Bungie'nin Crunch Kültürü, Halo Ortak Yaratıcısının Ayrılmasında Rol Oynadı

Halo: Çok Oyunculuya Ulaşın

Halo ve Destiny geliştiricisi Bungie, oyun endüstrisindeki en beğenilen nişancı stüdyolarından biri, ancak şirket aynı zamanda projelerinde "çatışma" konusunda da bir üne sahip. Halo'nun ortak yaratıcısı Marcus Lehto için bu kültür, sonunda stüdyodan ayrılma kararında etkili oldu.

Yuvarlak masa röportajında ​​konuşan GameSpotLehto, Bungie'nin kriz dönemlerinin birkaç ay sürebileceğini ve bu tükenmişliğin sonunda stüdyodan ayrılma kararında rol oynadığını açıkladı. Daha sonra orijinal nişancı oyunu üzerinde çalışan V1'i kurdu. Parçalanma şu anda. Stüdyo, zihinsel ve fiziksel stresi azaltmak amacıyla çalışma saatlerini yaklaşık bir haftaya kadar uzattı.

Önerilen Videolar

“[Çıkıntı] yaşamak istemiyoruz. Lehto röportajda şunu ekledi: "Bunu bir daha tekrarlamak istemiyoruz." "Dolayısıyla V1'de stüdyoyla ilgili öncelikli hedeflerimizden biri herkesin katılabileceği bir atmosfer yarattığımızdan emin olmak. üzerinde çalıştığımız konuyla yakından ilgili olduğundan herkesin omuzlarında çok fazla sorumluluk var. Ve herkes birden fazla şapka takıyor.”

İlgili

  • Halo Infinite Season 3 2023'e ertelendi, bölünmüş ekranlı işbirliği iptal edildi
  • Halo Infinite'in co-op testi dün başlamadı ama yine de yakında çıkacak
  • Bungie'nin satın alınmasıyla Sony, Microsoft seviyesinde oynuyor

Parçalanma - Teknik Beta Fragman | PS4

Digital Trends, mevcut stüdyo kültürü ve yakın zamanda sıkıntının azalıp azalmadığı hakkında yorum yapmak için Bungie'ye ulaştı.

Lehto vardı Bungie'de çalışıyor ilkine kadar Kader Oyunun erken gelişimi. Geçtiğimiz Haziran gibi yakın bir tarihte, Bungie duyurdu yamayı geciktiriyordu Kader 2 geliştirme personeli için iş-yaşam dengesini korumaya yardımcı olmak amacıyla. Genişleme Kader 2: Gölge Kalesi 1 Ekim 2019'daki lansmanından önce de hafif bir gecikme yaşandı.

Geçen hafta geliştirici CD Projekt Red de bitirme aşamasındaki planı nedeniyle eleştirilere hedef oldu Siberpunk 2077. karar açıklandı CEO Adam Kiciński tarafından stüdyonun oyunda asla sıkıntı yaşamayacağını iddia etmesinden bir yıldan az bir süre sonra. Diğer yüksek profilli stüdyolar Çöküşle suçlananlar arasında NetherRealm, artık kullanılmayan Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games ve Treyarch yer alıyor. Bungie'nin eski ortağı Activision'a ait olan Treyarch'ın, bu yıl, haftada 70 saat çalışan kalite güvence testçileriyle sözleşme yaptığı bildirildi. Görev Çağrısı: Black Ops 4serbest bırakılması.

Editörlerin Önerileri

  • Maraton nedir? Bungie'nin gizemli Destiny 2 devamı açıklandı
  • Halo Infinite iş birliği çevrimiçi eşleştirmeyi içermeyecek
  • Halo Infinite kampanya iş birliği 2. sezonla birlikte başlamayacak
  • İşte Sony'nin Bungie anlaşması Destiny için ne anlama geliyor?
  • Sony, Destiny'nin yaratıcısı Bungie'yi 3,6 milyar dolara satın alacak

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.