Fallout 76'ya MMO demeyi bırakın. Bundan Daha İyi

Fallout 76 Uygulamalı
Bethesda

İnternetin her yerinde insanlar bir soru soruyor.

İçindekiler

  • Açık dünya oyunlarının evrimi
  • Oynama şeklimizle tanımlanan dünyalar

“Fallout 76 bir MMO mu?”

Konsol dostu çevrimiçi oyunların piyasaya sürülmesi GTA V Çevrimiçi Ve Kader Bethesda'nın yakında Fallout serisine girişinin izleyebileceği bir yol açtı. Çevrimiçidir, büyük oyuncu gruplarını sunucularda barındırır ve onlara keşfetmeleri için gelişen bir açık dünya sunar. Halka açık etkinliklere ve dinamik bir seviye sistemine sahiptir. Hem oyuncuya karşı hem de dünyaya karşı oyuncuya karşı mücadele var. Bunlar bir MMO'nun geleneksel unsurlarıdır.

Henüz Serpinti 76 bir MMO değildir ve geçmişte bu şekilde tanımlanan birçok oyun da bu kategoriye girmemektedir. Fallout 76'lar Kimlik krizi benzersiz değil ancak Bethesda'nın bu durumu ele alma şekli, buna benzer oyunlar için bir şablon haline gelebilir.

Açık dünya oyunlarının evrimi

Skyrim1

Bethesda'dan Pete Hines şunları söyledi: Serpinti 76 bir MMO değil, ancak hızlı bir Google araması yaparsanız, aksini düşünen birçok satış noktası ve oyuncu bulacaksınız. Bu anlaşmazlık, özellikle açık dünya ve çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda sıklıkla yaşanıyor. Bu iki kelime aynı cümlede geçtiğinde insanlar oyunu MMO olarak sınıflandırmaya hevesleniyor. Ancak bu, açıklıktan ziyade kafa karışıklığını artırıyor.

Açık dünya oyunları hakkında daha fazlası

  • Açık dünya video oyunları kendi iyilikleri için fazla büyüyor
  • 'Red Dead Redemption 2' incelemesi
  • Sızan görüntüler açık dünya Harry Potter RPG'sinin yolda olduğunu gösteriyor

Kader mükemmel bir örnektir. alanları varken Kader Ve Kader 2 Tower veya Raid'ler gibi çevrimiçi çok oyunculu etkileşimlere sahip olan yerler, oyuncuların böyle bir oyunda bulacağınız canlı, nefes alan, etkileşimli bir dünyanın tadını çıkarabileceği yerler değildir. Warcraft Dünyası.

Destiny'deki görevler, az sayıdaki diğer oyunculardan daha fazlasıyla karşılaşmayı imkansız kılacak şekilde tasarlanmıştır. Aslında çoğu alanda mücadele etmek için belirli sayıda oyuncudan daha fazlasına gerek yoktur. Bu, tüm deneyimin oluşturulduğu devasa çok oyunculu modu destekleyen gerçek bir açık dünya oyununun işareti değil baskınlar, patronlar ve büyük, gelişen yerler gibi engelleri aşmaya büyük oyuncu gruplarını teşvik etme etrafında birlikte. Destiny, birinci şahıs nişancı oyunları ve RPG'lerde bulunan özelliklerin yanı sıra MMO öğelerine de sahiptir, ancak bu öğeler yeni bir şekilde bir araya gelir.

Aynı şey için de geçerli Serpinti 76.

Oynama şeklimizle tanımlanan dünyalar

Fallout 76 Uygulamalı

Peki ne oluyor Serpinti 76, Neyse?

Tabi bu oyuncuya bağlı. Geliştiriciler, insanlara oyunlarda özgürlük verdiğinizde, onların da oynamanın benzersiz yollarını bulduklarını fark etti. Fallout 76'da oyuncular tek başlarına veya küçük bir arkadaş grubuyla oyuna girebilir ve gündelik mi, zorlu mu yoksa ikisinin arasında bir şey mi aradıklarına karar verebilirler.

“Oyun ne ise, oyuncuların sonuçta ondan ne çıkardığıdır. Bizim işimiz onlara tüm ilginç araçları vermek.”

bizim Ön izlemeişbirliği teşvik edilse de asla diğer oyuncularla etkileşime geçmek zorunda kalmadığınızı gördük. Klasik bir Bethesda tek oyunculu deneyimi arayanların Fallout 76'dan kazanabilecekleri bir şeyler var. fazla. Başlangıçta mevcut olmasa da Todd Howard dedi özel sunucuların uzun vadeli bir hedef olduğunu ve oyuncuların Fallout 76 deneyimlerini uyarlamalarını daha da kolaylaştırdığını söyledi.

Sırasında Serpinti 76 bir MMO değil, yapısı daha büyük bir şey vaat ediyor. Çevrimiçi bağlantıyı daha kişiselleştirilmiş oyun deneyimiyle birleştirerek, oyunun yalnızca hareketli bir parçası olmamanızı sağlar. harita herkesle aynı hareketleri yapıyor ancak etrafınızdaki dünyayı etkileme gücüne sahip bir oyuncu - veya Olumsuz. Güzelliği, bunun size kalmış olmasıdır.

Özel sunucular vaadiyle (MMO oyuncularının her zaman aradığı bir şey), öyle görünüyor ki Bethesda, çevrimiçi çok oyunculu bir oyunun en geniş oyuncu alt kümesine nasıl hitap edeceğini biliyor olası. bir USGamer'la röportajTodd Howard, Bethesda'nın yaklaşımını açıkladı Serpinti 76. "Onların dünyayı kendi istiridyeleri gibi görmelerini istiyorum" diyor. “Oyun ne ise, oyuncuların sonuçta ondan ne çıkardığıdır. Bizim işimiz onlara tüm ilginç araçları vermek. Onların çarpışabileceği gerçekten ilginç bir dünya tasarlamak istiyoruz.”

Bu çarpışma gibi oyunların amacı Serpinti 76 Ve Kader 2. Ölçek daha küçüktür ve dünya daha az kalıcıdır, ancak kapsamı daraltmak her oyuncunun etrafındaki sanal dünya üzerinde daha fazla etkiye sahip olduğunu hissetmesini sağlar. Serpinti 76 Başarılı olması durumunda birçok oyunun takip edeceği bir yol haritası haline gelebilecek bu özel formülden yararlanmak üzere tasarlanmış gibi görünüyor.

Editörlerin Önerileri

  • Fallout 76'nın Nuclear Winter battle royale modu iptal edildi
  • Fallout 76, yeni ve ücretsiz Wastelanders DLC'siyle birlikte 7 Nisan'da Steam'e geliyor
  • Bethesda'nın Fallout 76 abonelik planının maliyeti yıllık 100 dolardır
  • Fallout 76 Patch 11, yeni oyuncuların Çorak Topraklarda hayatta kalmasını kolaylaştıracak
  • Fallout 76'ya NPC'ler ve Nuclear Wasteland adlı bir battle royale modu eklenecek

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.