Geliştiricilere göre AR neden VR'den daha büyük olacak?

Dövmeli VR kulaklıklı adam.
Sanal gerçeklik teknoloji dünyasını kasıp kavurdu ancak uzmanlar arasında artırılmış gerçekliğin daha da fazla potansiyele sahip olduğu konusunda giderek artan bir fikir birliği var. AR'nin bu iki alan arasında daha yaygın hale geleceği iddiası, bu ayın başlarında Unity'nin Los Angeles'ta düzenlenen Vision VR ve AR zirvesine katılan VR ve AR geliştiricileri arasında popülerdi.

Artırılmış gerçeklik, etrafınızda dolaşan yaratıklardan çok çeşitli teknolojileri ve deneyimleri içerir. akıllı telefon kamera görüntüsü Pokémon Git girişimci geliştiricilerin Microsoft'un başa takılan HoloLens'iyle yaptıkları işe. Sanal gerçeklik, dijital alanlar yaratmak için gerçek dünyayı gizlerken, AR gerçek dünyayı kuşatıyor ve içeriyor. Sanal görüntüleri gerçek görüntülerin üzerine yerleştirir ve VR'da mümkün olanlardan çok farklı deneyimler için potansiyel yaratır.

Birlik şunu savunuyor çoğunluk yüzdesi VR geliştiricilerinin oranı Unity'nin motorunu kullanıyor ancak şirketin pazarlama müdürü Clive Downie, AR'nin sonuçta daha büyük olacağına inananlar arasında. Bu inancın nedenleri çok çeşitlidir; bu nedenle AR'nin sonunda nasıl ve neden kazanacağını tam olarak öğrenmek için Downie ve birkaç AR geliştiricisiyle Vision zirvesinde sohbet ettik.

Karşıt güçler

“Bence AR daha kitlesel olarak benimsenecek ve VR da insanların isteyeceği bir şey olacak Kapalı bir alanın rahatlığında derinlemesine sürükleyici deneyimler için tamamen kendinizi kaptırmak için," Downie söz konusu. "Bence AR gerçekten kitlesel benimsemenin geleceği yer olacak, çünkü insanların dünyalarını zenginleştiren çok daha fazla deneyime güç verebileceksiniz."

Clive Downie, Unity'nin Pazarlama Direktörü

Downie, "VR henüz rotasını tamamlamadı" diye ekledi. “Dünyayı sarsan iki teknolojiyi aynı anda kavramanın yaratıcı dünya için de tüketici dünyası için de zor olduğunu düşünüyorum. VR'nin olgunlaşması gerektiğini düşünüyorum, daha sonra AR da bunun arkasında olgunlaşacak."

VR şu anda seksi çünkü oyun dünyasını kızdırıyor ancak AR'nin erişim alanı potansiyel olarak eğlenceden çok daha geniş. AR teknoloji platformu şirketi Vuforia'nın başkanı Jay Wright, artırılmış gerçekliğin geniş çapta benimsenmeden önce işyerlerinde ve iş ortamlarında ilk kez yaygınlaşacağını söyledi.

“Sanırım VR için mükemmel bir fırtına yaşandı ve bu da, biliyorsunuz, oyunun bir sonraki versiyonu için muazzam miktarda yatırım yapılmasına yol açtı. AR'nin o anı yaşadığını sanmıyorum" dedi Wright. "Şu anda AR, telefonlarda olup bitenlerin parçalanmış bir koleksiyonu ve ileriye dönük bir şey. gözlük alanında da böyle şeyler oluyor ama hala işin içine girmiş durumda ve bu henüz gerçekleşmedi an. Fakat olacak. Kesinlikle olacak.”

Bu an yavaş yavaş gerçekleşebileceği gibi, birkaç yıl önce Oculus Rift sayesinde VR'nin yükselişi gibi bir anda da gerçekleşebilir. Wright, "Bunların kurumsal kullanımda yaygınlaşması muhtemelen birkaç yıl alacaktır" dedi. "Belki markette veya Home Depot'ta veya teslimatçılarda üzerinde bir şeyler olan insanlar görürsünüz ve bir süre sonra tüketiciler arasında daha yaygın hale geldiği yer… Sanırım insanlar buna böyle alışıyor ve muhtemelen böyle gidiyorlar gözlüklerin göründüğünden biraz daha önemli bir şey taktığımızda ne kadar gülünç görünebileceğimiz konusunda rahat olmak Bugün."

"Dünyanın dünyayı sarsan iki teknolojiyi aynı anda kavramasının zor olduğunu düşünüyorum."

Vuforia, şirketin Qualcomm'un bir bölümü olduğu 2009 yılından bu yana artırılmış gerçeklikle çalışıyor. Vision konferansında Vuforia, AR cihazlarının dijital dünyayla daha iyi entegre olabilmesi için gerçek dünyayı haritalamasına ve anlamasına yardımcı olan Akıllı Arazi araçlarını sergiledi. Wright, günümüzde halihazırda kullanımda olan AR'nin birkaç örneğini verdi: IKEA'nın sanal mobilya uygulaması büyüteç şeklindeki MAGNEO, Çinli Neobear firmasından benzersiz bir çocuk oyuncağı ve öğrenme aracı. Wright, VR'nin doğası gereği sınırlı olduğu durumlarda - "büyük ölçüde hareketsiz bir deneyim" dedi - AR'nin olanakları sonsuzdur.

“Eğer endüstri başımıza gelen ve hepimizin beklediği deneyim sınıfını sunan bu cihaz sınıfını geliştirmede başarılı olursa… Bu, çoğu insanın satın alması gereken son cihaz, çünkü eğer bunu başarabilirsek başka hiçbir şeyde ekrana ihtiyaç kalmayacak." söz konusu. Wright, TV'nizden dizüstü bilgisayarınıza, toplantı odası duvarında PowerPoint slaytlarını görüntüleyen projektöre kadar tüm ekranların AR kulaklıklardaki sanal ekranlar olduğu bir gelecek hayal etti. “Filmin bu versiyonuna inanıyorsanız, bu yeni platform, sonunda başımıza gelecek olan bu platform, ihtiyacımız olan son platform gibi görünüyor. Hepsini sonlandıracak bir platform olabilir.”

Kademeli bir yükseliş

AR oyuncak üreticisi SwapBots'un iş geliştirme direktörü Jack Brewitt, AR'nin yükselişinin kademeli ancak muazzam olacağını düşünüyor. "Önümüzdeki birkaç yıl içinde bu normal bir şey olacak" dedi. “Yani Snapchat, AR kullanıyorlar. Kimse bundan bahsetmiyor çünkü bu sadece filtreler ve komik suratlar falan yapıyorsunuz."

Mart 2017'de SwapBots, gerçek araçları kullanan AR oyuncakları için başarılı bir Kickstarter kampanyasına imza attı. Çocukların yaratabileceği, oynayabileceği ve oynayabileceği sanal yaratıkları yansıtan plastik figürler ve bir akıllı telefon uygulaması savaş. Teknoloji ve destek konusunda Vuforia ile yakın işbirliği içinde çalıştılar ve Brewitt, Wright'ın geleceğe ilişkin görüşlerini paylaşıyor.

Brewitt, "VR'nin teknolojideki bir sonraki adım olduğuna inanmıyorum" dedi. “Bunun olduğuna inanıyorum A adım, ancak bundan sonraki şeyin AR olduğuna inanıyorum, çünkü AR her şeyin kilidini açıyor ve VR hala kapalı." AR gerçek dünyaya açıkken — Brewitt, "Çocukların anlayabileceği, herkesin görebileceği ve herkesin parçası olabileceği bu çok ama çok kolay deneyim" dedi. fark.

Peki AR ve VR gerçekten çok mu farklı? Vision zirvesindeki bir demo olan Heroes: An Immersive Dance Experience, her ikisini de kullandı: İki dansçının David Bowie'nin Heroes şarkısı eşliğinde kıvranmasını izlediğiniz bir VR bölümü, ve bir HoloLens takarak dikkatle düzenlenmiş gerçek dünya odasında dolaşırken dansçıları farklı perspektiflerden gördüğünüz bir sonraki AR son bölümü kulaklık. Hatta bir noktada dansçıları elinizde tutuyorsunuz ve sanki minik ayaklarını hissedebiliyorsunuz.

Heroes'un AR bölümünün baş yaratıcı teknoloji uzmanı Thomas Wester, iki yeni teknolojinin sonuçta her ikisini de yapabilen kulaklıklarla birleşeceğine inanıyor. "AR'ın perdeler kapalıyken VR olacağını hissediyorum" dedi. "Onlar için yaptığınız içerik oluşturma yönteminin oldukça benzer olabileceğini düşünüyorum."

"[AR], son birkaç yılda sanal gerçekliği harekete geçiren yıldırım çarpmasını hiçbir zaman deneyimlemeyebilir, ancak toplantı odalarında yaygınlaşabilir"

Wester, AR ve VR'nin şu anda çoğunlukla teknolojik sınırlamalar nedeniyle ayrı alanlar olarak değerlendirildiğini söyledi. Üzerinde çalıştığı başka bir proje de Heroes'un ortak yaratıcıları MAP Tasarım Laboratuvarı ve Kreatif Direktör tarafından yürütülüyor. Melissa Painter, kullanıcıların şehir merkezinden Utah Zion Ulusal Parkı'nın sanal bir versiyonunu keşfetmesine olanak tanıyor Chicago. Wester, bunun, kullanıcıların telefonlarını kaldırmalarını ve dünyayı dikdörtgen ekranlarından görmelerini gerektirdiğini, "çünkü şu anda teknolojinin geldiği nokta bu" dedi.

Bununla birlikte Wester, "telefonlarımız giderek daha yetenekli hale geliyor" diye ekledi ve "bu, AR ile başlamak için harika bir nokta ve telefonlardaki sensörler geliştikçe ve kameralar geliştikçe daha iyi, derinlik sensörleri var, birden fazla sensör var; dünyayı teknik açıdan ne kadar iyi görüp anlayabilirsek, onunla o kadar çok oynayabiliriz dünya."

Artırılmış gerçeklik, sanal gerçekliği harekete geçiren yıldırım patlamasını hiçbir zaman deneyimleyemeyebilir. son birkaç yıldır, ancak toplantı odalarında, depolarda veya sokağın aşağısındaki bakkalda yaygınlaşabilir. Teknoloji yavaş yavaş gelişmeye devam edecek ve yakında Snapchat filtreleri ve eklenen Pokémon, günlük kullanımda olan tek AR olmayacak. En azından bu geliştiricilere göre bu böyle. Şimdilik, VR'nin ilgi odağı olmasına izin vermekten mutlular. Geleceğin kendilerine ait olduğuna inanıyorlar.

Editörlerin Önerileri

  • Marvel World of Heroes, Pokémon Go stüdyosunun bir sonraki AR oyunudur
  • Pokémon Go yaratıcıları Pikmin artırılmış gerçeklik oyununu duyurdu
  • VR'ye olan güven neden artıyor? Oculus Quest'e teşekkür ederiz
  • Microsoft, Xbox ile eşleştirilebilecek bir sanal gerçeklik paspasının patentini aldı
  • YouTube VR uygulaması, lansman sırasında Oculus Quest'e 1 milyondan fazla deneyim getirecek