Sanal gerçeklik yıllar geçtikçe geldi ve geçti ve birçok izleyici teknoloji için ikinci veya üçüncü heyecan aşamasından geçiyor. Bu biraz şüpheciliğe yol açtı, ancak Facebook (Oculus'un sahibi) gibi büyük şirketlerin arkasına tonlarca para koymasıyla VR bu sefer daha umut verici görünüyor.
VR oyunlarında ve film yapımında etkileyici gelişmeler olsa da işin sosyal tarafı hakkında pek bir şey açıklanmadı. Elbette, 2D ekranın sınırlarını aşan bir dünyada düşmanları vurabilmek çok eğlenceli, ancak birçok kişi VR'nin gerçek mirasının sosyal yeteneklerinde olacağına inanıyor.
Önerilen Videolar
Sosyal VR
Bu kesinlikle gelecek IMVU başkan ve kurucu BrettDurrett, VR'yi görüyor ve sosyal etkileşim aracının sonuna kadar kullanıldığını görmek istiyor. Bu amaçla yakın zamanda IMVU'da VR'nin nasıl olacağına dair basit bir teknik gösteri sundu ve ileriye dönük olarak onu geliştirmek için büyük planlar var. yalnızca sanal bir dünyada sosyal etkileşimlere izin vermekle kalmayıp, aynı zamanda diğer VR geliştiricilerinin oluşturulan topluluğu kullanmasını da mümkün kılan bir şeye dönüştürmek varlıklar.
Sosyal VR'nin işe yaraması için insanların midesinin bulanmaması veya hastalanmaması önemlidir.
IMVU sanal bir sohbet odasıdır beğenmek Habbo Otel, veya İkinci hayat, kullanıcıların iletişim kurmak için jestleri, etkileşimleri ve kendi yazdıkları sözcükleri kullanarak birbirleriyle avatar olarak sohbet etmelerine olanak tanır. On yıldan fazla bir süredir faaliyet gösteriyor ve o dönemde milyonlarca kayıtlı kullanıcı var. Şimdi Durrett, sanal gerçekliğin tanıtımıyla konuyu tamamen yeni bir boyuta ve umarım yeni bir izleyici kitlesine taşımayı planlıyor.
"2014'ün ortasından bu yana VR üzerinde şu ya da bu şekilde çalışıyoruz ve VR'nin nasıl görüneceğini araştırıyoruz" dedi. “Zor kısmı, tamamen yeni bir üründen ziyade IMVU'nun bir evrimi gibi hissettirmesi.”
VR deneyimini oluşturma
Durrett, sanal gerçekliğin sıfırdan VR için oluşturulduğu oyunlarda daha iyi çalışma eğiliminde olduğunu kabul etse de IMVU, Her zaman üçüncü şahıs bakış açısıyla izlenen bir deneyim olmuştur, bu yüzden bunu birinci şahıs bakış açısına sahip bir dünyaya getirmek tuhaftı. bir.
Durrett, "Aslında geçmişte zaten birinci şahıs bakış açısını geliştirmiştik ancak işe yaramadı" dedi. IMVU, VR'ye uygulanabilir hale getirme konusunda sıfırdan başlamıyor. Ancak bu kolay olduğu anlamına gelmiyor.
“VR'de bunu nasıl doğru hissettirirsiniz? İşin zor kısmı bu" dedi. "Sosyalliğin işe yaraması için insanların midesinin bulanmaması veya hastalanmaması çok önemli ve girdilerin de değiştirilmesi gerekiyordu. Genellikle sohbet etmek için bir klavye tabanı kullanırız ancak bunu VR ile yapmak kolay değildir. Sesi etkin olmayanlar için, aslında avatarlar için ses sentezimiz var, böylece yazılı iletişim VR'dakiler için dönüştürülebilir."
IMVU geçmişte sesli sohbet eklemişti ancak çoğu kullanıcı bunu benimsemedi. Ancak Durrett, VR ile deneyimin daha doğal hissettirilmesini bir zorunluluk olarak görüyor. Masaüstü kullanırken klavye ve fare ne kadar rahat hissettirse de, aynısını VR'da yapmak çok kafa karıştırıcıdır.
Oyuncu kontrollü görseller
Bundan kaçınmak ve VR'de konfor sağlamak çok önemlidir; bu, mide bulantısını önlemek için yüksek kare hızına sahip olmak anlamına gelir. Durrett'e IMVU'nun oldukça basit grafiklerinin bu açıdan VR'ye yardımcı olacağını düşünüp düşünmediğini sorduğumuzda güldü.
“IMVU'nun görselleri gerçekten oyuncular tarafından kontrol ediliyor. Bazıları daha karikatürize bir görünüm tercih ederken, diğerleri üst düzey görselleri tercih ediyor. Ayrıca son dönemde yaptığımız geliştirmeler sayesinde tüm sistemimizi webGL'e taşıdık. Temmuz ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor, dolayısıyla çıktığı zaman arka uçta her şeyi 3 boyutlu olarak işleyebilir ve 2 boyutlu video çıkışı olarak hizmet verebiliriz. Kimsenin bir şey indirmesine gerek yok.”
Bazı insanlar bir avatarın onlara sarılması durumunda itiraz ederler. Bazıları 'Bana sarılabileceklerini söylemedim' dedi.
Durrett, oyuncuların gerçek parayla alıp satabilecekleri, topluluk tarafından oluşturulan varlıkların yer aldığı geniş bir kütüphaneden bahsediyor. Bu, ekrandaki içeriğin çoğunun IMVU geliştiricileri tarafından değil topluluk tarafından oluşturulduğu anlamına gelir. Bu nedenle oyunun VR'da nasıl görüneceği oyuncuların kendilerine bağlı olacaktır.
Durrett, karakterlerinde daha detaylı ve daha üstün kıyafetlere sahip olmak isteyen oyuncuların olabileceğini itiraf etti. VR onlara çok daha fazla bakmayı mümkün kılacağı için gelecekte dijital ortamlarında kaliteli öğeler yakından. Ancak bu onlara bağlı. IMVU'nun odaklandığı şey, deneyimi nasıl etkileşimli ve konforlu hale getireceğini bulmaktır.
Etkileşimleri fiziksel hale getirmek
VR ile sistemin potansiyel olarak birçok farklı girişi kabul etmesi gerekebilir. Durrett, geliştiricilerinin el takibi için kamera tabanlı bir çözüm denediğini ancak bunun yeterli özgürlüğe izin vermediğini söyledi. İsim vermese de, Oculus'un 2014 sonlarında satın aldığı kamera el takip firması Nimble VR olabilir.
"Sarılmak, el sıkışmak ve el sallamak çok önemli olacak" dedi ve sanal gerçeklik kullanılmadığında bile IMVU'nun insanlardan bazı güçlü tepkiler aldığını vurguladı.
"3 boyutlu sosyal etkileşimlere ilk başladığımızda, ince hareketlerin çok güçlü olduğunu gördük. Bu bir limbik bağlantı. Bir avatar onlara sarıldığında ekrandan geriye yaslanan insanlarımız vardı. Bazıları 'Bana sarılabileceklerini söylemedim' dedi.
Harekete dayalı animasyonlar, sosyal deneyimi yeni bir sürükleyicilik düzeyine taşıyabilir. Ancak şu anki haliyle IMVU bu tür girdileri alacak şekilde ayarlanmadı, dolayısıyla geliştirilmeleri gerekecek. Bu, IMVU'nun rakiplerine biraz avantaj sağlasa da Durrett, hizmetinin başka şekillerde daha iyi hazırlandığına inandığından bunun çok fazla bir fark yaratacağını düşünmüyor.
“Deneyimimiz VR için [diğerlerine göre] çok daha rahat. Yürümek yerine tıklayarak koltuktan koltuğa geçebileceğiniz bir sistemimiz var. Çok daha az rahatsız edici."
“Başından beri dünyadan ziyade sosyal yönlere odaklandık.” Bunun IMVU'ya avantaj sağlayacağına inanıyor ve Durrett'in bize bu konuda endişelenmediğini söylemesinin nedeni de bu. Facebook potansiyel olarak kendi VR sosyal çözümlerini geliştiriyor.
“IMVU yerdeki insanlara odaklanıyor. Temel olarak insani bağlantılar kurmaya odaklanıyoruz. İnsanların işgal ettiği alanlar yalnızca bir konuşmanın bağlamıdır.”
Özellikle topluluktaki pek çok kişi IMVU'dan hem maddi hem de sosyal olarak faydalandığından beri.
Durrett, "İnsanlara yılda 100.000 dolardan fazla kazanan içerik oluşturucularımızın olduğunu söylediğimde gerçekten anlamıyorlar" dedi. “İnsanlar geçimlerini dijital pantolon ve ayakkabı yaratarak sağlıyor. Kullanıcılarımızın yaratıcılığı sayesinde artık 20 milyondan fazla varlığa sahibiz ve bunların hepsi VR'da çalışıyor."
Geleceğin dış kaynak kullanımı
Ama bu sadece başlangıç.
"Sanırım [sanal gerçeklik] sadece orada yaptığımız işe katkıda bulunabilir. Müşterimiz içeriği daha zengin hale getirecek. Lunapark gibi şeyler daha heyecan verici ve dolayısıyla daha değerli olurdu.”
"Yaratıcılarımız artık etkileşimli içerik de oluşturabiliyor" dedi, böylece oyuncuların kendi dünyalarına ekleyebilecekleri şeyler için daha fazla alan var.
Bu yeterli değilse IMVU, bu içeriği başkalarına sunmak için Unity geliştiricileriyle birlikte çalışıyor. Gelecekte Unity motoruyla oyun geliştirenler, isterlerse IMVU'nun topluluk tarafından oluşturulan tüm varlıklarını satın alabilecek ve kullanabilecekler. Ve bunu yapan içerik oluşturucular, diğer IMVU oyuncuları aracılığıyla tamamen yeni bir gelir akışına sahip olacaklar.
Durrett ve ekibi, ortaya çıkan tüm sorunları çözmeye ve sanal boyuta geçseler de gitmeseler de insanların buluşmaya ve sohbet etmeye devam edebileceği benzersiz bir alan yaratmaya kararlı. Oyuncuların IMVU oturumu başına ortalama 45 dakika harcadığı ve her gün yeni oyuncuların katıldığı 11 yıllık sosyal oyun, sanal gerçekliğin yükselişinden yararlanmak için iyi bir konuma sahip.
Editörlerin Önerileri
- Çılgın bir tek elle kullanılan klavyeyi denedim ve gerçekten hoşuma gitti
- Vision Pro SDK'sı geldi. İşte şu ana kadar ortaya çıkanlar
- Meta Quest 3 resmi oldu ancak Apple kenarda bekliyor
- Yeni sızıntı, Apple'ın VR başlığının tam olarak nasıl çalışacağını ortaya koyuyor
- Sızıntı, Apple VR başlığının el takibinin nasıl çalışabileceğini ortaya koyuyor