Bu yılki ile Oyun Geliştiricileri Konferansı Pandeminin başlamasından bu yana ilk kez yüz yüze formata geri dönen bu yılki Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'ne tüm salon doluydu. Sunucu Osama Dorias, kelime oyunları ve günümüzün video oyunu endüstrisindeki en büyük hikayelere göndermelerle dolu bir açılış monologu için sahneye çıktı. Seyirciyi ısıtma çalışması, Dorias'ın oyun dünyasının en tartışmalı konularından birine değinmesiyle doruğa ulaştı.
İçindekiler
- Hangisi takas edilebilir?
- Sıfırdan inşa etmek
- Topluluk oluşturma
"Söz veriyorum, NFT diye bir şey yok" diye espri yaparak kalabalıktan yüksek alkışlar ve tezahüratlar aldı; bu gecenin en büyük sesiydi.
Önerilen Videolar
O anı canlı yayın aracılığıyla izlediyseniz, bu yılki GDC'nin bir cennet olduğunu varsaymış olabilirsiniz. moda kelimelerin fırtınası Geçtiğimiz yıl sektörde bir kasırga gibi dönen bir olaydı bu. Durum böyle değildi. Sayısız panelin, gösteri standlarının ve hatta "kazanmak için" oyunların reklamını yapan pankartların arasında, Web3 savunucuları ve Blockchain'e inananlar, uygun olsalar da olmasalar da bu yıl varlıklarını duyurdular içinde.
İlgili
- 2022'nin unutulmuş oyunları: Geri dönmeye değer 7 uyku oyunu
- 2022, nereden baktığınıza bağlı olarak spor oyunları açısından mükemmeldi
- 2022'nin en büyük oyunlarının Elden Ring'den değerli bir ders alması gerekiyor
GDC 2022, şu anda genel olarak video oyunu endüstrisi için mükemmel bir mikrokozmos görevi gördü. Sanki birbiriyle yarışan iki konferans gibiydi. Bir tarafta geleneksel oyun yapımcılarının değişimi savunduğu ve yıllar süren fiziksel mesafenin ardından birbirleriyle bağlantı kurduğu bir alandı. Öte yandan, dijital dünyada yeni bir rota çizmeye istekli teknoloji idealistleri için bir zirveydi. Her ikisi de birbirlerinden bu kadar uzak olamasalar da topluluğun önemini vurguladılar.
Hangisi takas edilebilir?
Bu yılın GDC sunum programına hızlı bir bakış, NFT'lerden teknolojiye kadar her modern teknoloji trendi hakkında çeşitli konuşmaları ortaya çıkardı. sanal evren. Gibi oyunlardaki paneller arasındaHalo SonsuzVe Ölüm Döngüsü, katılımcılar "Web 3.0 Oynaması Ücretsiz Oyunları Nasıl Dönüştürebilir" ve "Fungible Nedir?" gibi konuşmalara katılabilir. NFT'ler Üzerine Geliştiricilerin Tartışması."
Bu, hafta boyunca popüler bir tartışma konusuydu, ancak muhtemelen amaçlanan şekilde değildi. Bu tür sohbetlerin sadece varlığı bile katılımcıların gözlerini kamaştırdı ve öfkelendirdi. Bazıları konferans organizatörlerini azarladı ve bunun değerli sahne zamanını video oyunu yaratma zanaatından ziyade spekülatif teknolojiye harcadığını hissetti. Görünüşe göre diğerleri, sosyal medyayla paylaşmak üzere inanılmaz ses parçaları ve slaytlar yakalamak için panellere katıldı. Bir konuşmacının mülk gibi dijital varlıkları kiralamanın erdemlerini tartıştığı, Salı gecesi oynanan, kazanılan oyunlarla ilgili bir tartışmayı tanımlamak için "çılgın" kelimesinin kullanıldığını duydum.
GDC'den alınacak en büyük çıkarım, Web3 ve NFT'nin popülaritesinin azalmasıyla ilgili makalelere rağmen yeni bir NFT dalgasının var olmasıdır. Blockchain oyunları, büyük oyun şirketleriyle finansman/işbirliği yoluyla geliştiriliyor ve başlangıçtaki sorunlara çözüm bulmayı amaçlıyor. eleştiriler.
Sadece aklınızda bulunsun https://t.co/4LlXbtWyN3
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25 Mart 2022
Çarşamba sabahı erken saatlerde katıldığım NFT paneli daha medeniydi. Ödül töreninde konunun karşılanışını dinledikten sonra beklenebileceği gibi, bu sohbet boş bir odada gerçekleşmedi. Dört konuşmacının (üçünün kişisel NFT'si vardı) yer aldığı, oldukça geniş katılımlı bir sohbetti. takılacak projeler) ve samimi sorular sormak için sıraya giren meraklı dinleyicilerle dolu bir dinleyici kitlesi son.
Tüm kripto ve meta veri dizisine bitişik projelerin içi boş dolandırıcılık olduğu algısına rağmen, teknolojinin dolar işaretlerinin ötesindeki potansiyeline gerçekten inanıyor gibi görünüyorlar (bu ya da çok ikna ediciler) aktörler). Aslına bakılırsa, "kazanmak için oyna" hafta boyunca neredeyse kirli bir terim olarak değerlendirildi ve savunucuları kavramı "oyun" olarak yeniden adlandırdılar. ve kazan.” Konuştuğum birçok kişi, NFT'lerin tartışmalı "alım ve satım" yönünü ikincil olarak ele alarak bu terimi tekrarladı.
Bunun yerine, etkinliğin savunucuları bir öneri ortaya koydu: Oyunun geleceği için daha yüksek vizyon — oyuncuların bir oyunda kazandığı nadir donanımların rastgele bir arka uç hatası nedeniyle sonsuza kadar kaybedilemeyeceği bir yer. Katıldığım panelde konuşmacılar NFT'lerin ve blockchain teknolojisinin sahiplik boyutunun altını çizerek, oyuncuların şirketlere değil kendi eşyalarına sahip olduğu ütopik bir dünya ortaya koydular. Teknolojiyle ilgili hararetli tartışmalar hakkında önceden bilgisi olmayan ve konferansa katılan herkes için satış sunumunun nasıl çalışabileceğini anlamak kolaydır.
Sıfırdan inşa etmek
Gösteri boyunca teknolojinin potansiyeli hakkındaki konuşmalar iddialı olsa da, sergilenen gerçek projeler her zaman bu abartılı beklentiyle örtüşmüyordu. Gösteri alanı, ilkel konseptlere ve görsellere sahip oyunların sergilendiği stantlarla doldu. Bu, özellikle sıradan sanal odalarda oturan şekilsiz insanların yer aldığı "metaevren" alanları için geçerliydi.
Bu kopukluk belki de katıldığım panelde en iyi şekilde ortaya çıktı. Bir konuşmacı güçlü bir konuşma yaptı NFT'ler için ilham veren satış konuşması ve oyunları nasıl tamamen yeniden keşfedebileceklerini. Üzerinde çalıştığı proje, insanların hayali evcil hayvanlara sahip olmalarına izin veren bir projeydi. teorik olarak (çoğu proje sunumunda yıldız işareti olan bir kelime) meta veri tabanı arasında alınabilir boşluklar. Neopetler 2.0 tam anlamıyla çığır açıcı bir fikir değil ancak projede biraz daha karmaşıklık var.
Petaverse Ağı - Çok Yakında
GDC boyunca devam eden tema, şirketlerin ve geliştiricilerin ellerinden geldiğince gelişen teknolojinin zemin katında yer almak istemeleriydi. İcra, spekülasyonların ardından ikinci sırada yer aldı. Bazı konuşmacılar mevcut oyna-kazan trendini şuna benzetti: oynaması ücretsiz patlama ve oyunun bir sonraki büyük anını kaçırmamaya kararlıydılar. Bazıları bunun parayla ilgili olmadığını iddia etse de, oyun dünyasının en kazançlı stratejisiyle karşılaştırıldığında bunu tam olarak satın almak zor.
Sermayeye yönelme telaşı fuar alanında genel bir kafa karışıklığı yarattı. Birden fazla stant, NFT 2.0 fikrini bir şekilde öne sürüyor ve satış konuşmalarında teknolojinin mevcut versiyonuna gölge düşürüyordu. “Metaverse” kelimesi ilk günden anlamsızlaştı. Gösterinin en komik absürt anı, moda bir bingo olan "Oyun ve NFT için 1 numaralı meta veri blok zinciri" sloganının yer aldığı bir standın yanından geçtiğimde geldi.
Bu baş ağrısı, savunucuların karışık mesajlarıyla daha da kafa karıştırıcı hale geldi. NFT panelindeki konuşmacılar, teknolojinin nasıl mülkiyeti mümkün kıldığını ve EA gibi şirketlerin gücünü elinden aldığını vurgulamak için uzun zaman harcadılar. Sonunda birisi fikri mülkiyet ve telif hakkı söz konusu olduğunda bunun nasıl çalışacağını sordu, bu da bir konuşmacının aniden 180'lik bir hareket yapmasına yol açtı. NFT satın almanın doğası gereği herhangi bir şeye sahip olduğunuz anlamına gelmediğini açıklığa kavuşturun; bunları yaptıran şirketler yine de hangi mülkiyetin şartlarını belirliyor araç.
Katılımcılar arasında şüpheciliğin neden yaygın olduğunu anlamak kolaydır. Bazı taraftarlar gövdeyi inşa etmeye çalışırken diğerleri doğrudan bacalara gittiğinden, nasıl bir geleceğin yaratıldığı tam olarak belli değildi.
Panelimin en sağır anı, bir konuşmacının NFT'lerin gelecekte kabul edileceğine olan güvenini ifade etmesi ve oyuncuların NFT'lerden şikayetçi olmadığını belirtmesi oldu. Aşırı GözlemArtık ganimet kutuları yok. Gerçeklikten kopuk bir ifadeydi bu Aşırı Gözlemganimet kutuları, kumarla ilgili büyük bir yasal tartışmayı teşvik etti ve bu da uygulamayı gördü Belçika'da yasaklandı. Meşru oyuncu kaygılarını en aza indirmek, yalnızca kömürü daha da ileriye iterek güvensizlik duygusunu haklı çıkarır.
Paneldeki şüphecilerden biri, teknolojinin hiçbir şeyi çözmediğini, sadece hiper-kapitalizmin bir biçimini diğeriyle değiştirdiğini öne sürerek bunu en iyi şekilde ifade etti.
Topluluk oluşturma
Hayatlarımızı daha dijital hale getirme konusundaki tüm konuşmalar özellikle öne çıktı çünkü bu yılki konferansın büyük bir kısmı sektörün insani yönüne odaklanmıştı. Programda kapsayıcı işe alım, dört günlük çalışma haftası ve oyun geliştirmede nörodiverjans gibi konularda paneller yer aldı. CODE-CWA'nın fuar alanında büyük bir standı vardı. Sendikalaşma tartışmasının ön ve merkezi. Feminist eleştirmen Anita Sarkeesian, 10 yaşındaki Tropes vs. adlı eseri hakkında retrospektif bir sunum yaptı. Sektördeki kökleşmiş cinsiyetçilik ve ırkçılık açısından hala yapılması gereken işlerle yüzleşen Video Oyunlarında Kadınlar serisi, kelimenin tam anlamıyla gözyaşlarıyla ve katılımcılarla kucaklaşmayla sonuçlanan bir konuşmaydı.
Devasa varlığına rağmen metaveri, NFT'ler ve web3 GDC'deki ana trend değildi. Bunun yerine, geliştiricilerin sektörü herkes için nasıl daha güvenli bir yer haline getirebilecekleriydi. Özellikle her büyüklükteki stüdyoda devam eden suiistimal iddiaları göz önüne alındığında, bu yıl önemli bir konuydu.
Konferansın her iki tarafı da toplulukları beslemenin önemini gördü, ancak tamamen farklı şekillerde. Biri oyuncuları birbirine bağlayacak yeni dijital alanlar yaratmak isterken diğeri bu tür dünyalar yaratan bozuk sistemi düzeltmek istiyordu. Her ikisinin de aynı anda gerçekleşmemesi için hiçbir neden yok - bu kesinlikle GDC için yeni bir dinamik değil - ama onları görmek yan yana, oyuncuları bir araya toplamaya başlamadan önce gerçekte daha ne kadar iş yapılması gerektiğini vurguladı. A Blockchain özellikli metaveri kontrol edilmezse dışarıdaki sorunları yansıtacağı kesindir.
Katıldığım NFT panelindeki bir konuşmacı, teknolojiyi ilk önce oyunculara tanıtmanın bir hata olduğunu kesin bir şekilde belirterek bunu en iyi şekilde ifade etti. Onun mantığı, hardcore oyuncuların tarihsel olarak huysuz olduğu ve enerjinin kur yapmaya harcanmasının daha iyi olacağıydı. teknoloji meraklıları, ancak savunucuların bir süreliğine alandan geri çekilmek isteyebileceklerinin ana nedeni gibi görünmüyor biraz. Aksine, NFT'ler gibi teknolojiler şu anda umutsuzca odaklanmaya ihtiyaç duyan bir sektörde gürültü yaratıyor. Çoğu kişi için bu, GDC 2022'deki dikkat dağıtıcı bir durumdu ve üç yıl sonra ilk yüz yüze konferansta yapılması gereken gerçek topluluk onarımını sulandırdı.
Belki de gelecek yıl teknoloji idealistlerinin katılacağı bir uydu MDC (Metaverse Geliştiricileri Konferansı) düzenlenmeli. sanal odalarda buluşabilir ve gerçeği değiştirmeye istekli olanlar için fiziksel odaları açık bırakabiliriz dünya.
Editörlerin Önerileri
- Xbox'ın 2022 vitrininde yer alan kaç oyun aslında 12 ay içinde piyasaya sürüldü?
- 2022'de sektörün geleceğini şekillendiren 4 video oyunu haberi
- 2022, video oyunu sızıntısının yükselişi (ve düşüşü) oldu
- Vampire Survivors, 2022'deki oyunlar hakkındaki düşüncemi değiştirdi
- The Last of Us'tan Immortality'ye kadar 2022'nin en yenilikçi oyunları bunlar