Bir video oyununa sahip olmak 2022'de olması gerekenden çok daha zor

Oyun satın almak kolaydır. tutmak 2022'de daha da zor. Listeden kaldırılan oyunlar, kapalı dijital vitrinler ve kapatılmış çevrimiçi sunucular, dijital mülkiyet çağındaki en büyük endişelerdir. Bu talihsiz gerçek, bu yaz yapılan duyurunun ardından daha da netleşti. Assassin's Creed Liberation olacak Steam'den kaldırıldıile ilgili haberlerle birlikte XCOM 2, Killzone: Paralı Askerler, Ve Öldürme Bölgesi: Shadowfalben sunucular Ağustos 2022'de kapatılacak.

İçindekiler

  • Kolaylık ve erişilebilirlik
  • Erişilemeyen oyunlar ve sunucu kapanışları
  • Kaçınılmaz bir ölüm

Video oyunu sahipliğinin modern çağı karmaşıktır ve eksileri olduğu kadar artılarını da beraberinde getirir. Dijital olarak satın almak daha uygun ve fiziksel olarak satın almaktan daha ucuz olsa da, aynı zamanda sayısız sorunu beraberinde getiriyor; özellikle de oyunlar dijital vitrinlerden kaldırıldığında tamamen. Bazen oyuncular belirli oyunlara zaten sahip olsalar bile erişimlerini kaybedebilirler.

Önerilen Videolar

Orada “sahip olmak” kelimesini gevşek bir şekilde kullanıyorum. Fiziksel olarak satın alırken bile gerçekten

sahip olmak artık oyunlarımız mı var? Pek çok oyunun çalışması için internete bağlı olması gerektiğinden, bu, çevrimiçi sunucuların kaçınılmaz olarak kapanacağı ve bu oyunların herkes tarafından oynanamaz hale geleceği anlamına geliyor.

Oyuncuların oyun sahipliği konusunda ne hissettiğini daha net anlamak için çok çeşitli oyuncularla satın alma alışkanlıkları hakkında konuştum. AHer ne kadar yanıtlar karışık olsa da konuştuğum oyuncuların çoğu, medya sahipliğinin mevcut ortamını küçümsüyor. Oyuncular fiziksel medyaya yönelse bile diskinizin veya kartuşunuzun olması her zaman önemli değildir.

Kolaylık ve erişilebilirlik

Dijital ekosistemin getirdiği sorunlara rağmen oyuncuların büyük bir kısmı için tercih edilen yöntemdir.

Aslında 2022'nin ilk çeyreği boyunca, Toplam 70,5 milyon oyunun %71'i Sony'nin sattığı ürünler PlayStation üzerinden dijital olarak satın alındı. Bu 50 milyondan fazla oyun demek. Satılan her fiziksel oyunu tam anlamıyla hesaba katmak zor olsa da, O birçok dijital satın alma çok şey anlatıyor.

Peki neden tüm sorunlara rağmen bu kadar çok oyuncu oyunlarını indirmeyi tercih ediyor?

Hala dijital sahipliğin rahatlığını tercih ediyorum.

Andrew StretchTechRaptor kıdemli içerik yöneticisi, Digital Trends'e pratik bir nedenden dolayı dijital olarak satın almayı tercih ettiğini söylüyor: Hareket etmeyi çok daha kolay hale getiriyor. “Çok geniş bir PS2 oyun koleksiyonum vardı ama ne zaman taşınmak zorunda kalsam koleksiyonumu da yanımda taşımak benim için bir zorunluluk haline geldi. Gittikçe daha da zorlaşıyor, özellikle de hareketlerimin çoğu kıtalar [ve] yarıküreler arasında olduğu için," Stretch Digital'e anlatıyor Trendler.

Kolaylık, konuştuğum daha fazla oyuncu için kesinlikle itici bir güç, çünkü oyuncular bir teslimatı beklemek veya bir mağazaya gitmek zorunda kalmadan oyunlara anında erişebiliyorlar. Oyuncu Joe Siemsen, oyunları dijital olarak almanın avantajlarıyla ilgili olarak "Mağazaya gitmeme gerek yok ve [bir oyunun] tükenmesi konusunda endişelenmeme gerek yok" diyor. "Bu artık PC'de bir norm haline geldi; öyle ki çoğu modern PC'de disk sürücüsü bile yok."

Konuştuğum diğer bir oyuncu olan Lawal Muhammad, dijitali tercih etmenin bir başka nedeni olarak daha az "fiziksel kutuya" sahip olmayı belirtiyor: "uzaktan indirme, ön indirme ve birden fazla cihaza akış gerçekleştirme" gibi diğer avantajların yanı sıra bulut."

Playstation 5 sistemi dik duruyor. dik durmak.

Konuştuğum oyuncuların çoğu fiziksel olarak satın almayı tercih etse de birçoğu, fiyatın uygun olması durumunda dijital olarak satın alacaklarını söyledi. Siemsen, "Oyun ne kadar ucuzsa dijitale geçme olasılığım da o kadar artıyor" diyor. Dijital oyunlar sık ​​sık indirime giriyor ve bazı oyunlar piyasaya sürüldükten sadece birkaç ay sonra %50 indirim alıyor. Fiziksel muadillerinden daha ucuz olup olmadıkları şansa bağlıdır, ancak oyuncuların büyük bir kısmının kutulu bir kopya satın almak yerine oyunları indirmeyi tercih ettiği açıktır.

Dijital oyunlar aynı zamanda daha erişilebilir olmaları açısından da faydalıdır. "Fiziksel olarak sahip olduğum bir oyun örneğin PS Plus'ta mevcut olursa, Red Dead Redemption 2Konuştuğum başka bir oyuncu Waqar, "Dijital sürümü tek bir ana nedenden dolayı kullanacağım: Erişilebilirlik" diyor. “Fiziksel engeli olan biri olarak bir aile üyesinden diski yerleştirmesini istemek zorunda kalıyorum ve o her zaman ücretsiz olmuyor, bu da dijitalin faydalarından biri. [Dijitalde] sadece konsolu açıp doğrudan devreye girmem gerekiyor."

Dijital oyunların çok daha erişilebilir olduğunu ve genel olarak birçok açıdan daha çekici olduğunu görmek kolaydır. Oyunların piyasaya sürülmesi için yeni ve modern bir standart olsa da bu yaklaşım, oyunlar vitrinlerden çekildiğinde sorunlar yaratıyor.

Erişilemeyen oyunlar ve sunucu kapanışları

Dijital vitrinlerden çekildikleri için oyunların tamamına erişilemez hale gelebilir ve bu, ilk etapta perakende satışta hiçbir zaman bulunmayan oyunlar söz konusu olduğunda büyük bir sorun haline gelir.

Avery FeyrerTheGamer'ın kıdemli yazarı, fiziksel olarak satın almanın genellikle "daha güvenli" bir seçim olduğunu söylüyor. Oyunların dijital ortamda satın alınmasıyla ilgili olarak "Hâlâ bir şeylerin olabileceğine ve her şeyi kaybedeceğime dair genel bir endişem var, ancak sanırım bu yeni kabul ettiğim bir korku" diyor. Ancak yalnızca dijital oyunlar söz konusu olduğunda, oyuncuların başka seçeneği bile kalmıyor ve tarihin de gösterdiği gibi, indirilebilir oyunların çoğunu bugün oynamak imkansız.

The Scientist'in yazarı ve editörü Dan Robitzski şunu belirtiyor: Warcraft III Blizzard'ın fişini çekmesinin ardından erişimini tamamen kaybettiği bir oyundu. "Yanlış idare ettikleri için hâlâ kızgınım Warcraft IIIdedi. "[Blizzard] oyuna olan desteği tamamen kesti ve artık oyunlar Battle.net uygulamasından başlatıldığından beri oynamak imkansız."

Killzone: Shadowfall'da karakterin manzaraya bakan birinci şahıs çekimi.

Ancak bu tür şeyler video oyunu endüstrisindeki gidişatla eşdeğerdir. En ünlü örneklerden biri, Sessiz tepeler demo P.T.Oyunun tamamı 2014'te iptal edildiğinden beri listeden çıkarıldı. Demo, PS4 sabit diskinizde kalırsa hâlâ oynanabilir ancak silindikten sonra yeniden edinmenin bir yolu yoktur ve artık mağazadan indiremezsiniz.

Lisanslar yalnızca sınırlı bir süre için mevcut olduğundan, bu tür şeyler lisanslı serilere dayalı oyunlarda da sıklıkla görülür. Konuştuğum birçok oyuncu 2010'ların kaldırılmasından bahsetti. Scott Pilgrim vs. Dünya: Oyunsadece dört yıl sonra listeden çıkarıldı. Ancak oyunu oynama talebi o kadar yüksekti ki, oyunun 2021'de piyasaya sürülmesinin yolunu açtı. Tam sürümOrijinal oyunun yeniden düzenlenmiş versiyonu, oyuncuların oyunu bazı geliştirmelerle deneyimlemelerine olanak tanıyor.

Ancak tüm oyunlar aynı muameleyi görmez. 2019 yılında Activision tarafından yayınlanan birçok lisanslı oyun, Marvel Ultimate İttifakı, İnanılmaz örümcek adam, Örümcek adam boyutları parçaladı, Ve Deadpool, önceden haber verilmeden dijital vitrinlerden kaldırıldı. Artık bu oyunlara sahip olmanın tek yolu onları fiziksel olarak satın almak, ki bu da giderek pahalı hale geliyor. Örneğin, fiziksel bir kopyası Örümcek adam boyutları parçaladı PS3 için 80 doların üzerinde bir fiyat var eBay, mühürlü bir kopyası 175 $ fiyatla listelenmiştir.

Bu sorun yalnızca dijital cihaz sahipleri için daha da kötüleşiyor PS5 veya Xbox Series S sistemi gibi, artık yalnızca disk aracılığıyla edinilebilen hiçbir oyundan bile yararlanamıyorlar. Deadpool oyun.

Dijital olarak satın aldığınızda sahip olmak zorlaşır, ancak oyunlarınızı nasıl alırsanız alın, çevrimiçi sunucuların kapatılması hoş karşılanmaz. Sunucu kapanışları, fiziksel kopya satın alanlar da dahil olmak üzere tüm oyuncuları etkiler.

"Yıllar boyunca birlikte büyüdüğüm birkaç MMO - yani Marvel Süper Kahraman Kadrosu Çevrimiçi Ve Çizgi Film Çevrimiçi Oyuncu Edwards, Digital Trends'e şunları söyledi: "Kapatıldılar, her türlü oynanabilirliği erişilemez hale getirdiler ve bunlar üzerinden yaptığım tüm satın alımları geçersiz hale getirdiler." Bu çevrimiçi odaklı oyunlar, geliştiricilerin başka projelere geçmesiyle veya sunucuları çalışır durumda tutmaya yetecek kadar oyuncu tabanına sahip olmamaları nedeniyle zamanla kayboluyor.

İşin ilginç yanı, fiziksel olarak satın alsanız bile medya sahipliğinin getirdiği sorunlardan mutlaka güvende olmamanızdır. Bunun nedeni, birçok oyunun teknik olarak "fiziksel olarak" mevcut olması, ancak aslında artık fiziksel bir disk/kartuş içermemesidir. Sayısız Switch oyunu perakende satışta mevcuttur, ancak yalnızca aşağıdaki gibi kartuşsuz bir indirme koduna erişmenizi sağlar: Wolfenstein II: Yeni Colossus Ve Solucanlar Gümbürtü.

Halo SonsuzÖte yandan, perakende olarak bir disk içerir, ancak içinde hiçbir şey yoktur. Dijital sürüm için bir indirme anahtarına erişmeniz yeterlidir. Fiziksel bir kopya satın alırken ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuz günler azalıyor.

Kaçınılmaz bir ölüm

Ryan Brown, halkla ilişkiler şefi Süper Nadir Oyunlar, dijital sahipliğin daha da kötüleşeceğini düşünüyor. “Önümüzdeki aylarda ve yıllarda ilk dijital vitrinlerin kapanması planlandığından, korkarım bu sorunun tam ortasındayız. Örneğin şimdilik PS3'te oyun satın alabilirsiniz, ancak çok daha uzun bir süre için pek mümkün değil ve süreç zaten oldukça çetrefilli."

2021'de PS3 ve PS Vita dijital mağazalarının kapanması gerekiyordu ancak sonrasında muazzam tepki Sony, oyuncuların ve geliştiricilerin desteğini alarak planlarını tersine çevirdi. Yine de, tıpkı Wii U ve 3DS eShops gibi bu vitrinlerin de eninde sonunda erişilemez olması kaçınılmaz. kapanacak Mayıs 2023'te bu platformlar için dijital oyun satın almak imkansız hale geldi.

Masanın üzerinde düz bir Nintendo Wii U gamepad.

Dijital oyunların bir diğer sorunlu yönü de genellikle bir hesaba bağlı olmalarıdır. Bu, söz konusu oyunlara farklı bir hesaptan erişemeyeceğiniz anlamına gelir ve erişiminiz engellenirse bu oyunlar sonsuza kadar kaybolur. Oyunculara göre, bir hesap 3DS ve Wii U sistemine bağlı olduğundan (müşteri desteğini aramadığınız sürece) Nintendo bu açıdan özellikle sinir bozucuydu. Artık oyuncular birincil hesaplarını birden fazla Switch sistemi arasında kolayca aktarabiliyorlar ancak önceki nesilde durum böyle değildi.

"İkinci Wii U'mu satın alırken, hesabınızın önceki Wii U ile olan bağlantısını kaldırmanın uygun bir yolu olmadığını hatırlıyorum. bu yüzden dijital oyunlarımı yeni sisteme taşımak için Nintendo desteğine ihtiyacım vardı," dedi Stretch diyor. Bir hesabı farklı bir sisteme taşımak için müşteri desteğiyle iletişime geçmek zorunda kalmak, muhtemelen oyuncuların büyük bir kısmının 3DS ve Wii U oyunlarını kaybetmesine neden olan bir engeldi. Oyuncuların sorun yaşadığı tek şirket Nintendo değil çünkü diğer platformlar zaman zaman kayıp hesapların kurtarılmasını zorlaştırıyor.

2022'de oyunların korunmasının zor bir noktada olduğu açık, ancak çözüm bulmak kolay değil. Lisanslı bir oyun indirmek ister misiniz? Listeden kaldırılmış olabilir. Wii U veya 3DS oyunları mı indirmek istiyorsunuz? Acele etsen iyi olur çünkü eShop gelecek yıl kapanacak. Bu fiziksel kopya Savaşta Doğan? Oynanamaz.

Dijital oyunların ve ekosistemlerin her yerde bulunmasıyla, satın aldığımız çoğu şeyin sonunda kaybolması kaçınılmazdır ve fiziksel olarak satın alma çoğu durumda daha çok geçici bir çözümdür.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi (ve en kötü) video oyun sistemi başlangıç ​​seslerini sıraladık
  • Fitness video oyunları zihinsel sağlığınızı iyileştirmenize nasıl yardımcı olabilir?
  • Her gün 2500$ karşılığında Porsche (oyun) koltuğuna oturabilirsiniz
  • HBO'nun The Last of Us'ı bile video oyunu uyarlamasında tam olarak ustalaşamıyor
  • Artık Game Pass ve Luna oyunlarını Google Arama üzerinden başlatabilirsiniz