XCOM 2'nin Sistem Gereksinimleri Bağışlayıcı Görünüyor

Overwatch 2'nin bir sonraki kahramanı resmi olarak açıklandı: Destek sınıfı kahramanı Lifeweaver, ücretsiz oynanabilen nişancı oyununun 4. sezonunda Nisan ayının ortasında çıkacak. Lifeweaver, Overwatch 2'nin kadrosundaki 37. kahraman olacak ve oyun 2023 sonbaharında piyasaya sürüldüğünde Kiriko'nun piyasaya sürülmesinden sonra dokuzuncu destek kahramanı olacak.

Blizzard, Lifeweaver'ın yetenekleri veya geçmişi hakkında henüz belirli ayrıntılar yayınlamadı ancak oyuncular, bugün yayınlanan kısa oynanış fragmanında kahramanın oyun tarzına bir göz atabilecekler.

Yeni bir Soulslike oyununa başladığımda, her zaman hemen bir kararla karşı karşıya kalıyorum: sınıf seçimim. Elden Ring gibi bir şeye 20 saat ayırıp seçtiğim sınıfın oyun tarzıma hiç uymadığını fark etmekten daha kötü bir şey olamaz. Bu yüzden Remnant: From the Ashes'ın devamı olan Remnant 2'de bunu zaten çözdüğüm için mutluyum.

Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda tetikçiyle uygulamalı olarak çalıştım ve son derece sert bir patronu vurmaya çalışırken üç dersi denedim. Başlangıçta ilk iki karakterimle oyunumda bir ilerleme sağlamakta zorlansam da, devam filminin yeni Handler sınıfını denediğimde sonunda düşmanlarıma karşı ortalığı sildim. Yine de, belki bu biraz yanlış olabilir: Ağır işlerin çoğunu sevimli, ölümcül köpek arkadaşım yaptı. Bu deneyim, Soulslike nişancı oyunuyla daha çok ilgimi çekti, çünkü orijinalin sınıf sistemine yönelik büyük bir revizyon zaten beni etkiliyor.


Yeni arketipler
Selefi gibi Remnant 2 de Soulslike türünden ilham alan üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Sisli kapıların diğer tarafında yüksek zorluk derecesine sahip, şenlik ateşi benzeri kontrol noktalarınız, kaçınma atışlarınız ve devasa patronlarınız var. Ancak aradaki fark, odak noktasının yakın mesafeli yakın dövüşten ziyade silahlı çatışmaya odaklanmasıdır. Remnant 2 tüm bunlara devam ediyor, ancak bu seferki en büyük değişiklik karakter sınıflarını nasıl ele aldığında. Her arketip hâlâ belirli bir silah seti etrafında oluşturulmuş olsa da, bir ilerleme sistemi yoluyla kademeli olarak kilidi açılan daha fazla beceri ve yetenekle yüklü olarak gelirler.

Kendimi her zaman oyun oynama ve deneyimleme şeklimizi geliştirebilecek yeni teknolojilere ilgi duymuşumdur. İster bulut oyunları gibi bir bilgi işlem yeniliği, ister DualSense'in Dokunsal Geri Bildirimi ve Uyarlanabilir Tetikleyiciler gibi yeni kontrol cihazı özellikleri olsun, bunları test etmeyi seviyorum. Bu yüzden Dead Island 2 ile yakın zamanda yaşadığım uygulamalı önizleme deneyimi sırasında Alexa Game Control'ü deneme fırsatını değerlendirdim.
Dambuster Studios ve Deep Silver'ın Dead Island 2'si nihayet 21 Nisan'da piyasaya sürüldüğünde, Alexa Game Control'ü destekleyen ilk oyun olacak. Oyuncular, Amazon hesabını oyuna bağlayarak oyunun ses tanıma özelliklerini kullanabilirler. Amazon'un sanal asistanı Alexa, zombilerle alay etmek veya onların en iyilerini donatmak gibi oyun içi eylemleri gerçekleştirecek silahlar. Bunun ne kadar derine ineceğini merak ediyordum, ancak uygulamalı bir süre sonra, bunun ilk uygulamasının bir yenilikten biraz daha fazlası olduğu ortaya çıktı.

Merhaba Alexa
Dead Island 2 oyuncuları, oyunun açılışından sonra Bel-Air'e ilk geldiklerinde Alexa Game Control'ü açabilirler. Seçenekler Menüsünde oyuncuların etkinleştirmeyi veya devre dışı bırakmayı seçebilecekleri, isteyip istemediklerini seçebilecekleri özel bir sekme vardır. otomatik olarak veya bas-konuş ile çalışacak, ses yakalama eşiğini ayarlayacak ve hangi mikrofonu kullanmak istediklerine karar verecektir. kullanmak.
Alexa Game Control'ü etkinleştirdikten sonra hemen ekranın sol alt köşesinde bir halka fark ettim. Konuştuğumda bu, bir Alexa cihazının üst halkası gibi mavi ve deniz mavisi renklerle aydınlandı ve eylemi gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini onaylayan metin belirdi. "Hey, Alexa" demek zorunda kalmamak aynı zamanda kendisini oyuna sorunsuz bir şekilde uyguladığı anlamına da geliyor. İlk başta sesli komutların yürüme, atlama ve kaçma gibi temel şeylerde işe yarayıp yaramayacağını görmeye çalıştım ama işe yaramadı. Bundan sonra, oyuna daha sonra yerleştirdiğim bir kaydetmeye atladım ve Alexa Game Control'ün gerçekte neler yapabileceğini görmek için eğitim menüsünü açtım.
Öğreticilerini ve komut listelerini okuduğunuzda Alexa Game Control'ün sınırları netleşti. Temel olarak, oyunun ortasında bir veya iki düğmeye basmaktan tasarruf etmenizi sağlayacak hızlı kısayollar sağlar. Dead Island 2'de Alexa Game Control'ün dört ana kullanımı vardır: ara noktaları ayarlamak, düşmanlarla alay etmek, ifadeleri tetiklemek ve silahları değiştirmek. Öğretici menüler, işe yarayan komutların tam bir listesini verir, ancak her birinin kullanışlılığı oldukça farklılık gösterir.
Hey zombi!
Dead Island 2'de bu ses teknolojisinin en eğlenceli kullanımı zombilerle alay etmektir. Beni tespit etmeyen düşmanların dikkatini çekmek için "Hey ahbap" veya "Hey, zombi" gibi bir şey bağırmak beni her zaman kıkırdatırdı. Ayrıca ara sıra faydalıdır; Bir noktada, bir grup zombinin büyük bir asit havuzuna girip onlarla alay ettikten sonra ölmesini sağladım. Dikkatlerini çekmek zombiye doğru yürümekle aynı süreyi alsa da, ses teknolojisinin dünyayla bu şekilde etkileşim kurmanıza olanak tanıyan potansiyelini görüyorum.