Cyberpunk 2077 geliştiricisi CD Projekt Red bugün sessizce oyunun gelecek yıla kadar güncelleme veya uzun süredir vaat edilen ücretsiz DLC'yi almayacağını duyurdu. Duyuru, şirketin Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3: Wild Hunt'ın yeni nesil versiyonlarının da 2022'ye ertelendiğini duyurmasından sadece bir hafta sonra geldi.
Duyuru, oyunun web sitesindeki bir haber gönderisinde yapılan ince bir değişiklikle yapıldı. Gönderinin başlık görselinde, bu yılın sonlarında gelecek olan ücretsiz DLC'nin yanı sıra oyun için diğer güncellemeler de önceden listelenmişti. Ancak her ikisi de görselin ikinci kısmında yer alıyor ve bu da onların Cyberpunk 2077'nin ücretsiz yeni nesil güncellemesiyle birlikte 2022'nin ilk çeyreğinde gelmelerinin planlandığını gösteriyor.
Cyberpunk 2077 destanının bir başka versiyonu olarak CD Projekt Red, hem oyunun mevcut nesil versiyonu hem de The Witcher 3: Wild Hunt hakkında kötü bir haber verdi. Her iki oyunun Xbox Series X/S ve PlayStation 5 sürümleri, ilk "2021 sonu" sürümünden 2022'ye erteleniyor.
Eylül ayında CD Projekt Red, hayranlarına The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077'nin yükseltilmiş güncel sürümlerinin bu tatil sezonunda yayınlanma yolunda olduğu konusunda güvence verdi. Yeni basın bülteni, şirketin bu planlanan sürümü geri çekme kararını "geliştirmeyi denetleyen kişiler tarafından sağlanan tavsiyelere" dayandırdığını söylüyor.
Er ya da geç oyun oynamayı seven biri olarak gecikmeler iki ucu keskin bir kılıçtır. Bir oyunun ertelenmesinin, sonunda çıktığında daha iyi olacağı anlamına geldiğini biliyorum ama biraz çocukça davrandığım için oyunu şimdi oynamak istiyorum. Ancak tüketicilerin bu duygularının önemli olduğuna inanmıyorum. Elbette, bir oyunun ertelenmesiyle ilgili her açıklama hangi geliştiriciden gelirse gelsin "Hayranlar olarak sizi seviyoruz ve sabrınızı takdir ediyoruz" diyorsunuz ama gerçekte sabrınız öyle değil Jack'e değer.
Çok daha değerli ve somut olan ise, artık pek çok oyunun ertelenmesinin nedenleri arasında büyüyen nedenler grubuna katılan hisse senedi fiyatlarıdır. Doğal olarak asıl neden hisse senetleri değil; bir yıl boyunca süren ve temelden değişen bir salgının ardından çok zayıf bir toparlanma dönemindeyiz. sonuçta işyerleri - ancak bir oyunun gecikmesinin veya daha da kötüsü kötü yayınlanmasının bir şirketin üzerinde yaratabileceği etkiyi göz ardı etmek zor ortalama değer.
Gecikmeler paraya mal olur
Bir an için 15 Eylül Çarşamba gününe dönelim. Battlefield 2042'nin VentureBeat'ten Jeff Grubb'dan erteleneceği (ki sonunda öyle oldu) söylentileri dışında, gerçekten yavaş bir haber günüydü. Yalnızca bu söylentiler (ve Grubb'un sözlerinin taşıdığı görünür ağırlık) bile EA'nın hisselerinde düşüşe yol açtı. 14 Eylül'de EA'nın günü, hisse başına 145 dolar değerindeyken sona erdi, ancak ertesi sabah saat 10'da ET'de 136 dolara düşmüştü. Çok büyük bir kayıp gibi görünmüyor, sadece 9 dolar, ama binlerce ve binlerce hisseniz varsa, çok para kaybetmişsiniz demektir.