Ghost of Tsushima İncelemesi: Şiddetli Bir Dünyada Barışı Bulmak

Tsushima'nın Hayaleti

MSRP $59.99

Puan Detayları
DT Editörün Seçimi
“Ghost of Tsushima'da çok fazla acı var ama bir o kadar da şifa var.”

Artıları

  • Yıldız hikaye anlatımı
  • Devasa etkileşimli açık dünya
  • İyi yürütülen mücadele
  • Benzersiz görevler ve yan görevler

Eksileri

  • Garip hareket mekaniği

Tsushima'nın HayaletiSağlam kılıç oyununu ilgi çekici bir hikayeyle zahmetsizce birleştiriyor.

İçindekiler

  • Harikalar dünyası
  • Gerçekten sinematik bir oyun
  • Mide bulandırıcı mücadele
  • Açık dünya, kapalı kitap
  • Oyun görünümüne bürünmüş bir felsefe dersi
  • Bizim düşüncemiz

PlayStation 4'e özel bu yeni açık dünya RPG, samuray Jin Sakai'yi memleketi Tsushima adasını Moğolların elinden geri alırken göz korkutucu bir göreve çıkarıyor. Hikayesi ilginç ve geliştirici Sucker Punch'ın kullanması kolay olurdu. Hayalet Tamirciye telefon etmek için bir bahane olarak stil. Bunun yerine oyun, son hafızadaki en iyi kılıç dövüş sistemlerinden birini sunuyor.

Hayalet pek mükemmel değil ama oyunu oynarken hissettiğim neşeyle karşılaştırıldığında sıkıntılarım sönük kalıyor.

BT, ile birlikte Sonuncumuz Bölüm II, PlayStation 4'ün patlamayla çıkmasını sağlıyor. Her iki oyun da çok farklı şekillerde olsa da, son nesil oyunların en iyilerine örnek teşkil ediyor.

Tsushima'nın hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Harikalar dünyası

Tsushima adası bir açık dünya harikasıdır.

Her binaya girebildiğiniz, çatılara tırmanabildiğiniz ve yorulmadan keşfedebildiğiniz için dünya gerçekten açık hissediyor.

Dünya, engebeli tarlalardan karla kaplı dağlara kadar çeşitli manzaralar sergiliyor. Çeşitli ortamlar çok anımsatıyor Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ancak Hayalet biraz daha ileri gidiyor. Her binaya girebildiğiniz, çatılarına çıkabildiğiniz ve yorulmadan keşfedebildiğiniz için dünya gerçekten açık hissediyor. Her dağ ölçeklenebilir ve çoğu zaman tırmanmaya değerdir. Oyun, arazi boyunca malzeme ve koleksiyon parçalarının yanı sıra, duruşunuzu geliştirmek için alt edebileceğiniz küçük düşman grupları da sunuyor.

Tsushima'nın Hayaleti Bireysel istatistikleri iyileştirmek için oyuna iyi bir şekilde entegre edilmiş gibi görünen küçük görevler içerir. Örneğin haikular oluşturabilir veya belirli konular üzerinde meditasyon yapabilirsiniz.

Tüm bunlar, bazı açık dünya oyunlarının angaryaya dönüştürdüğü keşfi oyunun temel direği haline getirdi. Ana hikayeye devam etmek için acele etmeden oyunu tam anlamıyla deneyimleyebilirsiniz.

Ghost of Tsushima'nın ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Gerçekten sinematik bir oyun

Dünyayı dolaşmak büyülü olsa da, oyunda bazen çevresel ayrıntılar eksik kalıyor. Tsushima'nın "hayaletine" yeni bir anlam kazandırarak, tamamen büyümüş bambuların içinden doğrudan yürüyebildiğimi görünce şaşırdım. Bunun seyahati daha az hantal hale getirdiğini anlıyorum, ancak yaprakları bükmek gibi ek ayrıntılar daha sürükleyici hissettirirdi.

Hala, Hayalet Tsushima'nın aksi takdirde Sinematik auteur Akira Kurosawa'dan özel ilham alarak "sinematik oyun" fikrini yeni bir seviyeye taşıyor. Kontrastı artırma veya siyah-beyaz samuray klasiklerinin görünümünü taklit etmeyi amaçlayan Kurosawa modunu açma seçeneğiniz var.

Bu görsel ayar özeldir çünkü resmi yalnızca gri tonlamaya dönüştürmez. Kontrast daha da artırıldı. Rüzgarda uçuşan mermiler ve yapraklar çoğalır. Ses bir aksiyon filminin sesini taklit ediyor. Bu ortama çok fazla özen gösterildiği açık.

Ne yazık ki, bu, dövüş ve oynanış açısından pek kullanışlı bir görünüm değil ve oyunun tamamını Kurosawa modu açıkken oynamak isteyeceğinizden şüpheliyim (gerçi bu mümkün). Neyse ki, mod basit bir menü aracılığıyla açılıp kapatılabildiğinden ve oyunu yeniden başlatmanızı gerektirmediğinden, istediğiniz gibi ileri geri geçiş yapabilirsiniz.

Zaten etkileyici olan dünyayla birleşen tüm bu özellikler, Fotoğraf Modunda kolayca yakalanır. Bu özellik artık üst düzey grafiklere sahip konsol oyunlarında yaygındır, ancak Tsushima'nın Hayaleti daha önce gördüğümden daha fazla seçenek sunuyor.

Daha kapsayıcı bir ifadeyle, Hayalet Saygın (ancak sınıfında lider olmayan) erişilebilirlik seçenekleri sunar. Sonuncumuz Bölüm II Oyunu farklı yeteneklere sahip oyuncular için oynanabilir hale getirmek için birçok seçenek sundu. Yine de bu tür bir yaklaşımı tekrar görmek güzel Tsushima'nın Hayaleti seçenekler o kadar geniş değilng. Bu kontroller, bir düğmeyi basılı tutmak yerine arka arkaya düğmelere basmayı veya bir kez dokunmayı kolaylaştırır. Örneğin mermilerin görülmesini de kolaylaştırıyorlar. Fakat, Sonumuz Bölüm II farklı eylemler için özel kontrollere ve daha özelleştirilebilir görsel ipuçlarına sahiptir.

Tsushima'nın hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Mide bulandırıcı mücadele

Tüm zamanımı seyahat ederek veya fotoğraf çekerek geçiremezdim ve oynanış ve dövüşler beni hayal kırıklığına uğratmadı.

Savunmaları çivilemek, bir düelloda rakibi nasıl alt edeceğinizi bulmak ve komboları başarmak son derece ödüllendirici hissettiriyor. Çatışmaların çoğu, özellikle de ilk başlarda, kılıçtan kılıca çeşitliliktedir. Bir blok sağa doğru zaman ayırdığınızda bir saldırıyı savuşturabileceksiniz. Oyunda ilerledikçe ve Moğol liderlerini alt ettikçe, farklı düşman türleriyle savaşmanıza yardımcı olacak yeni duruşların kilidini açacaksınız. Ancak başlangıçtan itibaren her türden düşmanı göreceksiniz, bu nedenle oyunun başlangıcı beklediğinizden biraz daha zorlu.

Takip etmeniz gereken iki ana gösterge vardır; sağlık ölçeriniz ve kararlılığınız. Savuşturmalarla ve düşmanları yenerek kararlılık kazanırsınız ve bu, özel saldırıların ve silahların kilidini açar. Savuşturma önemlidir ve muhtemelen buna diğer oyunlardan daha çok güveneceksiniz. Yine de, bir düşmandan yuvarlanabilir, ondan kaçabilir veya son darbeyi vurmak için yaklaşabilirsiniz.

Ghost of Tsushima'nın ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Donanımınızı ve aksesuarlarınızı yakın dövüş, menzilli veya gizli tercih ettiğiniz dövüş tarzına uyacak şekilde özelleştirmek mümkün. Silahlarımın veya zırhlarımın neler yapabileceğini veya hangi yeni yetenekleri öğrenebileceğimi görmek için yükseltme tablolarına bakarak çok zaman harcadım. Yükseltme siparişimi isteklerime göre titizlikle planladım (sonuna kadar yakın dövüş).

Oyundaki tapınakları onurlandırarak tılsımların kilidini açabilirsiniz. Kaplıcalar maksimum sağlığınızı artıracak ve bir bambu standında bir dizi hızlı düğmeye basmak kararlılığınızı artıracaktır. Ana hikayeyi ve yan görevleri içeren hikayeleri tamamlayarak yeni silahların ve zırhların kilidini açacaksınız. Donanımınızı yükseltmek için dünyada bulunan kaynakları stoklamanız gerekecek.

Zırh ve teçhizattaki farklılıklar açıkça işaretlenmiştir ve savaşta kolayca silah değiştirebilirsiniz. Deneyimlerimi karıştırıp eşleştirebildim ve çoğu zaman kendimi, elimdeki göreve göre takılar veya kıyafetler değiştirirken buldum.

Savaş sahneleri çoğunlukla öne çıkan sahnelerdir, ancak biraz yüksek bir platformda olduğunuz için düşmanın darbesinden kaçıp hiçbir yere varmamak kadar sinir bozucu bir şey olamaz. Pek çok oyun daha bağışlayıcıdır ve yükseklikleri değiştirmenize izin verir, ancak burada böyle bir şans yoktur.

Oyunu oldukça kolay buldum. Tabii ki ne kadar kolay olacağı oyuncuya bağlı ama ben şahsen oyunun %75'ini zor ortamda geçirdim. Oyunun sadece üç seçeneği var: Kolay, orta ve zor. Mümkün olduğu kadar çok şey başarmak için orta düzeyde başladım, ancak kısa sürede kendimi rakipsiz buldum. Kilidini açacak yeni bir oyun + modu da yok, ancak bu daha sonra gelebilir, tıpkı hayatta kalma eklentisine benzer şekilde Serpinti 4.

Açık dünya, kapalı kitap

Hikaye, içinde bulunduğu dünyaya göre daha az açık, ancak bunun iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Çok sayıda açık dünya oyunu, oyuncuların işleri nasıl yapmak istedikleri konusunda özgür olmalarına olanak tanır, ancak serbest biçimli isteklerini uygun sonuçlarla desteklemez. Tsushima'nın Hayaleti oyunculara daha küçük seçenekler sunar, böylece nispeten küçük etkileri uygun hissedilir.

Yine de kendimi seçeneklerimi en üst düzeye çıkarmaya çalışırken buldum. Bir düşmana karşılık verme şansı vermek yerine suikast düzenlemenin samuray kurallarına aykırı olduğunu öğrendiğimde, gizlilik kullanmaktan kaçınmaya çalıştım. Ancak oyun yine de kodu kırdığım için beni azarlıyordu. Sahip olduğum her fırsatı, iyi ya da doğru olduğunu düşündüğüm şeyi yapma şansı olarak değerlendirdim ve bunun için ödüllendirilmem gerektiğini hissettim.

Ancak Tsushima'nın Hayaleti anlatacak farklı bir hikayesi vardı. Başlangıçta hayal kırıklığına uğradım, ancak kontrolün elimde olmadığını anlayınca rahatladım. Oyunun benden yapmamı istediğini düşündüğüm şey yerine, o anda işe yarayan şeye göre oynadım.

Tekrar ediyorum, bu doğrusallık bir hata değildir. Hikayeyi daha etkili hale getirdiğini gördüm. Tsushima'nın Hayaleti odaklanmış. Bir hikaye anlatıyor ve bunu çok iyi anlatıyor.

Bununla birlikte, çoğu karakter odaklı olan çok sayıda yan görev bulacaksınız. Yan görevleri sıklıkla sıkıcı buluyorum. Gibi oyunlar Serpinti 4 Ve Ölüm Kıyısı, Bitmek bilmeyen görev yükleri beni özellikle ana hikayeden çok uzun süre sapmaktan bıktırdı.

Fakat, Tsushima'nın Hayaleti Sınırlı yan görevleri vardır ve her biri kendi müstakil hikayesidir. Görevler tekrarlanmak yerine benzersiz hissettiriyor ve etrafımdaki dünyayı şekillendirmeye yardımcı oldular. Oyuncu olmayan karakterler, ana hikayede ne kadar yoğun bir şekilde yer alsalar da, kahramanın yolculuğunda piyonlar gibi hissetmiyorlardı. Onların hikayelerine bağlanmak kolaydı.

En büyük hayal kırıklığı Tsushima'nın Hayaleti yüz animasyonlarıdır. Duygusal sahnelere ve karakter odaklı bir olay örgüsüne bu kadar bağımlı bir oyunda bunların cilalanması gerekirdi. Bunun yerine, yüz animasyonu çalışması yalnızca işlevsel olarak karşımıza çıkıyor.

Tsushima'nın hayaleti ekran görüntüsü
Fotoğraf Sony'nin izniyle

Oyun görünümüne bürünmüş bir felsefe dersi

Bu hikâyeler boyunca Tsushima'nın Hayaleti oyuncuya bir soru sorar. “Bir savaşı kazanmanın doğru yolu nedir?” Bu, katananızı ya da yayınızı kullanmakla ilgili değil. Nasıl öldürürsün ve onurunu nasıl korursun?

Jin, samurayların yöntemlerini öğrenerek büyüdü; düşmanını kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak sırtından bıçaklamak yerine gözlerinin içine bakarak onurla öldürmeyi. Ancak eski yöntemler işe yaramıyor ve Jin, gelenekleri sürdürmenin mi yoksa daha az insan ölürse onlardan vazgeçmenin mi daha onurlu olduğunu sorgulamaya başlıyor.

Jin'in müttefiklerinden birine çizgiyi aşıp aşmadıklarını sorduğu çok önemli bir an vardır. Cevap belirsiz ama umut verici: "Eğer öyleyse, doğru taraftayız."

Tsushima'nın Hayaleti savaşı güzelleştirmek için çok az şey yapıyor. Ölümün ve kaybın hatırlatıcıları her köşede beliriyor ve cesetler her yerde görülüyor. Kimse zarar görmeden çıkmıyor. İstila bazılarında en iyiyi, bazılarında ise en kötüyü ortaya çıkarır.

Haiku hazırlarken ve kaplıcalarda meditasyon yaparken iç gözlem yapmaya zorlanmanız mantıklı geliyor. Jin'in hikayesinin nasıl çözüleceğine karar veremezsiniz ancak kayıp, yıkım ve yeniden doğuşa nasıl bakacağınızı seçebilirsiniz. Ayrıca en azından haikuların nasıl biteceğini de belirleyebilirsiniz.

Jin, müttefiklerinden birine çizgiyi aşıp aşmadığını sorar. Müttefiki, "Eğer öyleyse, doğru taraftayız" diye yanıtlıyor.

Karşılaştığınız sorunlar her zaman tek bir yan görevde çözülmüyor, bazen de hiç çözülmüyor. İçinde büyük bir acı var Tsushima'nın Hayaleti, ama bir o kadar da şifa var. Örneğin bir alan özgürleştirildikten sonra insanlar onu yeniden inşa etmek için geri gelmeye başlıyor. Bu kadar trajedinin ardından insanların normal günlük hayata döndüğünü görmek harika bir duygu.

İyi olabileceklerini yürekten hisseden ama nasıl olacağını henüz bilmeyen karakterler gördüm. Başkalarının intikam duygusuyla yenildiklerini ama uçurumun eşiğinden geri çekildiklerini gördüm. Sonunda Tsushima topluluğunun bir araya geldiğini gördüm. Basit çiftçiler silaha sarıldılar veya ellerinden gelen her şekilde yardım etmek için benzersiz becerilerini kullandılar.

Bunlar oyunun ikili doğasına işaret ediyor. Bir yandan son derece şiddetli. Öte yandan, arabulucu ve düşünceli. Bu kombinasyonun başarılması kolay değil ve bu da Tsushima'nın Hayaleti oynamaya değer.

Bizim düşüncemiz

Tsushima'nın Hayaleti olabileceklerden biribu yıl oynadığım en iyi oyunlar — olmasa da en sevdiğim oyun olabilirdi Sonuncumuz Bölüm II. Jin Sakai'nin hikayesi şiddetli ama düşündürücü; 2020'nin konsolun son yılı olmasına rağmen PlayStation 4'te benzersiz hissettiren bir deneyim sunuyor PlayStation 5 onu demode hale getirmeden önce.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Tam olarak buna benzeyen bir şey yok Tsushima'nın hayaleti. Birkaç yeni unsur var ama oyun, parçaların toplamından daha fazlası. Başka açık dünya oyunları arıyorsanız Fallout serisi veya Vahşi Nefes iyi bahislerdir. Ancak bu hikayeyi yalnızca buradan alabilirsiniz.

Ne kadar sürecek?

Bitirdim Tsushima'nın Hayaleti 60 saatin hemen altında. Bu süre zarfında ana hikayenin tamamını ve her bir yan görevi tamamladım ve koleksiyon parçalarının çoğunu aldım. Oyunun geri kalan koleksiyon parçalarını bulmanın yaklaşık 10 saat süreceğini tahmin ediyorum.

Satın almalı mısın?

Evet. Bu nesli tamamlayacak birkaç büyük yeni oyun var. Siberpunk 2077, ancak bu, Sony'nin üstünlüğünün kanıtı olarak PlayStation hayranlarının kesinlikle arka ceplerinde tutacakları bir şey.

Editörlerin Önerileri

  • Fortnite'ta Cumhuriyet Sandıklarını nerede bulabilirim?
  • Ghost of Tsushima Legends: Rakipler modu ipuçları ve püf noktaları
  • Ghost of Tsushima Yönetmen Kurgusu: All Winds of İkiki bulmaca çözümleri
  • Ghost of Tsushima Yönetmen Kurgusu: İki Adası'ndaki her şey yeni
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Sarugami Zırhının kilidi nasıl açılır