'Hızlı Geri Ödeme İhtiyacı' Uygulamalı Önizlemesi

Need for Speed ​​Payback, 2017 EA Play açılış sunumu sırasında sahnede harika görünüyordu, ancak patlayıcıların çoğu Hızlı ve Öfkeli filmini andıran özellikler aynı zamanda dikkati dağıtmaya ve asıl filmden uzaklaşmaya da hizmet ediyor. Oynanış.

Yetkili olmayabilir Hızlı ve Öfkeli son hafızada oyun, ancak EA açıkça istiyor Hız Geri Ödeme İhtiyacı bir sonraki en iyi şey olmak. Yüksek oktanlı yarış serisinde genellikle hayranların sevdiği türden adrenalin enjekte eden yüksek hızlı kovalamaca maskaralıkları yer aldı ve Geri ödeme farklı değil. Ancak EA'nın Los Angeles'taki EA Play etkinliğinde E3 2017 öncesinde gösterdiği spesifik oynanışta popüler film serisini hatırlatan bir şeyler vardı.

1 ile ilgili 3

Bu doğası gereği kötü bir şey değil. Hızlı ve ÖfkeliKarakter odaklı araba kovalamacaları ve yüksek riskli soygunlarla dolu tarzdaki aksiyon, Hız İhtiyacı-tarzı yarış. Fakat bu bölüm Geri ödeme, hangisiydi ilk kez ortaya çıktı bu aydan daha erken, çeşitli ilgisiz nedenlerden dolayı etkilemeyi başaramadı.

Önerilen Videolar

Oyunun bir bölümünü yansıtan demo EA görücüye çıktı sırasında açılış sunumu Cumartesi, Oyunun ikinci bölümünün sonuna doğru geçiyor. İki karakter - Tyler ve Jess - kurak bir çöl ortamında dar bir otoyolda bir yarı kamyonun peşinden koşarlar. Jess seni yolcu koltuğundan kışkırtırken, Tyler'ı kontrol ediyorsun ve kamyona yetişmeye çalışıyorsun, böylece römorkun içindeki bir arabayı çalabiliyorsun. Görev, büyük ölçüde, herhangi bir sayıdaki benzer sahneyi hatırlatıyor - hatta türev diyebilirsiniz - Hızlı ve Öfkeli filmler, diğer benzer franchise'lardan bahsetmiyorum bile.

Geri ödeme Kontrolü elinizden alıp kamerayı beş dayanılmaz yavaş çekim saniyesi boyunca oynatıyor

Hız Geri Ödeme İhtiyacı Sürüş hızınızı gerçekten hissetmenizi sağlayacak doğru miktarda hareket bulanıklığı ve diğer ince efektlerle, günümüzde beklediğiniz kadar muhteşem görünüyor. EA'nın sahnede gösterdiği demo, herhangi bir senaryolu araba kovalamaca filmi kadar patlayıcı görünüyordu. Ancak sahnedeki o gösterişli, heyecan verici görünüme katkıda bulunan bir dizi faktör, oyuna gerçekten el koyduğumda geri tepti.

Örneğin: Yarıya eşlik eden düşman araçlarından birini başarılı bir şekilde ortadan kaldırdığınızda, Geri ödeme Kontrolü elinizden alıyor ve rakiplerinizin yok oluşlarından metal parçalayan önemli anları içeren, dayanılmaz ağır çekimde beş saniye boyunca kamerayı oynatıyor. Demoda veya fragmanda harika görünüyor, ancak pratikte oyunu oynamaya çalıştığınızda tam bir hayal kırıklığı oluyor. Aksiyon oyunlarının sıfır kuralının, kontrolün oyuncudan ne kadar uzaklaştırıldığını en aza indirmek olduğunu belirlememiş miydik?

Aynı şey, kovaladığınız kamyona yetiştiğinizde de geçerlidir. Kamyonu almak tamamen senaryoya dayalıdır — Nitroyu arka tarafınızdan kaç kez patlatırsanız patlatın, ağır çekimde tüm çevresini yok edene kadar hedefinize asla yetişemezsiniz. Oyun nihayet yetişmenize izin verdiğinde, uzaktan yaklaştığınız anda bir ara sahneyi tetikler. Bu, demoda iki kez gerçekleşir; ilk seferde kamyonun arkasına geçmeniz gerekiyor, ikincisinde ise kamyonun yanına yanaşmanız gerekiyor. Ancak Jess kamyondan atlayıp kamyona binerken sizi tempoya uymaya zorlayarak oyunu biraz da olsa karıştırmak yerine, tüm sahne etkileşimli olmayan ara sahnelerde geçiyor.

Demo, Jess'in ödül arabanızın direksiyonunda yanan yarı aracın arkasından fırlaması ile sona eriyor. Ekibiniz birbirlerini bağırıp tebrik ediyor, sözlü olarak beşlik çakmaya mümkün olduğunca yaklaşırken, otoyolda ters yöne doğru hızla ilerliyor. Kamera onun arkasında hızla dönüyor ve ekranın sol alt köşesindeki karakter simgesi dönerek arabasının kontrolünü ele geçirdiğinizi gösteriyor. Ancak yaklaşık on saniye sonra Geri ödeme Ufukta birkaç polis arabası ve bir helikopter belirirken kontrolü bir kez daha elinden alıyor. Ve bununla birlikte bitti.

EA'in burada gösterdiği oynanışın oyunun tamamını temsil edip etmediğini şu anda bilmiyoruz. Hız Geri Ödeme İhtiyacı deneyim, ama şimdilik yapmamız gereken şey bu. EA daha önce oyunun muhtemelen mükemmel oyunda gördüğümüze benzer bir açık dünya ortamına sahip olduğunu doğrulamıştı. Forza Ufuk serisi, ancak bunların hiçbiri ekranda değildi. Ayrıca bu demoda mevcut olmayan eski hurda arabaların onarılması ve yükseltilmesine de odaklanılacak. Tüm bu potansiyel olarak tatmin edici unsurlara rağmen, eğer misyonları sinematik gösteriş sunağında oynanışı feda ederse oyun asla doğru hissetmeyecektir.

Editörlerin Önerileri

  • İşte Sony, Nintendo ve Microsoft olmasaydı E3 2023 böyle görünebilirdi

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.