; iş açısından kesinlikle yıkıcı olacaktır. Ama neden var olduğunu anlıyorum.”
Schell'in başarısı, emeği çevreleyen ilkelere bağlı kalmanın önüne bir engel koymadı, ancak bunların bir sonucu olarak mümkün oldu. 40 saatlik haftaları kullanmak ve "proje yerine kişi"yi seçmek daha az ciro anlamına gelir ve geliştiriciler işlerine uygun şekilde değer verildiğini hissedebilirler.
Arnold, "Bu Schell Games olduğu sürece bunu her zaman yapacağız" diye vurguladı.
Schell Games, bir sonraki oyun tasarımcıları dalgasına öncülük etmeye açık ve istekli olmaya devam ediyor. Genç hayranların oyun tasarımına nelerin dahil olduğunu öğrenmeleri için düzenli olarak halka açık etkinlikler düzenliyor; bu, genellikle ebeveynlerin daha sonra cesaretlendirilmesine neden olan bir süreç. bunun "gerçek bir iş" olduğunu öğrenmek. Şansınız yaver giderse şirketin yaklaşımı başkalarını da etkileyecek ve bu çocuklar için sağlıklı bir oyun endüstrisinin oluşmasına yol açacak. katılmak.
Peki Schell Games için sırada ne var? Düşene kadarBüyülü unsurlara sahip bir kılıç dövüşü oyunu, sanal gerçekliğin yapabileceklerinden en iyi şekilde yararlanmak istiyor. PC için de duyurulmamış bir oyun planlanıyor.
'Düşene Kadar' Fragmanı
Editörlerin Önerileri
- The Game Awards 2022: İşte kazananların tam listesi
- Gaming'in en büyük şehir efsanesi nihayet doğrulandı
- İşte Ulusal Video Oyunu Günü'nde ne oynuyoruz
- Bose, sektörün ilk ANC oyun kulaklığını ürettiğini söylüyor
- ABD George Floyd protestolarından sarsılırken oyun endüstrisi etkinlikleri duraklattı