VR, CES 2015'te hüküm sürüyor ancak bu yıl mağaza raflarına hazır olmayacak

CES'in siperlerinden paylaşacak kötü haberlerim var dostlarım: 2015, sanal gerçekliğin yükselişe geçtiği yıl değil.

Çok yakın. Vrvana ve Sulon gibi genç, tanınmayan yeni başlayanlar ortaya çıkıyor. Güçlü Razer, gelecek vaat eden bir ürünün arkasında ağırlığını koydu. açık kaynak platformu VR'yi standartlaştırmak için. Özellikle CES 2015'te yer almayan Sony'nin Morpheus'u, 2014'teki etkileyici çıkışının ardından ön plana çıkmaya devam ediyor. Ayrıca Galaxy Note 4 phablet'ini bir VR kulaklığa dönüştüren Samsung'un Gear VR'ını şimdiden satın alabileceğinizi de unutmayın.

Kimsenin bitiş çizgisini nasıl bulacağını bilmediği bir yarışa benziyor.

Ve bu, kelimenin tam anlamıyla tüm bu devrimi başlatan, Facebook'un sahibi olduğu VR meşale taşıyıcısı Oculus VR hakkında hiçbir şey söylemiyor. CES 2015'te şirketin Rift kulaklığı, 2014 sonbaharında piyasaya sürülen Crescent Bay prototipine eklenen 3D ses ve diğer daha küçük performans yükseltmeleri sayesinde her zamankinden daha iyi görünüyor.

İlgili

  • Pimax 8K X uygulamalı incelemesi: Uzun zamandır beklenen 8K VR kulaklık burada ve harika

Peki sorun ne? Kimsenin bitiş çizgisini nasıl bulacağını bilmediği bir yarışa benziyor. Şu anda VR ile mücadeleye yönelik pek çok farklı yaklaşım var, ancak bunların çoğu deney gibi geliyor. "Bu senin için nasıl çalışıyor?" Henüz gerçek bir rekabet duygusu yok.

Bu büyük bir olay. Tüm bu şirketler, hatta Oculus bile hâlâ temel sorunları çözmeye çalışıyor. Kulaklık takan birinin önündeki alanla etkileşime girmesine nasıl izin verirsiniz? Bu kullanıcı girdileri neye benziyor? Yürüyen bir birinci şahıs avatarını oturur pozisyonda kontrol ederken beyin ile sanal alan arasındaki kopukluğu aşmanın bir yolu var mı?

göz gözü
Fotoğraf kredisi: Dijital Trendler/Adam Rosenberg

En önemlisi, maliyeti düşük tutarken tüm bu sorunları nasıl çözersiniz?

Henüz kimsenin cevabı yok. Bu geliştiricilerin medyayla etkileşim biçiminde bunun kanıtı mevcut. Hepsi, "Yavaş gidiyoruz çünkü kötü bir VR deneyimi potansiyel pazara her şeyden daha fazla zarar veriyor" diyor. "[REKABETÇİ BURAYA GİRİN]'in ilerleyişini görmekten mutluyuz, çünkü birinin başarısı herkesin başarısıdır."

Bu, çatışan çıkarların dili değil. Heyecan treni, serbest piyasa kapitalizminin önemli bir bileşenidir, çünkü tüketicilerin ürününüzle ilgilenmesini, mağaza raflarına ulaşmadan çok önce sağlamanız gerekir. Bir sürümün yayınlanmasına altı ay kalmış olsaydı, bir şirketin donanımını kesinlikle satın almak istediğiniz donanım haline getirmek için uygun bir çaba gösterdiğini görürdünüz.

"Birimizin başarısı hepimizin başarısıdır."

Bunun yerine bu şirketler, ortak bir hedefe farklı şekillerde yaklaşsalar bile, ortak bir hedef doğrultusunda çalışmaya devam ediyorlar. Hepsi gelecekteki rakipler ama satacak bir şeyleri olana kadar rekabet edemezler. Ve VR yok ürün CES 2015'te, herhangi bir yılda teknolojinin yıllık trend belirleyicisi. Sadece bir sürü geliştirici kiti ve büyük fikir var.

Peki hangi noktada bitiriyoruz? Şimdi size, takvimin bir yıl daha bitmesine 340 günden fazla zaman kaldığını söylemeli miyim? 2016 VR'nin zamanı geldiği zaman mı? Öyle görünüyor ama bu geçen yıl 2015 için de geçerliydi.

VR'nin geleceğine olan inancımı sürdürüyorum. Şu anda kulaklıklardan herhangi birine atlayın, o kadar da uzakta olmasalar bile, ham potansiyeli görebilirsiniz. Bu 90'lı yıllardaki gibi bir moda değil. Ancak şu anda 2015 yılı, şirketlerin VR'daki pürüzleri düzeltmek için harcayacakları bir yıl gibi görünüyor, daha çok onu parlatıp satış alanına sunacağı yıl gibi görünüyor.

Editörlerin Önerileri

  • Oculus, Go VR başlığını sonlandırıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.