'Hayatımız' VR'da Çok Oyuncululuk Fikrini Nasıl Geliştiriyor?

“Gerçekten takdir etmek için sanal gerçekliği deneyimlemelisiniz.” Bu yaygın bir nakarattır, ancak bu her zaman doğru değildir. Bazı VR deneyimleri, sanal gerçeklik gözlüğünün dışından izleyenleri büyüleyebilir. Bazıları, Within gibi Hayatımızyanından geçen hemen hemen herkesin dikkatini çekebilir.

Unity'nin mayıs ayındaki Vision VR zirvesinde, Hayatımız tüm demolar arasında en büyük kalabalığı kolaylıkla gösteri alanına çekti. Çıkıştan onu görebiliyordunuz ve bu küçük bakış, salonun karşı ucundaki girişe doğru yürümeniz ve diğer stantların arasından geçerek katılımcıların oyun oynamasını izlemeniz için ilham kaynağı oldu. Hayatımız yakından.

Önerilen Videolar

Bu kısmen oyun, kısmen interaktif film

Hayatımız çok oyunculu bir oyun ile etkileşimli bir kısa film arasında bir yerdedir. Ortak yaratıcısı, Within kurucu ortağı ve CTO'su Aaron Koblin, bunu çok kullanıcılı bir deneyim olarak adlandırıyor. Tek hücreli bir organizma olarak başlayan ve yaşamın evrim aşamaları boyunca ilerleyen, Hayatımız

bloklu grafikler ve Pharrell Williams'ın binlerce yıla yayılan etkileyici bir film müziği kullanıyor. Aynı zamanda tamamen goril arkadaşlarınıza beşlik çakmak ve birbirlerine baloncuklar üflemekle ilgili bir oyun.

"Sadece eller ve kafalar için kutularımız olurdu ve ses sayesinde insanlığın aktığını görebiliyordunuz."

Bunların hepsi o kadar yeni ki Koblin, bir şeyin ne olması gerektiğine dair mevcut çok az kural olduğunu söyledi. Ancak özünde, Hayatımız insanların nasıl sosyal yaratıklar olduğuyla ilgilidir. Koblin, "Çok kullanıcılı içeriğin VR deneyimlerinin geleceğinin temelini oluşturacağını düşünüyorum" dedi. “Yalnız olarak inanılmaz deneyimler yaşayabilirsiniz, ancak en çok hatırlanan ve hayatınız üzerinde en etkili olan şeyler, ailenizle, arkadaşlarınızla ve diğerleriyle paylaştığınız şeylerdir. ”

"Başkalarıyla bağlantı ve etkileşime can atıyoruz" diye devam etti. "VR ve AR'de bunu bir adım daha ileri götürüp daha da anlamlı bir bağlantı kurabileceğinizi düşünüyorum."

Çok oyunculu sanal gerçeklik oyunları - tüm VR gibi - hala yeni ama aynı zamanda şu sıralar gündemde olan bir konu. Unity Vision zirvesinde, çok oyunculu VR oyunlarının yapımcılarının da dahil olduğu geliştiricilerden oluşan bir panel Kartal Uçuşu (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) ve Raket NX(Bir Hamsa) zorlukları tartıştı VR'da çok oyunculu çalışma yapma, oyunculara lobilerde birbirlerini beklerken yapacakları bir şeyler vermekten, kötü niyetli etkileşim potansiyelini en aza indirmeye kadar.

Araç mesajdır

Koblin ve Within'in diğer kurucusu Chris Milk, tüm bu zorluklarla ve daha fazlasıyla karşılaştı. Within, kendi uygulamasına sahip bir VR teknolojisi ve içerik şirketidir. 'İçeride' de denir çeşitli deneyimlerin mevcut olduğu yer. Başka herhangi bir bölümden önce Hayatımız Koblin ve Milk, sanal gerçeklik gözlüğü takan iki oyuncunun sanal alanda basitçe konuşabileceği, hareket edebileceği ve birbirini görebileceği ilkel bir prototip geliştirdi.

'Hayatımız' VR şehir gazetelerinde Çok Oyuncululuk Fikrini Nasıl Geliştiriyor?

Koblin, "Eller ve kafalar için sadece gri kutularımız vardı ve sadece o bile, sesle, insanlığın aktığını görebiliyordunuz ve sanki o odada benimle birlikteymiş gibi hissettim" dedi. “Gerçekten çok güçlü bir fırsat var, özellikle de bu, yaratıcılık ve hayal gücüyle birleştiğinde. Bu sadece iki kişiyi bir odaya tıkmak değil; iki kişiyi başka bir gezegene, bir rüyaya ya da özel olarak hazırlanmış bir hikayeye tıkmak. Sanırım beni asıl heyecanlandıran şey bu, sosyal medyayı başlı başına bir araç olarak görme fırsatı."

Eğlence tarihi boyunca sosyal etkileşimlerin inşa edildiğini söyledi. etrafında bu eğlencenin bir parçası olmak yerine - mesela bir yere gitmek gibi filmler veya Bir konser arkadaşlarla. Video oyunları bunu değiştirdi ve VR'nin dijital sosyal etkileşimleri daha da geliştireceğine inanıyor. Koblin, "VR'de bu etkileşime bakmak ve insanların birbirleriyle farklı bir şekilde etkileşime girmesini sağlamak için farklı bir fırsatınız var" dedi. “Bu mecrada bizi bu kadar heyecanlandıran şeylerden biri de bu. Ve bence bu, onu bir sonraki seviyeye taşıyacak şeylerden biri."

Daft Punk müzik videosundan fırlamış gibi görünen, lazerle çalışan bir robot dans partisiyle doruğa ulaşıyor

Bir kurbağa yavrusuna, bir dinozora, bir gorile, bir insana ve daha fazlasına dönüşürken Hayatımız, oyuncu arkadaşınızla olan etkileşimleriniz, canlandırdığınız yaratıklarla birlikte daha karmaşık hale geliyor. Birbirinize baloncuklar üflemekten, beşlik çakmaya ve bebek maymunları birbirinizin sırtından savurmaya kadar gidiyorsunuz ve sonuçta Daft Punk'tan lazerle çalışan bir robot dans partisiyle sonuçlanıyorsunuz. müzik video. Sesleriniz tiz gıcırtılardan homurtulara, normal insan konuşmasına ve robotik tonlamalara doğru inerken gülerek birbirinizle sohbet edebilir, çığlık atabilir ve şakalaşabilirsiniz. Bu etkileşimler doğası gereği sınırlıdır, ancak onları daha anlamlı hissettiren herhangi bir şey varsa. Oyuncuların etkileşimde bulunabilme dereceleri de geliştiricilerin kapsamlı olarak düşündüğü bir konu.

Koblin, "Tanıdığınız biriyle mi yoksa ilk kez tanıştığınız biriyle mi gittiğinize bağlı olarak gerçekten farklı bir deneyim" dedi. Hayatımız ilk olarak başlayacak IMAX VR merkezleri, ardından VR kulaklığı olan herkesin kullanabileceği resmi Within uygulamasına gelin. Oyuncuların nasıl bağlantı kuracağına dair henüz kesin ayrıntılar üzerinde çalışmadılar, ancak muhtemelen oyuncuların bağlantı kurmasına yardımcı olacak bir tür eşleştirme veya diğer sosyal araçlar olacak. Bu olasılık — yabancıların deneyimlemesi için Hayatımız birlikte — kendi zorluklarını sunar. Koblin, "Doğru türde etkileşimler istiyorsunuz" dedi.

"Kabarcıkları şişirmek ve eğlence gibi şeyleri keşfetme ve eğlence anlarını nasıl teşvik edebileceğimizi düşünmek için oldukça fazla zaman harcadık. Arkadaşınızın baloncuklarını patlatırsınız ve ikinizin de üzerine atlayan maymunlara sahip olursunuz ve siz de maymunu arkadaşınızın sırtından yakalayabilirsiniz," dedi. devam etti. “Arkadaşının suratına tokat atabilmeli misin? Peki bu nereye kadar gidiyor ve siz nereye adım atıyorsunuz?”

Başka bir deyişle, sanal bir ormanda bir ağaç düşerse oyuncu onu çay poşetine koyabilmeli mi?

Bölünen gerçekler

Koblin, "Gerçekte herkes aynı gerçekliği deneyimliyor, ancak sanal gerçeklikte durum böyle olmak zorunda değil" dedi. “Bölünen gerçeklikler ve bunun ne anlama geldiğiyle ilgili ilginç sorular var ve bu adil mi? Bunu yapmak doğru mu? Bu yolda çok fazla ilerlemedik ama bunun ilginç bir konu olduğunu düşünüyorum.”

'Hayatımız' VR mikroskobik organizmasında Çok Oyuncululuk Fikrini Nasıl Geliştiriyor?

Şu tarihte: Birliğin Vizyon zirvesi, Gösterim dahilinde Hayatımız iki oyuncuyla. Altı veya daha fazla oyuncuyla test yaptılar ve Koblin bunun kalabalık olabileceğini söyledi. Şunda Sundance Film Festivali, ikisi bir odada, ikisi diğerinde olmak üzere aynı anda dört kullanıcısı vardı. Bu, kendine özgü ilişkiler yarattı, çünkü arkadaşlar genellikle ortak olarak içeri giriyor ve sonunda tanımadıkları iki kişiyle oyun oynuyor ve etkileşime giriyorlardı. Koblin, gelecekte daha fazla eş zamanlı kullanıcının yer alacağını söylediği bazı projelerle ilgili bilgi verdi ancak bunların ne olacağına dair herhangi bir ipucu vermedi.

Kesin olan şey, çok oyunculu ve çok kullanıcılı deneyimlerin ileriye dönük VR'nin önemli bir yönü olacağıdır. Çünkü eğer paylaşamayacaksanız milyonlarca yıllık evrimin ne faydası var?

Editörlerin Önerileri

  • Meta'nın yalnızca bir Quest kulaklıkla tam vücut VR takibini gösterdiğini izleyin
  • Apple'ın AR/VR çözümünün çalışması için iki Apple Watch gerekebilir
  • Artık VR'da beşlik çakabilirsiniz
  • YouTube VR, Gear başlığı ve ortak deneyimlerle daha da cesurlaşıyor