Bağımsız geliştiriciler, yasa dışı olarak elde edilen oyun anahtarlarının yeniden satılması nedeniyle gri pazar web sitesi G2A'ya karşı tavır alıyor. Yıllar geçtikçe, popüler anahtar satış sitesi G2A'nın hikayeleri, bayilerin oyun anahtarlarını gayri meşru yollarla satın almaları nedeniyle stüdyoların binlerce dolar ücret ödemesiyle ortaya çıktı. Web sitesinde her türden oyun bulunabilmesine rağmen, küçük ve çoğu zaman geçip giden bağımsız geliştiriciler orantısız bir şekilde etkilenmektedir. Sadece bu değil, tüketiciler üzerinde de büyük bir etkisi var. Digital Trends, web sitesinin kişisel olarak işlerini nasıl etkilediğini ve G2A'nın şüpheli satış uygulamalarının onlardan satın alan kişileri nasıl etkilediğini öğrenmek için bazı geliştiricilerle görüştü.
Oyun yayıncısı No More Robots'un şirket müdürü Mike Rose yakın zamanda bir dilekçe başlattı G2A'nın Google'ı satın aldığını belirttikten sonra G2A'dan web sitesinde bağımsız oyunlar satmayı bırakmasını talep etmek anahtar kelime reklamları, kullanıcılar anahtar kelimelerini aradıklarında, arama sonuçlarında geliştiricilerin web sitelerinin üstünde görüntüleniyordu oyunlar. Rose, Twitter'da bu reklamlar aracılığıyla yapılan satın alma işlemlerinin geliştiricilere fayda sağlamadığını, çünkü geliştiricilerin bu reklamlardan para kazanmadığını açıkladı.
Fuck G2A'nın son bölümünde:
G2A, Google'da sponsorlu reklamlar yayınladı; bu, oyunlarımızı aradığınızda şu anlama gelir: G2A kendi bağlantılarımızın üzerinde beliriyor ve eğer insanlar G2A üzerinden satın alırsa oyunlarımızdan sıfır para kazanıyoruz. reklamlar.
İlgili
- Bu büyüleyici bağımsız yapım, hikaye anlatımını akıllı bir bulmaca oyununa dönüştürüyor
- 2022'nin en iyi bağımsız gizli mücevherleri: Kaçıramayacağınız 10 mükemmel oyun
- Epic Game Store, yeni kullanıcı derecelendirme sistemiyle inceleme bombalarına karşı savaşıyor
Ve reklamlarını kapatmaya çalıştığınızda… pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 29 Haziran 2019
Oyun anahtarlarını G2A gibi siteler aracılığıyla satın almak, geliştiriciler için yalnızca satış kaybına yol açmakla kalmaz, aynı zamanda borca da yol açabilir. Natural Selection 2'nin geliştiricileri için de durum böyleydi. Uzun bir özette paylaşıldı Reddit, stüdyo Unknown Worlds Entertainment, bir dolandırıcının çalıntı bir kredi kartını kullanarak büyük bir mali darbeye maruz kaldı. oyun için 1.000'den fazla anahtar satın alın.
Meşru kullanıcılar sonunda bu anahtarları bir satıcı sitesinden satın aldı, ancak çalınan kartın sahibi, orijinal satın alma işlemine ters ibrazla itiraz etti. Hırsız oyun anahtarlarını zaten satmıştı ve stüdyo sorunu öğrendikten sonra oyunları devre dışı bıraktı. Bu sadece bir grup oyuncuyu oyunsuz bırakmakla kalmadı, aynı zamanda stüdyonun toplamda yaklaşık 30.000 dolar ücret ödemesiyle sonuçlandı.
Artan eleştirilere yanıt veren G2A, 3 Temmuz'da şunu duyurdu: geliştiricilere 10 kat ödeme yapardım ters ibrazlarda ne kadar kaybettiklerini ancak Rose bunun aslında sorunu çözmediğini söyledi.
"Bu çok saçma bir hareket çünkü anlaşılan o ki, sadece özel olarak bir satış üzerinden ters ibrazları kastediyorlarmış." geliştiricinin kendi kişisel web sitesi - ki sizin de bildiğinizden eminim ki hiçbir geliştirici bunu yapmaz," Rose söz konusu. "Geliştiriciler, özellikle de küçük geliştiriciler, tekliflerinin kapsamına girmeyen Steam, Humble vb. mağazalar aracılığıyla satış yapıyor."
G2A bu hamleyi savundu 7 Temmuz'da yayınlanan blog gönderilerine ilişkin bir güncelleme.
Gönderide "Bazı geliştiriciler, insanların sahip oldukları şeyleri yeniden satma konusunda tam haklara sahip olduğu gerçeğini kabul edemiyor" yazıyor. “Bu geliştiriciler için bir sorun ama bizim veya başkası için değil. Ve kesinlikle G2A gibi pazaryerleri sayesinde oyunlar dahil daha ucuz ürünlere erişimi olan oyuncular için değil. Söylemek istediğimiz şu: İnsanların anahtarları yeniden satabilmesi iyi bir şey ve G2A olsa da olmasa da bunu yapmaya devam edecekler."
Yasa dışı olarak elde edilen oyun anahtarları, bağımsız geliştiricileri orantısız bir şekilde etkiler.
Yasa dışı olarak elde edilen oyun anahtarlarının yeniden satılması, oyun stüdyoları ve yayıncılar için çok maliyetli olabilir, ancak şu anda olduğu gibi, bağımsız geliştiricileri orantısız bir şekilde etkiliyor. Birçok bağımsız oyun stüdyosu, ayıracak kaynakları olmayan küçük ekiplerdir.
Bayiler, özellikle takım ters ibrazlardan dolayı ek darbe aldığında, stüdyonun kârına zarar verebilecek bir oyunun değerini düşürebilir. Vlambeer'deki oyun geliştiricisi Rami Ismail, stüdyoların sahte ve gayri meşru anahtarların plakalarına yükleyebileceği ek iş yükü altında da zorlanabileceğini söylüyor.
Eğer paranız yetmiyorsa veya oyunlarımızı tam fiyatına satın almak istemiyorsanız, lütfen onları önemli bir satıcıdan satın almak yerine korsan olarak satın alın. Bu siteler, müşteri hizmetlerinde, sahte anahtar taleplerinin araştırılmasında, kredi kartı ters ibrazlarının belirlenmesinde ve daha birçok alanda bize çok fazla potansiyel geliştirme süresine mal oluyor. https://t.co/25NWxrj8f8
— Rami İsmail (@tha_rami) 30 Haziran 2019
Sadece oyunlarını korsanlaştır
Daha büyük platformlardan gelen seslerin değişimin başlatılmasında daha büyük bir etkiye sahip olabileceğine şüphe yok. Rose'a daha büyük geliştiricilerin ve yayıncıların dahil olup olmayacağını sorduk.
"Bazılarının herhangi bir ilerleme kaydedilip kaydedilmediğini görmek için kesinlikle kenardan izlediğini hayal ediyorum" dedi. "G2A gibi sitelerden kurtulmak, oyun yapan ve satan insanlara çok daha fazla özgürlük verecektir, bu yüzden daha küçük olmamızı umuyorum stüdyolar sert bir şekilde geri adım atabilir ve G2A'ya, zorlu çalışmalarımızdan gayri meşru bir şekilde kâr elde etmeleriyle işimizin bittiğini gösterme fırsatı yaratabilir. iş."
Rose, tüketicilere oyunlarını G2A'dan satın almak yerine korsanlaştırmalarını önerecek kadar ileri gitti. O da yalnız değil. Emma Maassen, LGBT kapsayıcı oyun geliştirici stüdyosu Kitsune Games'in kurucusu duyguyu paylaşıyor.
G2A gibi sitelerden etkilenenler yalnızca geliştiriciler değil. Onlar aracılığıyla oyun satın alan insanlar da öyle. Oyuncular, çalışmayan anahtarları almaktan yağmacı ücretler ödemeye kadar çoğu zaman risk almak gayri meşru bir oyun anahtarı almaya karar verdiklerinde.
Maassen'e G2A'nın uygulamalarındaki bir değişikliğin tüketicilere nasıl fayda sağlayabileceğini sorduk.
"G2A daha gölgeli uygulamalarını durdurursa, tüketicilerin yeniden satılan anahtarları satın alarak daha güvenli bir deneyimden yararlanacaklarını düşünüyorum (ki bu da Maassen bize Twitter aracılığıyla yazdı: "Bu, meşru bir şekilde gerçekleşir), üstelik gaspçı 'koruma' ücretleri ödemeden.
"Daha da önemlisi, geliştiriciler paket anlaşmaları yapma konusunda daha az ketum olacak, bu da tüketicilerin oyunun anahtarı konusunda herhangi bir endişe duymadan meşru mekanlardan daha düşük fiyatlarla oyun satın alabilirler eşsiz."
G2A daha gölgeli uygulamalarını durdurursa tüketicilerin yeniden satılan anahtarları satın alırken daha güvenli bir deneyimden yararlanacağını düşünüyorum.
Maassen, bu tür şeylerin maliyetini azaltmanın daha küçük platformları kapattığını belirtti.
"Bu, daha az rekabete ve daha az sağlıklı bir PC oyun ekosistemine yol açıyor ve bu da uzun vadede tüketicileri olumsuz etkileyecek" diye ekledi.
G2A'nın ile ilişkisi sponsorlu etkileyiciler Hem Maasen'in hem de Rose'un mevcut soruna katkıda bulunduğuna inandıkları bir diğer konu da bu. G2A e-posta tartışmasının ardından Rose Twitter'da paylaşıldı Birçok kaynaktan, yayıncılara ve YouTuber'lara, ödeme karşılığında onları "onlar hakkında güzel şeyler söylemeye" teşvik eden benzer tekliflerin gönderildiğini duyduğunu söyledi. Rose, etkileyicilerden bu e-posta isteklerini herkese açık hale getirmelerini istedi ancak hiçbir yayıncı veya YouTuber öne çıkmadı.
Maassen, AAA geliştiricileri ve stüdyolarının devreye girmesi durumunda, özellikle de G2A sponsorluğundaki etkileyicilere ücretsiz oyun anahtarları vermeyi reddetmeleri durumunda bu tür davranışların azaltılabileceğine inanıyor.
"G2A gibi gri piyasanın kilit satıcıları üzerinde baskı uygulamak [AAA stüdyosunun] çıkarına olacaktır" dedi. “Özellikle G2A, pazarlamasının çoğunu etkileyicilere yaptığı için. Sponsorlu yayıncılara veya YouTuber'lara anahtarlar verdiğinizde, onlar da oyununuzu satın almaları için sponsorluklar nedeniyle hayranlarını G2A'ya yönlendirdiklerinde, bu paranın hiçbirini görmeyeceğinizi bilerek, kötü bir tat bırakıyor.
G2A o zamandan beri geliştiricilerin şunları yapmasına olanak sağlayacak yeni bir araç olan kendi çözümünü önerdi: belirli anahtarların yeniden satılmasını engellemek. İlk bakışta dostane bir jest gibi görünüyor ancak birkaç geliştirici, Mike Rose dahil ve oyun yönetmeni ve yazar Mike Bithell, bunun sorunu çözmediğini söylüyor:
– Ben senin için çalışmıyorum, kontrol edilmemiş anahtarları sattığın müşterileri korumak senin işin, benim değil.
– Gri piyasaları veya olumlu basın için gizlice para ödeyen insanları desteklemiyorum veya onlarla çalışmıyorum
– sorun anahtarlar değil, bot çiftçiliğiyle 'hediye' kullanımıdır ve bunu açıkça biliyorsunuz https://t.co/1qQzkOU3rY— Mike Bithell (@mikeBithell) 12 Temmuz 2019
Röportaj için G2A'ya ulaştık ancak henüz yanıt vermediler. Geri bildirim alırsak bu hikayeyi güncelleyeceğiz.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek hafta Xbox Game Pass'ten ayrılmadan önce bu 2 harika bağımsız oyunu deneyin
- Oyun yazarları için özgünlük, tuhaf aşk hikayeleri anlatmanın anahtarıdır
- Day of the Devs'in yıldönümü yayınındaki bu göz alıcı bağımsız filmleri kaçırmayın
- PlayStation bugün 7 radikal bağımsız oyunu tanıttı
- Pandemi, dövüş oyunlarının 2021'de büyümesini gerektirdi