
Gartner, 2016 yılı boyunca 1,4 milyon adet VR ve AR donanımının sevk edileceğini öne sürüyor; bu, geçen yıl satılan 140.000 birime kıyasla önemli bir artış. Şirket, 2017 yılında 6,3 milyon adet sevk edilmesi beklenen bu eğilimin devam etmesini bekliyor.
Önerilen Videolar
Ancak bu olumlu tahminin uyarıları da var. Gartner araştırma direktörü Brian Blau, bir röportajda firmanın "akıllı telefonlar gibi diğer teknolojiler kadar hızlı ilerlememesi konusunda temkinli" olduğunu belirtti. bilgisayar Dünyası.
Bu duruş, çoğu kulaklığın çalışması için güçlü bir bilgisayar veya oyun konsolu gerektirdiği gerçeğinin yanı sıra, donanıma eklenen yüksek fiyat etiketlerine atfedilebilir. İçerik üreticilerinin ilgi çekici deneyimler yaratıp yaratamayacağı sorusu da var.
VR ile ilgili bir tavuk-yumurta sorunu var; hem geliştiriciler hem de tüketiciler için çok pahalı bir çaba. İçerik eksikliği, izleyicilerin donanımın değerini göremeyeceği anlamına gelir ve küçük kurulum tabanı, stüdyoları teknolojiye özel içerik oluşturmaktan caydırır.
Şu an için bu içeriğin büyük bir kısmı eğlence ve video oyun endüstrisinden birçok geçiş içeriyor. Ancak Gartner, iş uygulamalarının 2018 yılına kadar VR ve AR kullanımının dörtte birini oluşturacağını tahmin ediyor.
Önümüzdeki aylarda donanımın ilk dalgası tüketicilere ulaştığında VR patlamasının nasıl sonuçlanacağı hakkında daha fazla bilgi sahibi olacağız. HTC Vive, Oculus Rift ve PlayStation VR'nin 2016'da piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Editörlerin Önerileri
- Apple Vision Pro, VR'ye iPhone anını kazandırdı
- Apple VR'ın Mac yonga setinde çalışacağı söyleniyor
- HTC, araç havuzunuzu bir VR hız trenine dönüştürmeyi hedefliyor
- Apple, VR gözlüğünün işletim sistemini sızdırmış olabilir
- Meta Quest 2 VR kulaklığı Steam'e hakim oluyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.