Final Fantasy VII Yeniden Yapım Boss Rehberi

Birçok en iyi JRPG'ler patron savaşlarıyla tanımlanır ve Final Fantasy VII Yeniden Yapım farklı değil. 18 bölüm boyunca 22 zorlu düşmanla karşılaşacaksınız. Yine de üzülmeyin; bizim Final Fantasy VII Yeniden Yapım patron kılavuzu, her patronu kolaylıkla göndermek için en iyi teknikleri açıklayacaktır.

İçindekiler

  • Bölüm 1
  • 4. Bölüm
  • Bölüm 6
  • Bölüm 7
  • Bölüm 8
  • Bölüm 9
  • Bölüm 10
  • Bölüm 11
  • Bölüm 12
  • Bölüm 13
  • Bölüm 14
  • Bölüm 15
  • Bölüm 16
  • Bölüm 17
  • Bölüm 18

daha fazla okuma

  • Final Fantasy VII'nin Yeniden Yapımı: Cloud Strife için en iyi silah yapıları
  • Final Fantasy VII'nin Yeniden Yapımı: Tifa Lockhart için en iyi silah yapıları
  • En İyi Final Fantasy oyunları

Bölüm 1

Akrep Nöbetçisi

Final Fantasy VII Yeniden Yapım Oyundaki en zorlu boss savaşlarından biriyle ya da en azından daha uzun olanlarından biriyle başlıyor. Bölümün başlarında karşılaştığınız Kesici gibi, Scorpion Sentinel de Yıldırım büyüsüne karşı zayıftır, bu nedenle Sersemletme göstergesini doldurmak için menzildeki mevcut en güçlü büyüyü kullanın. Scorpion Sentinel, Cloud'un saldırılarının çoğunu etkisiz hale getirebileceğinden, bu dövüşün büyük bölümünde Barrett'ı kullanmanızı öneririz.

Önerilen Videolar

Sağlığının yaklaşık dörtte birini tıraş ettikten sonra Scorpion Sentinel duvara atlayacak ve uzaktan saldıracak. Hasarı azaltmak için Barrett'ı kullanın ve mümkün olduğunda Overdrive'ı etkinleştirdiğinizden emin olun. Sağlığı yarıya indiğinde geri sıçrayacak ve beraberinde bir miktar enkaz getirecek. Scorpion Sentinel Kuyruk Lazer saldırısını gerçekleştirirken enkazın arkasına saklanın. Bundan bir darbe sizi tam sağlıktan ölüme yaklaştırabilir.

İlgili

  • Tüm zamanların en iyi Final Fantasy karakterleri
  • Final Fantasy 16'daki tüm Wall of Memories merakları
  • En iyiden en kötüye doğru sıralanmış en iyi Final Fantasy oyunları

Saldırı başladıktan sonra Cloud'a yaklaşın ve Focused Thrust'u kullanarak Sendelet'i oluşturun. Bunu yaparken mümkün olduğunca Yıldırım ve Odaklanmış Şut için Barrett'ı kullanmaya devam edin. Buradaki amacınız onu Sendeletmektir, çünkü Scorpion Sentinel sağlığının dörtte birine ulaştığında daha agresif hale gelecektir. Yeterince alçaldığında onarılmaya başlayacak ve sol ve sağ bacaklara saldırı başlatmanıza olanak tanıyacak. Bunu çabuk yaparsanız Scorpion Sentinel devrilecektir.

4. Bölüm

Roche

4. bölümde Roche'la iki kez karşılaşacaksınız; biri başlangıçta, diğeri de sonunda. İlk dövüş motosiklet mini oyunu sırasında gerçekleşir ve oldukça basittir. Uzaktayken Roche'un saldırılarını atlatın ve engelleyin, yakındayken saldırın. Ayrıca özel yeteneğinizi de aklınızda bulundurun.

İkinci saldırı çok daha zordur. Savaşın başında Roche, HP'nizi ve MP'nizi bir İksir ile yenileyecek, böylece savaşa girerken hepinizin zirvesine ulaşacaksınız. Bu oldukça basit bir boss savaşı ama ne yaptığınızı bilmiyorsanız zor gelebilir. Punisher Moduna geçin ve Roche'un saldırmasını bekleyerek korumaya geçin. Bunu yaptığında, bir karşı saldırı başlatacak ve büyük hasar vereceksiniz.

Baskıya maruz kaldığında, Sendeletme ölçeri oluşturmak için Ateş büyüsünü ve Odaklanmış İtme'yi kullanın. Roche, Ateşe karşı zayıf olduğundan Odaklanmış İtiş'e tercih edilir. Yine de aşırıya kaçmayın. Roche agresif bir rakip ve eğer gardınızı yüksek tutmazsanız çabuk ölürsünüz. Mümkün olduğunda Ateş hasarını engellemeye ve parçalamaya devam edin, böylece Roche düşecek.

Bölüm 6

Yengeç Bekçisi

Yengeç Muhafızı, oyunda karşılaşacağınız diğer mekanik patronlar gibi Yıldırım büyüsüne karşı zayıftır, bu yüzden savaşa sahip olduğunuz en güçlü şeylerle hazırlanın. Grubunuzda Cloud, Tifa ve Barrett olacak. Barrett'ı iyileştirme ve uzun menzilli saldırı görevlerinde bırakarak Cloud ve Tifa ile baskı yapmak en iyisidir.

Dört bacağı çıkararak savaşa başlayın. Bunu yapmak, Yengeç Muhafızı'nın Sendeletme ölçerini oluşturacak ve birkaç bacağı çıkardıktan sonra, tam Sendeletmeye girecek. Bu durumda, Yengeç Muhafızının zayıf noktası olan Jeneratörü açığa çıkacaktır. ATB göstergesi dolduğunda Yıldırım büyüsünü ve Triple Slash gibi saldırıları kullanarak saldırınızı oraya odaklayın.

Scorpion Sentinel gibi Yengeç Muhafızı da sağlığı azaldığında yıkıcı bir saldırı başlatacak. Neyse ki akıllıca yerleştirilmiş bazı sandıklar sizi saldırılardan koruyabilir. Yine, bir füze saldırısına hazırlandığında siper bulacağınızdan emin olarak bacakları hedef alın. Bunlarla başa çıkıldığında, Yengeç Muhafızı birkaç Slug-Ray düşmanı ortaya çıkaracak ve bunlar yine Yıldırım'a karşı zayıftır. Yengeç Muhafızı'nın işini bitirmeden önce onlarla ilgilenin.

Bu, Ifrit'i çağırmak için oyundaki ilk şanstır, bu yüzden fırsatınız varsa bunu yaptığınızdan emin olun. Ancak Ifrit'in yeteneklerini Yengeç Muhafızı Sendelediği zamana sakla.

Bölüm 7

Hava Buster'ı

Başka bir robot, daha fazla Yıldırım büyüsü anlamına gelir. Bu noktada Thundara'nın kilidini açmış olmalısınız, bu nedenle Airbuster oyundaki en zorlu düşmanlardan biri olduğundan standart Thunder yerine bunu kullandığınızdan emin olun. Ancak 7. bölüm boyunca bu savaşı çok daha kolay hale getirebilirsiniz. Bölüm boyunca Airbuster'ı üç şekilde zayıflatmanıza olanak tanıyan anahtar kartları alacaksınız: M-Units, A.I. Çekirdekler ve Büyük Bombardıman Mermileri. Mümkün olduğunda son ikisini seçin; M-Unit'ler savaştan önce eşya düşürme olanağı sunuyor.

Airbuster'la uzaktan başa çıkmak en iyisidir, bu nedenle Barret'in silahını, standart saldırınıza biraz daha fazla etki katmak için Lightning'e bağlı Elemental Materia ile donatın. Savaşın başında Airbuster Cloud, Tifa ve Barret'i engelleyerek birbirlerinden ayrılmalarını sağlayacak. Airbuster'ın sırtına saldırmak için bu aşamada karakterleri değiştirmeye devam edin, mümkün olduğunda en güçlü Yıldırım büyüsünüzü ve ATB yeteneklerinizi kullanın.

Sonunda Airbuster geçitten aşağı inecek ve bir Tankbuster saldırısı başlatmaya başlayacak. Lazerden saklanmak için T şeklindeki platformun her iki tarafına hızla koşun. Tek bir vuruş seni öldürmeye yeter. Bu saldırının ardından Airbuster, size elektrikle saldıracak olan ellerini havaya kaldıracak. Airbuster'ın Tankbuster'ı ne zaman şarj ettiğine dikkat ederek Barret'i kullanarak onlarla ilgilenin.

Sağlığınız azaldığında Airbuster, tüm grubunuzu yok edebilecek Büyük Bombardıman saldırıları başlatmaya başlayacaktır. Neyse ki, bölümün başında mümkün olduğu kadar çok mermiden kurtulduysanız, bu saldırıyı yalnızca bir kez başlatabileceksiniz. Bu saldırıdan kaçın, gerekirse iyileşin ve Airbuster'ın işini bitirmek için aradaki farkı kapatın.

Bölüm 8

Reno

Reno, 4. bölümde Roche ile olana benzer bir düello. Ancak Reno'nun belirli bir zayıflığı yok ve büyünün Sendeletme göstergesini oluşturmada çok az etkisi var. Bölüm 4'tekiyle aynı kurallar geçerlidir: Cezalandırıcı Modunu kullanın, mümkün olduğunda koruyun ve Reno'nun Sendeletme yeteneğini oluşturmak için fiziksel hasar verin.

Dövüşün başlangıcı basittir ancak Reno sonunda sizi sersemleten EM Mayınlarını fırlatacaktır. Onları hemen ortadan kaldırın, çünkü bu Reno'yla çekişmeyi daha da zorlaştırabilir. Hasarı azaltmak için Elemental-Lightning'i zırhınıza da takmak isteyebilirsiniz. Yine de onu silahınıza takmayın; Reno'nun Yıldırım büyüsüne karşı büyük bir direnci vardır.

Sabırlı olun, mümkün olduğunda atlatın ve karşılık verin; Reno çok fazla sorun yaşamadan aşağı inecektir.

Kaba

Reno'nun ortağı Rude, aynı yumrukların çoğunu, başa çıkacak bir sersemletici cop olmadan yapıyor. İnsan olmasına rağmen Rude'un aslında Ateşe karşı küçük bir direnci vardır, ancak Rüzgara karşı zayıftır. Reno'nun aksine, Rude için partinizde Aerith olacak, bu da bu dövüşü oldukça basit hale getiriyor.

Bırakın yakın dövüşü Cloud yönetsin, siz de Aerith olarak uzaktan hasar verin. Mümkün olduğunda sahip olduğunuz en güçlü Rüzgar büyüsünü kullanın ve gerekirse iyileştirin. Biraz hasar verdikten sonra bir ara sahne göreceksiniz, ardından Rude çok daha zorlaşıyor.

Yere çarpacak ve sizi sersemletecek bir şok dalgasını serbest bırakacak, bu yüzden bundan kaçınmak için geriye doğru kaçın. Savaşın sonlarında çömelecek ve parlamaya başlayacak. Ona burada saldırmayın, çünkü o hasarı engelleyecek ve size karşı koyacaktır. Bunun yerine, parıltının gitmesini bekleyin ve kullanılabilir hale geldikçe ATB yeteneklerini ve Rüzgar büyüsünü kullanarak saldırmaya devam edin. Düzgün bir şekilde iyileştiğiniz sürece Rude çok fazla zorluk yaşamadan inecek.

Bölüm 9

Cehennem Evi

Cehennem Evi en ikonik bosslardan biridir Final Fantasy VIIve bu en zorlarından biri Yeniden Yapım. Önemli olan, Cehennem Evi dirençler arasında dolaşırken ne tür bir büyüyle vurulacağını bilmektir. Bu dövüş için yalnızca Cloud ve Aerith'e sahipsiniz ve Cloud'un fiziksel saldırıları pek bir işe yaramayacaktır. İki karakterinizde Ateş, Buz, Rüzgar, Gök Gürültüsü ve Zehir büyüsünün kuşanıldığından emin olun.

Başlangıçta Cehennem Evi kırmızı, beyaz, mavi ve yeşil olmak üzere farklı pencere renkleri arasında geçiş yapacak. Bu süre zarfında Cehennem Evi, Ateş için kırmızı, Buz için beyaz, Yıldırım için mavi ve Rüzgar için yeşil olmak üzere ilgili rengin tüm büyüsünü emecektir. Ancak bu süre zarfında da Cehennem Evi karşıt büyülere karşı zayıf olacaktır. Örneğin, pencereler kırmızı renkte yanıyorsa, Cehennem Evi'ne en güçlü Buz büyünüzle vurmak isteyeceksiniz. Aynı şekilde Rüzgar ve Yıldırım da karşıttır.

Cehennem Evi sürekli olarak direnişler arasında geçiş yapacağından, savaşa getirmeniz gereken tek çağrı Chocobo ve Moogle'dır. Sahip olduğunuz tek şey Ifrit ve Shiva ise onları çağırma. Cehennem Evi'ne zarar vermek yerine onu iyileştirme ihtimalleri çok yüksek.

Bu döngüler arasında Cehennem Evi sandalyeleri yağdıracak ve doldurulmuş ayıları fırlatacak; bunlardan ikincisi çok yaklaştığınızda patlayacak. Başkan Salvo saldırısı sırasında, kaçmayı değil korumayı unutmayın. Sandalyelerin nereye düşeceğini kavramak zordur, bu nedenle tek bir vuruş çok büyük hasar verebileceğinden korunmak daha iyidir.

Sağlığının bir kısmı tükendiğinde Cehennem Evi başını ve kollarını açığa çıkaracak ve onu fiziksel saldırılara açık hale getirecek. Ancak dikkatli olun, çünkü aynı zamanda bir karakteri kapıdan içeri sokan ve önemli miktarda sağlık kaybına yol açan Misafirperverlik yeteneğini de kazanacaktır.

Sağlığı yarı yarıya olduğunda Cehennem Evi, Tanrı Evi Modu adı verilen ve onu fiziksel saldırılardan tamamen koruyan bir yeteneği kullanmaya başlayacak. Aeirth'e katılın ve Tanrı Evi Modunun tamamlanmasını bekleyin. Hell House, bu yeteneği kullandıktan sonra savunmasız hale gelir ve Stagger göstergesi çok daha hızlı gelişir. Cehennem Evi açıldığında en güçlü ATB yeteneklerinizi kullanarak Saldırın ve Sendeletin.

Bu yeterli değilse, önceki tüm aşamaları birleştiren üçüncü bir aşama daha var. Pencereler farklı renklerle parlayacak, Tanrı Evi Modu devreye girecek ve Sandalye Salvo'nun yerini Heavensword alacak, uçan sandalyelere roketler eklenecek. Yukarıda açıklanan tekniklerin aynısını kullanın, Cloud'u şifacı olarak ayarlayın ve hasar vermek için Aerith'in menzilli saldırılarını ve büyüsünü kullanın. Yaklaşık 20 dakikalık çatışmanın ardından Cehennem Evi'ni devirebileceksiniz.

Bölüm 10

Abzu

Abzu, Cehennem Evi'ne kıyasla parkta bir yürüyüş mesafesindedir. Artık grubunuzda Tifa var ve Abzu fiziksel saldırılara karşı zayıf, bu yüzden onu hızlı bir şekilde Sendeletebilmelisiniz. Ateşe karşı zayıftır ancak büyü saldırıları Sendeletme konusunda çok az işe yarar. Bunun yerine, fiziksel saldırılarınıza ekstra hasar vermek için Cloud'un kılıcını Elemental-Fire ile donatın. Ayrıca çağrınız olarak Ifrit'i de getirmelisiniz.

Dövüşün kendisine gelince, oldukça basit. Cloud'u Punisher Modunda tutun ve Abzu'nun hamlelerine karşı koyun. Önce kornaya odaklanın, çünkü onu çıkarmak Abzu'yu Baskılı duruma sokacaktır. Bunu Focused Thrust ve Focused Strike ile takip edin ve Abzu'yu hızlı bir şekilde Stagger'a itmelisiniz.

Bilmeniz gereken üç saldırı vardır: Geri Yıkama Spout'u, Backwater Blast'ı ve Pounce. İlk ikisinden kaçınmak çok kolaydır, sadece ortaya çıktıklarında onlara dikkat edin. Mümkün olduğu kadar uzaklaşın ve Pounce geldiğinde kaçın. Abzu senin üstüne gelirse Bağlı olursun.

Dövüşün yaklaşık yarısına gelindiğinde Abzu, Enrage yeteneğini kullanarak onu çok daha agresif hale getirecek ve saldırılarının hasarını artıracaktır. Tutarlı olun, saldırılara karşı koyun ve Ateş büyüsü uygulayın; Abzu'nun düşmesi gerekir.

Bölüm 11

Gulyabani

Ne yaptığınızı bildiğiniz sürece Ghoul kolaydır. Ateşe karşı zayıftır, bu yüzden en güçlü Materia'nızı kuşandığınızdan emin olun. Ayrıca Aerith'i Mythril Rod ile donatın ve Stagger'ı inşa etmek için Ray of Judgment'ı kullanın. Bu savaşın anahtarı Ghoul'un hangi formda olduğuna dikkat etmektir. Fiziksel formda, fiziksel saldırılara karşı zayıftır. Ancak periyodik olarak hayaletimsi bir forma dönüşecek ve ona yalnızca büyüyle vurabilirsiniz.

Ghoul odanın dört bir yanından nesneleri alıp size fırlattığında taktiklerinizi değiştirmeye ve savunmaya devam edin. Ghoul'un Stagger'a girmesi çok uzun sürmemeli. Bir kez gerçekleştiğinde, fiziksel formda olacaktır, bu nedenle sağlığınızın bir kısmını yok etmek için en güçlü ATB yeteneklerinizi kullanın.

Daha sonra Ghoul, parti üyelerini yakalamaya başlayacak ve onları Bağlı durumda bırakacak. Yine de parti üyenizi tutan Ghoul'a saldırmak istemezsiniz. Bunun yerine gerçek Ghoul odanın karşı tarafında olacak. Bağlı grup üyenizi serbest bırakmak için buna saldırın. Ancak bunun dışında Ghoul çok az yumruk atıyor ve siz koruduğunuz ve kaçtığınız sürece çok fazla hasar vermiyor.

Eligor

Bölüm 8 gibi, bölüm 11 de kolay bir boss savaşıyla başlıyor ve zorlu bir savaşla bitiyor. Partinizi Buz ve Rüzgar büyüsüyle donatın. Eligor Buza karşı zayıf ama Rüzgara karşı zayıf değil. Buna rağmen Eligor havaya uçtuğunda Rüzgar büyüsüyle vurarak Sersemletme göstergesini hızla doldurabilirsiniz. Steal'ı karakterlerinizden birine de donatmak isteyebilirsiniz. Eligor, Aerith için Kılıçlı Asayı elinde tutuyor ve oyunda onu alabileceğiniz tek nokta bu.

Eligor'un en zor yanı, fiziksel saldırılara karşı dayanıklı olmasıdır (tekerleğine yapılan saldırılar geri dönecektir). Eligor, yerdeki alan etkili saldırılardan arenada uçmaya kadar ileri geri hareket edecek. Yerdeki zamanı arkadan saldırmak, alan etkili saldırılardan kaçınmak ve ATB oluşturmak için kullanın. Uçtuktan sonra Rüzgar, Zehir ve Şimşek büyüsünü serbest bırakarak Stagger'ı inşa edin ve Eligor'u yere indirin.

Eğer çabuk Sendeletmezsen Eligor, arenaya mızrak yağdıran Cirit Oklarını kullanmaya başlayacak. Bu saldırıyı önlemek için yakındaki bazı nakliye konteynırlarının arkasına saklanın.

Savaşın ilerleyen safhalarında tekerleklere saldırmaya başlayabileceksiniz. Tüm gücünüzü oraya odaklayın, çünkü tekerlekleri çıkarmak Eligor'u hızlı bir şekilde Stagger'a itecek ve işi tamamen bitirmenize izin verecektir.

Bölüm 12

Reno ve Kaba

Reno ve Rude ile bireysel olarak savaştınız; şimdi onlarla birlikte mücadele etme zamanı. Savaş Reno ile başlıyor ve öncekiyle aynı: Zırh, karşı saldırı ve güçlü ATB yetenekleriyle Elemental-Lightning. Bu sırada Rude helikopterle arenayı bombalayacak. Ancak bu saldırılar konusunda çok fazla endişelenmemelisiniz. Platformun kenarlarına sadık kaldığınızda bomba saldırısından tamamen kaçınacaksınız.

İlk kez Staggered'dan sonra Barret ile helikopteri vurabileceksiniz. Helikopter eninde sonunda yere inecek ve Rude yarı sağlıkla savaşa katılacak. Sağlığı daha düşük olduğundan önce ona odaklanın. Rude'un Rüzgara karşı zayıf olduğunu ve hızla düşeceğini unutmayın. Çok fazla tehdit oluşturmaması gereken Reno'ya tekrar odaklanın.

Bölüm 13

Başarısız Deney

Başarısız Deney, Tifa ve Barret'te Elemental-Ice'a sahip olduğunuz sürece kolaydır. Ice'a karşı çok zayıftır ve fiziksel saldırılar çok az hasar verir. Ancak diğer büyülerin Sendeletme üzerinde hiçbir etkisi yoktur; bu nedenle, dövüş sırasında ATB yüklerinizi Buz üzerinde harcayın. Başlamak için, sonunda Başarısız Deneyi ortaya çıkaracak olan Bilinmeyen Varlıklarla ilgilenin. Dövüş boyunca daha çok ortaya çıkacak, ancak bunlar çok az tehdit oluşturuyor, bu yüzden Başarısız Deneye odaklanın.

Bu nispeten basit bir savaş. Eklere odaklanın ve onları çıkarın. Bunu yaptığınızda, Başarısız Deneyin kalbi görünecek ve acele edip onu Stagger'a itmenize olanak tanıyacak. Çağırma ve Limit Aralarını kullanılabilir hale geldikçe kullanarak işlemi tekrarlamaya devam edin. Dövüşün ilerleyen saatlerinde, savaş alanının etrafına enerji topları püskürterek Plazma Deşarjı kullanmaya başlayacak.

Biriyle vurulmak sizi tam sağlıktan çıkarabilir. Kaçmak mümkün değildir ve koruma pek bir şey yapmaz. Bunun yerine yakındaki nakliye konteynırlarının arkasına saklanın. Yukarıdaki işlemi tekrarlamaya devam edin, yolunuza çıkacaksınız.

Bölüm 14

Abzu (tekrar)

Abzu'nuz vardı, şimdi de Shoat'larla birlikte Abzu'nuz olacak. Abzu artık daha güçlü değil ve saldırıları daha fazla hasar vermiyor; bu nedenle onu devirmek için yukarıdaki stratejiyi kullanın. Bu mücadele sırasında akılda tutulması gereken tek şey Shoat'lardır. İlk önce onları çıkarın, bu basit olmalı. Bu savaşın gerçekleştiği arena çok büyük, bu yüzden Abzu hakkında fazla endişelenmeden Shoat'larla başa çıkmak için kaçabilirsiniz.

Bölüm 15

Valkyrie

Valkyrie, Yıldırım ve Rüzgara karşı zayıftır, Bulut ve Barret'te Elemental Materia ile berabere kalanlar da öyle. Dövüşün başında Barret'i, Cloud ve Tifa'nın ise büyü görevindeyken kullanın. Uzakta olacağı için fiziksel saldırıların hiçbir değeri yok. Bir kez şaşırtın ve hasar vermek için Cloud ve Tifa'ya yaklaşın.

Valkyrie, Stagger'ın dışında etrafta uçan ve size lazer fırlatan bir drone fırlatacak. Barret'la birlikte Valkyrie'ye dönmeden önce dikkatinizi buna odaklayın. Yukarıdaki kuralların aynısı geçerlidir. Ancak Valkyrie aynı zamanda yere fırlatıldığı Drill Drive hareketini de kullanmaya başlayacak. Kaçarak bu saldırıdan kaçının ve hasar vermek için Cloud ve Tifa'nın yanına gidin. Drill Drive'ı kullandıktan sonra bir süreliğine yere sıkışıp kalacak.

Böyle devam edersen Valkyrie yeniden Stagger'a girecek. Dışarı çıktığında en güçlü saldırılarını kullanmaya başlayacak. Bunlardan ilki, Valkyrie'nin kollarını döndürerek bölgede hareket edeceği vızıldayan testere modudur. Yolunuza çıktığında bunu atlatın ve iyi olmalısınız. Daha zor olan taktik ise Valkyrie'nin kalkanını kullanmaya başlamasıdır.

Bu kalkan çoğu hasarı engeller. Saldırmak yerine arenadaki mavi dikey lazeri bulun ve Valkyrie'yi ona doğru çekin. Vurulursa kalkan aşağı inecek ve Sendeletme çubuğu yukarı kalkacaktır. Tek vuruşla savaşı bitirebilmelisin. Değilse, durulayın ve tekrarlayın.

Bölüm 16

Numune H0512

Numune H0512 oldukça kolaydır. Bu fiziksel bir boss savaşı, ancak H0512'nin Yıldırım'a karşı hafif bir dirence sahip olduğunu bilin. H0512'yi hızla Stagger'a doğru itecek olan pençeyi çıkararak başlayın. Saldırmaya devam edin, sonunda onu oraya ulaştıracaksınız.

Savaş boyunca düşmanları arenaya salacak. Önce onlara odaklanın, sonra tekrar H0512'ye odaklanın. Sonunda pençe tekrar büyüyecek, bu yüzden Stagger çubuğunu oluşturmak için onu tekrar çıkarın. Sağlığını kaybettikçe daha agresifleşeceğini unutmayın; bu nedenle, karşı saldırı yaparken savunma yaparken Punisher Modu'nu kullanın. Çok açgözlü olmadığın sürece, bu basit bir şey.

Bölüm 17

Kılıçlı ayak

17. bölüm olarak da bilinen cehenneme hoş geldiniz. Art arda dört boss savaşı yapıyorsunuz ve bunlar kolay değil. Bununla birlikte, bu ilki basittir. Grubunuz Cloud ve Barret ile Aerith ve Tifa arasında bölünecek. Swordipede iki taraf arasında ileri geri hareket edecek ve sen de öyle yapacaksın.

Swordipede özel bir şey değil; hiçbir zayıflığı ya da direnci yok ama vurması zor olabilir. Birinci grupta, uzaktan saldırmak için Barret'i kullanın ve yalnızca kafaya saldırmak için biraz zamanınız olduğunda Cloud'a geçin. Aynı şey ikinci partiniz için de geçerli. Aerith uzaktan saldırır ve Tifa mümkün olduğunda devreye girer.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver sinir bozucu. Büyülü saldırılara karşı dirençli ve fiziksel saldırılara da karşı koyacak. Aerith'i bu savaş boyunca kullanmak isteyeceksiniz çünkü o, karşı konulmadan uzaktan saldırabilir. Savaşın çoğunda Aerith'e bağlı kalın ve sayaçları dolduğunda ATB yetenekleri için Cloud ve Tifa'yı kullanın.

Siyah Işığın yüklendiğini gördüğünüzde bir sütunun arkasına kaçmanız gerekecek. Sahil temizlendiğinde acele edin ve sol ve sağ dokunaçlarla uğraşın, bu da Dreamweaver'ı Sendelemeye itecektir. Stagger'dayken sahip olduğunuz her şeyi serbest bırakın. Başka bir Black Light saldırısı öncesinde ikisini de ortadan kaldıramadıysanız, geri koşun ve tekrar saklanın.

Sağlığınız yaklaşık yarı yarıya olduğunda, Jenova'ya saldırmadan önce ilk olarak çıkarmanız gereken arenanın etrafında bir grup dokunaç ortaya çıkacak. Bunlardan yaklaşık 30 tane var, bu yüzden Cloud'a geçin ve etrafta koşarak onları kesin. Triple Slash burada iyi işliyor çünkü düzgün nişan alırsanız tek seferde üçünü vurabilirsiniz. Onlar gittikten sonra daha önce kullandığınız stratejiye geri dönün.

Rufus ve Darkstar

Bu savaş özellikle başlangıçta gerçekten zordur. Cloud ile tek başınıza savaşıyorsunuz ama iki rakibiniz var: Rufus Shinra ve köpeği Darkstar. Darkstar temelde daha güçlü bir bekçi köpeğidir ve önce onu alt etmelisiniz. Onu tek başına yenmek zor değil ama Rufus'un sana saldırması zor olabilir.

Önkoşul bu. Onu kenara çektiğimize göre sıra Rufus'la yüzleşmeye gelir. Büyü saldırılarının yanı sıra hemen hemen her durum etkisine karşı direnci var. Bu fiziksel bir savaş, ama öylece sallanmayın. Rufus iki saldırı kullanır: Guns Akimbo ve Bright Lights ve bunların arasında Reload.

Rufus yeniden yükleme yaparken Braver'ı kullanırsan onu anında Sendeleteceksin. Yeniden yükleme yapmadıkça veya Sendeletilmedikçe Rufus'a saldırmayın, zira o sizin saldırınıza karşılık verecek ve size vuracaktır. Bu dövüş tamamen sabır ve zamanlama işidir, bu yüzden geride durun ve açık bir yeriniz olduğunda Braver'ı kullanın.

Arsenal

Rufus'un güçlü olduğunu düşünüyorsanız Arsenal'e hazır olun. Bu patron, her türlü büyüye karşı zayıf olmasına rağmen süper sağlamdır. Barrier Drone'ları ortadan kaldırarak dövüşe başlayın, böylece Arsenal'e gerçekten zarar verebilirsiniz. Temizlendikten sonra, tamamen şarj olduktan sonra Yargı Işını ve Maksimum Öfke'yi kullanarak uzaktan saldırın. Ayrıca Barret'in Limit Break'ini savaşın sonuna kadar saklayın.

Odanın etrafındaki sütunları da aklınızda bulundurun. Arsenal Doygunluk Ateşi'ni kullandığında onların arkasına saklanın. Ayrıca Arsenal, odanın etrafında elektrik çemberleri oluşturan Voltaik Deşarj'ı kullanacağından zemine de dikkat edin. Bu saldırılar arasında Homing Laser'i de şarj edecektir. Ciddi hasar verir ancak şarj olması yaklaşık 10 saniye sürer. Bu süre zarfında topa saldırın. Bu zayıf bir noktadır ve kısa sürede önemli miktarda sağlıktan kurtulabilirsiniz.

Bir süre sonra ikinci aşamaya girecek ve arenada hareket etmeye başlayacak. Buradaki tek yeni hamle Güvenlik Duvarı. Arsenal sizi iki ateş duvarı arasında sıkıştıracak ve sizi anında öldürebilecek Darbe Topunu doldurmaya başlayacak. Neyse ki Firewall'un oldukça kolay bir şekilde geldiğini görebilirsiniz. Duvarlar yükselmeden ateş hattından kaçın, güvende olursunuz.

Sağlığınız azaldığında son aşama başlar. Grubunuz, kaçmanın hiçbir yolu olmayacak şekilde Güvenlik Duvarı arasında sıkışıp kalacak. Pulse Cannon şarj olmaya başlayacak. Arsenal'e koşmak yerine arkanıza giderek bazı enkazların arkasına saklanın. Pulse Cannon onu yok edecek ve tekrar şarj olmaya başlayacak. Arsenal'i bitirmek için bir dakikadan az zamanınız var. Maksimum Öfke, Yargı Işını ve Barret'in Limit Break'ini kullanın ve en iyisini umun. Eğer onu zamanında yenemezseniz, Pulse Cannon kesinlikle partinizi silecek ve her şeye baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

Bölüm 18

Motorlu Top

18. Bölüm 17. Bölümden daha kolaydır. Artık arka arkaya dört yerine üç patronunuz var. Bunlardan ilki, grubun en kolayı olan Motor Ball'dur. Bu, motosiklet mini oyunu sırasında gerçekleşir, bu nedenle konu ekipman olduğunda bu savaşın özel bir yanı yoktur.

Motor Ball'un her iki tarafında üç tekerlek vardır ve göreviniz onu Sendeletmek için altı tekerleği de çıkarmaktır. Bir tarafı çıkardıktan sonra yavaşlayın ve hızla diğer tarafa geçin. Motor Topu hasarlı tarafı kaldıracak ve yere çarpacaktır. Aksi takdirde, Motor Ball'un ne zaman saldırı düzenlediğine dikkat edin ve bunları engelleyin veya önleyin. Sendeledikten sonra yaklaş ve hasar ver. Bu işlemi yalnızca birkaç kez tekrarlamanız yeterli olacaktır.

Fısıltı Habercisi ve üç arkadaşı

Kolay olanı yaşadın, şimdi zor olanı yapma zamanı. Whisper Harbinger büyük bir düşmandır ancak ona asla doğrudan saldırmazsınız. Bunun yerine üç kölesi var: Whisper Viridi, Whisper Croceo ve Whisper Rubrum. İlk aşamada üçüyle de savaşmanız ve onları birer birer ortadan kaldırmanız gerekecek. Kulağa zor gelse de bu formlar çok fazla hasar vermiyor ve çoğunlukla fiziksel saldırı yapıyor, bu nedenle Punisher Modu kullanışlı olacaktır.

Daha sonra her biriyle ayrı ayrı mücadele etmeniz gerekecek. Bu aşamada, her Fısıltı daha fazla hasar verecek ve saldırıları daha hızlı gerçekleştirecek. Daha önce olduğu gibi, gelen saldırılara karşı koyun ve Sendeletmeye çalışın. Yenildikten sonra Fısıltı, Şaşırtılmış durumda kalacaktır. Fısıltı Habercisi'ne hasar vermek için ona saldırmaya devam edin.

Son olarak, üç Fısıltı da Whisper Bahamut'ta birleşecek. Bu noktada Counterstance'a erişiminiz olmalıdır, bu yüzden onu saldırıları saptırmak ve Sendeletme çubuğunu oluşturmak için kullanın. Fısıltı Bahamut korkutucudur ancak çok fazla tehdit oluşturmaz. Onu indirirseniz, Fısıltılarla yeniden tek başınıza yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

Bu aşama, Fısıltılar ile bireysel olarak savaştığınız zamana benzer. Onları Stagger'a itin ve Harbinger'a hasar vermek için saldırmaya devam edin. Bunların üstesinden gelindiğinde, Whisper Harbinger'ın az da olsa canı kalacak, bu yüzden onu büyüyle veya Aerith'in saldırılarıyla bitirin.

Bu savaş çok uzun olduğu için zorlu. Düzgün bir şekilde iyileştiğinizden emin olun ve mümkün olduğunda engelleyin. Başlangıçta kolay görünse de, MP'nizin tamamını harcarsanız, grubunuzun sağlığının düşük olduğunu ve iyileşmenin birkaç yolu olduğunu hemen fark edeceksiniz. Bunu yavaştan al.

Sephiroth

Sephiroth şimdiye kadar karşılaştığınız tüm zorlukları birleştiriyor. Her türlü büyüyü kullanıyor, bu nedenle mümkünse Elemental-Ateş ve Elemental-Buz'u Bulut'un zırhıyla donatın. Başlangıçta sadece Bulut vardır ve mücadele çoğunlukla bir düellodur. Karşı saldırılar geldiğinde, kombo yaparken aşırıya kaçmamaya dikkat edin.

Bir saldırının yaklaştığını gördüğünüzde Countertance'ı kullanın. Tek istisna Scintilla'dır. Bu, Sephiroth'un Countertance versiyonudur, o yüzden onu kullanırken saldırmayın. Sonunda, siz karşılık verdiğiniz sürece o Sendeleyecek ve başka bir parti üyesi size katılacak. Bu aşamada çok daha fazla büyü yapmaya başlayacak, bu yüzden buna karşı bir direnciniz yoksa dikkatli olun.

Sağlığı yarı yarıya olduğunda Sephiroth siyah bir kanat çıkaracak ve üçüncü taraf üyeniz de katılacak. Hedef aldığı kişiye sekiz büyük darbe vuracak olan Octosalsh'ı kullanmaya başlayacak. Mümkünse Manawall'ı burada tutun ve hemen ardından iyileşin. Bu hamle tüm partinizi kolaylıkla silebilir.

Mümkün olduğunda aynı fiziksel hasarı engelleme ve parçalama rutinine devam edin. Sağlığı çok düşük olduğunda Sephiroth 10'dan geri saymaya başlayacaktır. Geri sayım 0'a ulaşırsa, bir kuyruklu yıldız gelip tüm partinizi yok edecek, tam durur. Ancak en güçlü ATB yeteneklerinizi kullanarak bunun olmasını önleyebilirsiniz.

Bu son aşamada iki saldırı daha var: Gölge Parlaması ve Kalpsiz Melek. İkincisi bir kılıç gönderir ve büyük, hasar veren bir daire oluşturur. Bu saldırı geldiğinde mümkün olduğunca uzağa koşun. Gölge Parlaması için arenanın çevresinde oluşan enerji toplarından kaçının.

Yine, bir açıklığınız olduğunda, Limit Break'lerinizi uygun olduklarında kullanarak bloklayın ve saldırın. Sephiroth zordur ve savaş uzun zaman alır. Önceki savaşta olduğu gibi, bunu da yavaştan alın, açılışınızı bekleyin ve iyileşmeye çok dikkat edin.

Editörlerin Önerileri

  • Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
  • Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
  • Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
  • Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
  • Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır