'Far Cry 5'
MSRP $59.99
“Far Cry 5 hiçbir zaman hangi oyun olmak istediğine karar vermiyor.”
Artıları
- İlginç ortam ve karakterler
- Eğlenceli açık dünya
- İçerik sıkıntısı yok
- İşbirliği ve Arcade modları çeşitlilik katıyor
Eksileri
- Anlatı ve açık dünya jelleşmiyor
- Hikaye tekrarlayıcı hale geliyor
- Öncekilere göre gelişme göstermez
Uzak Ağlama 5 Modern politik gerilimleri çağrıştıran karanlık ve sert bir hikayesi var. Ayrıca Cheeseburger adında bir Boz ayısı da var.
En son bölüm Ubisoft'un açık dünya birinci şahıs nişancı oyunu antoloji dizisi bir ilke imza attığını aktarmak istiyor. Öncekilerden farklı olarak oyun, sizi oyunun ait olduğu bir ülkenin hükümetiyle değil, ABD'deki dini bir tarikatla karşı karşıya getiriyor. Batılı izleyiciler "egzotik" olarak nitelendirecektir. Şaşırtıcı bir şekilde Ubisoft, ayardaki değişikliği kanın daha da artması için bir şans olarak kullandı. on bir. Far Cry oyunları sansürsüz şiddetten kaçınmadı, ancak bu oyun sizi buna boğuyor.
Uzak Ağlama 5
aynı zamanda öncekilere göre daha az kısıtlayıcı bir oyun alanıdır. Kısa bir girişten sonra dünya haritasının her köşesine gidebilir ve içeriğinin çoğunu üstlenebilirsiniz. İstediğiniz yere gidebilir ve istediğinizi yapabilirsiniz. Ormanın uzak bir noktasına yürüyüş yapabilir, balık tutmaya gidebilirsiniz. Oyunun hikayesini görmezden gelip her şeyi havaya uçurabilirsiniz.Uzak Ağlama 5 insanlık durumunun hikaye odaklı bir deneyimidir. Ve üzerinde silahlar olan bir canavar kamyonu çalabilirsin.
Bu iki yarım birbiriyle çelişiyor. Uzak Ağlama 5 insanlığın durumu hakkında söylenecek bir şeyleri olan, hikayeye dayalı bir deneyimdir. Aynı zamanda üzerinde silahlar olan bir canavar kamyonu çalabileceğiniz veya Evel Knievel'i kıskandıracak gösteriler yapmak için hayat kurtarmaya ara verebileceğiniz bir oyundur. Geçmiş dahil birçok oyun Uzak Ağla Aynı pakette ölümcül ciddi ve komik başlıklar arasında gidip geldi - ancak bu her iki yönde de o kadar sert sallanıyor ki oyun dağılmaya başlıyor. Sonuç olarak, Uzak Ağlama 5 Serinin imza stilinin Amerikan tenli bir tekrarı gibi geliyor, ki bu sorun değil - ancak olabileceği ve olmak istediği oyunun çok gerisinde kalıyor.
Cennetin Kapısını Çalmak
İçinde Uzak Ağlama 5, Hope County, Montana'da çaylak bir şerif yardımcısı olan "yardımcıyı" kontrol ediyorsunuz. (Geçmişten farklı olarak Uzak Ağla oyunlarda karakterinizin cinsiyetini, ırkını ve görünümünü seçebilirsiniz). Oyunun başında Şerif, iki yardımcınız ve bir ABD Marshall'ından oluşan ekibiniz, olay yerine uçar. Gizlilik ve gizlilik konusunda ün kazanmış Hıristiyan tarzı bir tarikat olan “Eden Kapısı Projesi”nin yerleşkesi. vahşet. Lideri Joseph Seed - A.K.A.'yı tutuklamak için oradasınız. Baba.
Kesin neden alakasız gibi görünüyor, ancak oyun Seed'in kötülüğünü açıkça ortaya koyuyor. Ayrıca, size açıkça söylendiği gibi, bir intihar görevindesiniz. Binlerce kişiden oluşan dindar fanatikler grubu, beş kişinin liderlerini elinden almasına izin vermeyecektir. Kolluk kuvvetleri neden binlerce kişiyi tutuklamak için beş kişiyi gönderiyor? Oyun söylemiyor ama mantık(eksikliği) anın yoğunluğunda kayboluyor. Gergin ve etkili bir giriş.
Onu tutuklama konusundaki öngörülebilir başarısızlığınızdan sonra, Baba "hasat işlemini başlatıyor" ve takipçilerine tam yetki veriyor. Hope County halkını, onları "çöküşten" "kurtarmak" için kaçırmaya başlayın; bu onların kodlanmış terimidir; dünya. Tarikat etkili bir şekilde ülkeyi istila etti ve işgalci bir güç haline geldi. Hayatta kalan insanları savaşmak için bir araya toplamalı ve zorla din değiştirmiş kitleleri serbest bırakmalısınız.
Hope County ve sakinleri bir resim çiziyor
ABD kırsalının gerçeküstü ama ilişkilendirilebilir bir resmi.
Hope County ve sakinleri, fiili kıyamet halindeki ABD kırsalının gerçeküstü ama bağ kurulabilir bir resmini çiziyor. Evlerin çoğu boş ama insanlar ormanlara ve dağlara dağılmış, tarikattan saklanmak için kamp kuruyorlar. Bu arada tarikatçılar otoyollarda dolaşıyor ve ilçenin altyapısını kontrol ediyor. Gittiğiniz her yerde, Seeds'in bireysel sloganlarının yer aldığı reklam panolarını görüyorsunuz: "Sürüyü itlaf edin" ve "mutluluğa hoş geldiniz." Hatta bir tepede size tepeden bakan devasa bir Baba heykeli bile var.
Ne zaman Uzak Ağlama 5 duyurulduğunda, ister Amerika'da Evanjelik Hıristiyanlığın öne çıkmasıyla ilgili olsun, oyunun siyasi bir duruş alıp almayacağı konusunda pek çok el sıkışma vardı. hükümet, silah mülkiyeti veya oyunun ABD'de kurulmasından doğabilecek herhangi bir sorun vatanseverlik. Direniş tüm üslerine Amerikan bayrakları dikiyor veya göndere çekiyor. Herkesin bir silahı vardır (ya da ister), ancak cani bir tarikatın insanları aktif olarak kaçırdığı göz önüne alındığında, onları taşımak için iyi bir nedenleri vardır. Oyunun herhangi bir grubu rahatsız etmesi muhtemel değil – tabii ki tarikatçılar hariç.
Eğer istersen dolaş
Umut halkını nasıl bir araya getireceğiniz neredeyse tamamen size kalmış. İlçe, her biri Baba'nın "ailesinden" bir üyenin denetimi altında olan üç bölgeye ayrılmıştır. John, Joseph ve Faith Seed'in her birinin birer sığınağı var. kaçırılan insanları kendi sihirli psikolojik şartlanma ve zihin karışımlarını kullanarak "Peggies"e (tarikatçıların yerel takma adı) dönüştürüyorlar kontrol.
Üç bölgenin her birinin kendi hikayesi vardır; Tohumların her biriyle olan mücadelenizin hikayesi. Bölgede yaptığınız her şey, "direnç ölçerinizi" dolduran puanlar kazandırır. Bir sivili yol kenarından kurtarmak gibi daha küçük, yapılandırılmamış karşılaşmalara yönelik temel hikaye görevleri uygulamak. Direnç ölçer doldukça çeşitli noktalarda oyun, Seeds'in ve çalışmalarının bir resmini çizmek için yeni ara sahneler ve temel hikaye görevleriyle araya giriyor.
Bu sistem, bölgesel bir hikayeyi ilerletmek ve böylece oyunu tamamlamak için tamamlamanız gereken tek bir görev olmadığı anlamına gelir. Aynı zamanda size bir bölgeden diğerine geçme özgürlüğü de verir. Faith'in bölgesinde uyuşturucu kaynaklı kült zombileri savuşturmaktan bıktınız mı? Daha fazla avcıyla ve aşırı büyümüş kurt sürüleriyle savaşmak için Jacob Seed'in paramiliter bölgesine gidin. Karakterler sıklıkla hedeflerinin acil olduğunu söylese de, neredeyse her zaman vites değiştirme zamanı vardır.
Serinin o zamandan beri takip ettiği formülün mükemmel bir evrimi gibi görünüyor Uzak Ağlama 3, ancak yapının eksikliği yavaş yavaş yoğunluğu bozuyor
Serinin o zamandan beri takip ettiği formülde mükemmel bir evrim gibi görünüyor Uzak Ağlama 3 2012'de yeniden canlandırıldı ancak yapı eksikliği, oyunun ilk saatlerinin yoğunluğunu yavaş yavaş bozuyor. Daha da kötüsü, üç bölgesel hikayenin her biri oldukça benzer bir olay örgüsüne bağlı. Her bölümde yer alan zorunlu hikaye görevleri, oyunun en yoğun ve ilginç bölümleri arasında yer alıyor ancak aynı büyük değişimin farklı tatlarına da yol açıyor. Sonunda, tek bir hikayenin üç bölümünü değil, aynı hikayeyi üç kez tamamlamış olduğunuzu hissedeceksiniz.
Diğer bölgeleri tamamlayıp tamamlamamanıza bağlı olarak diğer karakterlerle, arkadaşlarınızla ve düşmanlarınızla olan etkileşimlerinizin değişmesine yardımcı olmuyor. The Seeds'in duygusal hikayeleri, size karşı hisleri kardeşlerinin planlarını bozduğunuz gerçeğini yansıtmadığında giderek daha samimiyetsiz geliyor.
Özgürlüğüne rağmen oyunun oyuna karışmak gibi talihsiz bir alışkanlığı var. Belirli sayıda bölgenin birincil, karakter odaklı görevlerini tamamladıktan sonra açılan zorunlu bölgesel hikaye karşılaşmaları derhal tamamlanmalıdır. Oyun, başka bir şeyin ortasında olsanız bile sizi yaptığınız işi bırakıp bunların üzerinden geçmeye zorluyor. Bu ara sıra sıkı bir şekilde uygulanan görevler oyunun geri kalanına uymuyor.
Çevik kuvvet ekibi
Uzak Ağlama 5 her an selefleriyle neredeyse aynı hissi veriyor. Pek çok büyük, açık dünya oyunu gibi, bu oyun da çok çeşitli tatmin edici deneyimler sunuyor ve bunların hiçbiri daha özel oyunlar kadar sıkı veya rafine gelmiyor. Silah sesleri bizi asla yarı yolda bırakmadı ama yeni silahlar denemek ya da yeni düşmanlarla savaşmak konusunda da hiçbir zaman heyecan duymadık. Sürüş sizi a noktasından b noktasına götürür, ancak direksiyon gevşek hissettirir ve bu da yarışı zorlaştırır.
Hayranlar, oyunun işçilik mekaniğinin çoğunun kaldırıldığını veya kolaylaştırıldığını fark edebilir. Avlanacak ve balık tutacak çok sayıda hayvan varken, bunu yapmak artık bir zorunluluk değil. Yokluğunu nadiren fark etsek de, oyunun ilerleyişi onun için daha az ilgi çekici geliyor. Oyuncular istatistiksel kilometre taşlarına ulaşarak yeni beceriler kazanmaya devam ediyor (tabancayla 10 öldürme, kanat tulumuyla 2.000 metre uçma vb.). - ancak yeni yetenekler kazanmak artık deneyimin temel bir parçası gibi gelmiyor.
En büyük ve tek yeni değişiklik, oyunun yapay zeka ortaklarıyla işbirliğine daha fazla vurgu yapmasıdır. Vekil, sizi takip edecek ve savaşta size destek olacak "kiralık silah" olarak kurtardığı kişileri işe alabilir. (Geçmişteki Far Cry oyunlarından kalma eski bir terim olan bu isim yanıltıcıdır; yardımları için asla ödeme yapmazsınız.) Her üye, birincil sınıflarına ve oyun tarzlarına göre uyarlanır. silah - birçoğu standart saldırı tüfeğini kullanıyor, ancak ok ve yay veya keskin nişancı tüfeği kullanan sinsi ekipler, roketatar taşıyan yıkım uzmanları vb. var. Açık.
Neredeyse her fırsatta genel takım arkadaşları bulabilmenize rağmen muhtemelen zamanınızın çoğunu harcayacaksınız. Dokuz "uzman" takım arkadaşını (geçmişi, kişiliği ve özel özellikleri olan özel karakterler) kullanarak yetenekler. Bazıları genel sınıfın en iyi versiyonu olsa da uzmanların çoğu aynı zamanda benzersiz sınıflara da girmektedir. Pilot Nick Rye sizi bombalama operasyonları ve hava savunma desteğiyle destekliyor. Benim favorim Cheeseburger, iki ayaklı her şeyi indirebilen ve düşmanın silah ateşini sünger gibi emen evcil bir boz ayı.
Kimi seçerseniz seçin, takım arkadaşlarınız gerçek bir takım arkadaşınızdan ziyade cephaneliğinizin bir uzantısı gibi davranır. Bir düşmanı işaret edip yön tuşunda sola (ve iki takım arkadaşınızı aynı anda yanınızda getirmenize olanak tanıyan avantajı kazandığınızda sağa) basarak yok edecekleri hedefleri seçebilirsiniz. Belirli, yönlendirilmiş kullanımın dışında, çoğunlukla düşmanlarınızın dikkatini dağıtmak için işe yararlar. Yapay zeka harika değil ancak silahlardan bazıları sizden uzağa doğrultulursa savaşları kazanmak daha kolay olur.
Oyun aynı zamanda gerçek bir insanla oynamak istiyorsanız, drop-in, drop-out co-op özelliğine de sahiptir. Co-op, genel olarak vahşi, öngörülemeyen bir oynanışa doğru eğilir, bu nedenle bazı durumlarda mantıklı, bazılarında ise mantıklı değildir. Oyunun tamamını kooperatif olarak oynamanızı tavsiye etmiyoruz, ancak tarikat karakollarını ortadan kaldırmak veya etrafta dolaşıp tapınakları havaya uçurmak neredeyse kesinlikle eğlenceli olacak.
Unutulabilir sapmalar
Önceki Far Cry oyunlarında olduğu gibi, Uzak Ağlama 5Lansman sonrası içerik modeli tuhaf, çoğunlukla ilgisiz genişletmeler içeriyor. Season Pass (30$) üç genişletme paketi içeriyor. Maalesef bir bütün olarak DLC'nin pek bir katkısı yok. Uzak Ağlama 5.
Karanlık Saatlerİlk genişleme paketi, Hope County sakini ve emektar Wendell Redler'in geçmişe dönüş aracılığıyla anlatıldığı gibi oyuncuları Vietnam Savaşı'na götürüyor. Redler'in helikopterinin Kuzey Vietnam'da düşürülmesi onu güvenliğe ulaşmak için savaşmaya zorladı. Bu, alabildiğiniz kadar hikaye. Karanlık Saatler yaklaşık bir saat içinde tamamlanabilir ve tüm ikincil hedefleri tamamlasanız bile, üç saatten fazla sıradanlıkla karşı karşıya kalmazsınız. Zamanınızın çoğunu düşman askerleriyle savaşmak, ileri karakolları güvence altına almak ve savaş esirlerini kurtarmakla geçirirsiniz.
Sırasında Karanlık Saatler hayal kırıklığı, Mars'ta kaybolmakikinci genişleme tamamen başarısız oldu. Mars'ta kaybolmak Uzay böcekleriyle savaşmak ve Dünya'yı tamamen yok olmaktan kurtarmak için Nick Rye ve Hurk Drubman Jr.'ı Kızıl Gezegen'e götürüyor. Mars'ta kaybolmak biraz daha fazla hikayesi ve içeriği var Karanlık Saatlerama hepsi boşuna.
Başlangıcında Mars'ta kaybolmak, Hurk'un parçalandığını ve vücut parçalarının gezegene dağıldığını öğreniyoruz. Nick, kendisini ve Dünya'yı güvenli bir yere götürmesi için ANNE adında bir yapay zekayı görevlendiren Hurk'e yardım etmek için ışınlanır. Kurulum ve Hurk'un varlığı bazı kaliteli komedi anlarına yol açıyor. Hurk'un bilinci Brobot adlı bir robotun içine yerleştirilmiştir ve oyun boyunca uygunsuz robot yardımcınız olarak hareket eder.
Mars'ta kaybolmak aynı yolların çoğunda başarısız olur Karanlık Saatler, sadece daha büyük ölçekte. ANNE'yi tam güçle yeniden inşa etmek için Mars'ın yüzeyinde jetpack ile tesislerin gücünü geri kazanıyorsunuz. Ve tabii ki yol boyunca Hurk'un vücut parçalarını tek tek kurtarıyorsunuz. Ancak binalardan, etrafa saçılan uzaylı böceklere kadar her şey aynı görünüyor. Sıra sıra lazerlerden oluşan silahlar bile birbirine benziyor.
Rağmen Mars'ta kaybolmak yaklaşık iki kat daha uzun Karanlık Saatleruzunluğu bir dezavantajdır. Beğenmek Karanlık SaatlerUbisoft, alanı gereksiz ve tamamen unutulabilir DLC ile dolduruyor.
Ölü Yaşayan Zombiler yedi müstakil seviye için açık dünyayı bir kenara bırakır. Her seviye, Hope County'nin yerleşik film tutkunu ve amatör film yapımcısı Guy Marvel'ın hazırladığı bir zombi filmi sunumudur. Çoğunlukla hızlı hareket eden zombilerden oluşan bir atış poligonu olsa da, Ölü Yaşayan Zombiler' mizah önceki iki DLC paketinden daha iyi bir şekilde yer alıyor. Tamamlanması yalnızca bir saat sürer, ancak asla sıkıcı bir an yoktur.
Bizim düşüncemiz
Ubisoft, 2017 yılında Far Cry'ın tuhaf ve çoğu zaman politik açıdan yüklü bakış açısını Amerika Birleşik Devletleri'ne çeviren düşünceli bir konsept sunarak çıtayı yüksek tuttu. Oyun sonuçta geçmiş Far Cry oyunlarının umursamaz tutumuna daha yakın bir şeyi çözüyor. Eğlenceden yoksun olmasa da oyun içi boş geliyor. Dört önceki Far Cry oyunları — 3, 4, İlkel, 5 - bu şekilde inşa edildi ve formül bayatladı.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Anlatımlı, tek oyunculu bir nişancı oyunu arıyorsanız, aşağıdaki gibi oyunlara yöneliriz: Kader 2 Ve Wolfenstein II: Yeni ColossusAnlatım ve oynanış arasında daha iyi bir denge sunan.
Ne kadar sürecek?
Mevcut tüm yan görevleri tamamlayamasak da “Far Cry 5” harekâtını yaklaşık 22 saatte tamamladık. Her küçük içerik parçasını tüketmek için 30 ila 40 saat arasında bir süre harcamanızı bekliyoruz. İşiniz bittiğinde, yol boyunca biriktirdiğiniz güzellikleri kaybetmeden hikayeyi yeniden oynamak için New Game Plus'ı çalıştırabilirsiniz. Üç genişletme paketi, Karanlık Saatler, Mars'ta kaybolmak, Ve Ölü Yaşayan Zombiler Bu toplama yaklaşık 5 ila 7 saatlik oyun süresi ekleyin.
Ubisoft, kampanyaya ek olarak, kampanya aracılığıyla bulunan ancak kampanyanın bir parçası olmayan seviye editörü ve çok oyunculu oyun oluşturucu "Far Cry Arcade"i de ekledi. Teorik olarak, oyun sabit bir oyuncu tabanını koruduğu sürece seviyeler inşa edebilecek ve diğer oyuncuların yarattıklarını oynayabileceksiniz.
Satın almalı mısın?
HAYIR.
Uzak Ağlama 5 Düşmanları gelişigüzel vuracağınız ve şakalara bulaşacağınız bir açık dünya arıyorsanız oldukça eğlenceli olabilir. Bununla birlikte, kendisinden önceki diğer oyunlardan daha iyi bir şey yapamadığını söyledi.
Editörlerin Önerileri
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- Fortnite Artifact Axe: Taşların nasıl yok edileceği ve en iyi konum
- Bu hile, her Fortnite maçında yalnızca bot alacağınızı garanti eder
- 2023'ün en iyi PS5 oyunları
- PS5 için en iyi RPG'ler