Bölüm 2, Amerika'nın Eğlence Evi Aynasından Başka Bir Şey Sunmuyor

Tom Clancy's The Division 2daha ilgi çekici görevler, daha iyi oyun sonu içeriği ve daha ilgi çekici dövüşler sunarak önceki modele göre neredeyse her açıdan bir gelişmedir. Orijinal oyunun hayranları için bu kolay bir öneridir ve bu vur-yağma oyun döngüsü sizi haftalarca eğlendirebilir. Ancak oyunun ortamı - Washington D.C. - ne yazık ki yeterince kullanılmamış gibi görünüyor. Kıyamet durumunda Amerika'nın başkentinin nasıl tepki vereceğine dair ilginç bir bakış, tam bir fanteziden ibarettir. "Washington DC." artık hiçbir şey ifade etmiyor. Bölüm 2 Amerika'nın tarihinin, vatandaşlarının veya çatışmalarının gerçek bir anlayışından ziyade izini sürülmüş bir versiyonu gibi geliyor.

İçindekiler

  • bu gerçek hayat mı? Bu sadece bir fantezi mi?
  • Geçmiş başarı
  • Detaylara dikkat

bu gerçek hayat mı? Bu sadece bir fantezi mi?

Bölüm 2Gerçek hayattaki başkanı çevreleyen kişilik kültü ve ırksal ve dini azınlıklara yönelik şiddetin artmasıyla birlikte, ortamın 2019'da daha fazla ağırlık taşıdığı açıkça görülüyor. Son zamanlardaki Ubisoft Clancy oyunları genellikle bu kadar hassas konuları ele almıyordu ancak aynı zamanda ülkenin çöküşün eşiğindeki başkentinde de geçmiyordu. Vatandaşları şiddet içeren çetelerden ve neo-faşist yönetimden korumak için operatörler gönderen gizli bir devlet kurumu, daha güncel unsurlar kaldırılsa bile kesinlikle işe yarayacak gibi görünüyor, ancak

Bölüm 2 hakkında söylenecek neredeyse hiçbir şey yok herhangi ele aldığı konuyu kapsamaktadır.

Yeni bir karaktere başladığınızda size söylenen ilk şeylerden biri Bölüm 2 "Sırtlanlar" adı verilen kanun kaçağı grubunun yalnızca ortalama vatandaşa acı çektirmek istemesi. Bu, bir politikacının basın toplantısında söylemesini bekleyeceğimiz türden bir tanımlamadır, ancak bir hükümet yetkilisinin özel olarak duyacağı türden bir tanımlama değildir. Motivasyonları neler? Daha önceki bir çatışmanın sonucu olarak mı bu noktaya geldiler? Aslında bunun bir önemi yok çünkü ellerinde silah var ve seni öldürmeye çalışıyorlar.

Bu tür siyah-beyaz ahlakı video oyunlarında yeni bir şey değil. Bowser kötü, Mario ise iyi. Ganon kötü, Link ise iyi. Ancak en azından gerçek dünya ortamlarında ve fikirlerinde kendini maskeleyen bir oyunda, bu kadar karikatürize ve kötü bir düşmana sahip olmak, onlardan birini öldürmek için 175 mermiye ihtiyaç duymaktan daha az inandırıcı geliyor.

Geçmiş başarı

Ubisoft'un bile Splinter Cell Kara Listesi Tehditkar bir kötü adamı, onları doğrudan bir karikatüre dönüştürmeden yaratmayı başardı. “Mühendisler” Amerika Birleşik Devletleri topraklarına birden fazla terörist saldırı düzenlemeyi planladılar. potansiyel olarak milyonlarca insanı öldürüyordu, ancak motivasyonları Batı'nın etkisiyle sınırlıydı. dışişleri. Bu korkutucu bir düşünce ama aynı zamanda büyük bir grup insanın desteklediğini görebileceğiniz bir pozisyon. "Eğlenceli olduğu için öldürmek", gerçek bir motivasyondan ziyade, imzalanmış karakterler için bir bahane gibi geliyor.

Müttefik ve tarafsız karakterler de büyük ölçüde homojen fikirleri nedeniyle gerçek insanlar gibi görünmüyorlar. Karşılaştığınız her devlet çalışanı aslında aynı şeyi düşünüyor: Bölüm iyi, herkesi öldürmemiz gerekiyor. Düşmanın kontrolü yeniden ele geçirmesi gerekiyor ve öldürme sayısını binlere çıkarmanın herhangi bir olumsuzluğa yol açması mümkün değil yansımaları. Bu, Ubisoft'un hikayeye daha iyi uyum sağlamak için savaş veya görev yapısını değiştirmesi gerektiği anlamına gelmiyor ancak biz bunu yapabilirdik. en az karakterlerin bu stratejiye daha fazla direnç göstermesini sağlayın. Tom Clancy markası gerçeklikten yalnızca bir veya iki adım uzakta olan materyallere güveniyor ve içinde Gerçek şu ki, bu yakıp yıkma yaklaşımının sonuçlarını daha önce de gördük. Teröre Karşı Savaş 17 yılı aşkın süredir sürdürülüyor ve ABD ve müttefiklerinin zafer kazanmasının ardından bölgede IŞİD gibi gruplar güçleniyor. Akademisyenler terör örgütünün bölgedeki büyümesinin bir ABD müdahalesinin sonucu, başka türlü silaha sarılmaya ilgi duymayan yerel halkı radikalleştiriyor. Devlet çalışanları mı Bölüm 2 bu durumun nasıl tekrarlanabileceğini göremiyor musunuz?

Doğrudan karakter etkileşimlerinden kaldırıldı, Bölüm 2 ayrıca belirli görüntülerin kullanımında ya cahil ya da ciddi şekilde yanlış yönlendirilmiş görünüyor. Tamamlayacağınız ilk görevlerden biri, savaş karşıtı protestolardan açıkça bahseden bir müzedeki Vietnam Savaşı sergisinde geçiyor. Doğal olarak, gerçek can kaybını hayali bir hikayenin arka planı olarak kullanarak muazzam bir çatışma başlatırsınız. En iyi ihtimalle pejmürde gibi görünüyor ve Amerika Birleşik Devletleri tarihine dair temel bir anlayış eksikliğini gösteriyor gibi görünüyor. Belki de öyleydi bazı bir tür açıklama girişimi, ancak oyun bunun ne olabileceğini söylemekten korkuyor. Benzer bir "siyasi olmayan" an, başkanın Meksika sınır duvarı hakkında konuştuğu bir kaydın bulunduğu Oval Ofis'te de yaşanıyor. Yine basit bir “Bakın! Gerçek hayat!" Fırsatçı, alaycı ve arındırılmış olarak karşımıza çıkıyor.

Detaylara dikkat

The Division 2 Gerçek Hayata Karşı | Ubisoft [NA]

Bu kararlar genel olarak, genel anlamda bir tür değişime yol açıyor. esrarengiz vadive bunlar yalnızca Ubisoft'un ayrıntılara bu kadar önem verdiği alanlar tarafından daha da belirgin hale geliyor. bir tane var ton Kullanılacak farklı silahların her biri, onları optimize edilmiş ölüm makinelerine dönüştürmek için eklentilere ve özelleştirme seçeneklerine sahip. Bazen gerçek marka isimleri kullanılıyor, bu da bu tür ekipmanların kıyamet durumunda gerçekten kullanılabileceğini ima ediyor. Bu aynı zamanda sakinlerinin sahip olduğu şehrin kendisi için de geçerlidir. 1:1 temsili nedeniyle alkışlandı gerçek sermayeyle karşılaştırıldığında Binalar ve çalılıklar aslına uygun ancak bu, bir portre sanatçısının başka birinin eserini yeniden yaratmasıyla eşdeğer. Çizgiler ve renkler oradadır ama ne olduklarının farkına varmadan Anlamtamamen farklı da olabilirler.

Bölüm 2 çok doğru oluyor. Ham oyun tasarımı açısından, Ubisoft'un yıllardır çıkardığı en iyi oyunlardan biri ve kalan kusurlarını bu kadar göz kamaştıran da bu. Ubisoft olabilmek bize daha iyi bir hikaye verin çünkü şirket bunu daha önce de yapmıştı ancak patlamaların ve silah seslerinin arkasında gerçekten bir şeyler söylemekten korkmuyor. Oynama nedeni Bölüm 2 daha iyi ganimet elde etmenin ve yeni bir patronu yenmenin ötesine geçebilir ve D.C. ortamında harika hikaye anlatımı potansiyeli göz önüne alındığında, öyle olmalıdır.

Editörlerin Önerileri

  • Herkes 1-2-Değişsin! saçma sapan çok oyunculu eğlence sunuyor - işe yaradığında
  • Merhaba Komşu 2, etkileyici, açık uçlu bir bulmaca ve tüyler ürpertici bir kötü adam sunuyor
  • Ghost Recon Breakpoint desteği, NFT düşüşünden aylar sonra sona eriyor
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ve görmeyi beklediğimiz daha fazla oyun
  • The Division, Heartland adında bağımsız ve ücretsiz bir oyun çıkarıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.