![iyinin ve kötünün ötesinde 2 uzay maymunu](/f/f257f226a342fd5e94ff72cc7523558f.png)
onun yerinde E3 2018 Basın toplantısında Ubisoft, oyunlarından birinin geliştirilmesini desteklemek için denenmiş ve onaylanmış bir taktik kullanacağını duyurdu: Topluluğun bir şeyler yapmasını sağlayın.
Pazartesi günü, uzun bir hikaye fragmanı gösterdikten sonra İyinin ve Kötünün Ötesinde 2, yayıncı, insanları projelerde işbirliği yapmaları için çevrimiçi hale getirmeyi amaçlayan bir yapım şirketi olan HitRecord'un kurucusu sinema oyuncusu ve yönetmen Joseph Gordon-Levitt'i ortaya çıkardı. Parçası İyinin ve Kötünün Ötesinde 2gelişimi olacak bazı tasarım öğelerini dış kaynaklardan temin edinProjenin bir parçası olmak isteyen topluluk yaratıcılarına şarkılar ve reklam panosu sanat öğeleri dahil. HitRecord bu düzenlemeyi kolaylaştırıyor.
Önerilen Videolar
Görünüşte (ve potansiyel sorunlara ve komplikasyonlara girmeden önce), bu büyüleyici bir girişimdir. Ubisoft'un hayranlarını bir oyunun oluşturulmasına dahil etmesine olanak tanıyor; daha piyasaya çıkmadan çok önce o oyunun etrafında bir topluluk oluşturuyor; ve (muhtemelen) aksi takdirde boşlukları doldurmak için bu şeyleri yaratmak zorunda kalacak olan geliştiricilerin üzerindeki baskıyı azaltır.
ÖteDünyası daha sağlam.Parçası İyinin ve Kötünün Ötesinde 2Geliştirme süreci, öğeleri topluluk yaratıcılarına dış kaynaklardan sağlayacak.
Bunun sadece Ubisoft'un bir sürü ücretsiz işi süpürmesi olmadığını da belirtmek gerekir - ya da en azından resmi çizgi budur. HitRecord'un, yarattığı içeriklere katkıda bulunanlara ödeme yapmaya yönelik bir yapısı zaten mevcut ve aynı şeyi yapıyor Öte. İki şirket, projenin sanat ve müzik kısmı için 50.000 dolar ayırdı ve programın başarılı olması halinde daha fazla ayırmaya açık olduklarını açıkladı.
Büyük video oyunu yayıncılarının tonlarca parayla işlerini dış kaynak olarak kullanmaları fikri hakkında alaycı bir yaklaşım var. elbette oyuncular ve 50.000 dolar, Ubisoft'un profesyonellere harcayacağı parayla karşılaştırıldığında çok fazla para gibi görünmüyor sanatçılar. Bu, potansiyel olarak profesyonellerin işlerini elinden alan ve potansiyel olarak zayıf bir topluluk olan bir harekettir. oyun sektörünün bir parçası olma, profesyonel olma hayalleri taşıyan üyeler, ya da her ikisi de.
![iyinin ve kötünün ötesinde 2 yeşim](/f/84d7e5fcf3d166d258aadc6f39d5f189.jpg)
Ubisoft'un işbirliğine dayalı yaklaşımına bakmanın başka bir yolu daha var: İyinin ve Kötünün Ötesinde 2Bununla birlikte, kitlesel fonlamanın doğal bir evrimi gibi, kült bir klasik oyunun önemli bir devamına ilgi çekmek için yenilikçi bir yol sağlayabilir. Aslında giderek daha fazla büyük şirketin gözlerini hizmet tabanlı, "canlı" oyunlara çevirdiği bir dünyada; Sürekli oynayın, içerik için düzenli olarak ödeme yapın; oyuncularla ve yaratıcılarla işbirliği yapmak, bu oyunların oynanmasını engellemenin bir yolu olabilir. durgun.
Skyrim gülünç derecede uzun bir ömre sahip ve modlamanın bunu sürdürmedeki rolü abartılamaz.
Burada bir emsalimiz yok gibi değil. PC oyunu modlama topluluğu, oyunlar var olduğundan beri var ve hayranların heyecanının ve yaratıcılığının oyunları nasıl daha iyiye doğru değiştirdiğine dair hikayeler sayılamayacak kadar çok. Kolay bir örnek için, The Elder Scrolls V: Skyrim, bir oyun yayıncısı Bethesda, modlama topluluğuna tamamen açıldı. Topluluğun yarattığı şeyler, oyunun tüm ejderhalarını değiştirmek gibi absürtlükten çok çeşitli şeyler içeriyor Thomas the Tank Engine ile, oyuncuların yarattığı yeni hikayeler gibi ciddi ve muazzam görevler. Bethesda ayrıca içerik oluşturuculara ödeme yapmak için bir sistem oluşturdu. Yaratılış Kulübü, dev ücretsiz modlama topluluğunu korurken. Skyrim gülünç derecede uzun bir ömre sahip ve modlamanın bunu sürdürmedeki rolü abartılamaz.
Dolayısıyla, içerik iş birliğinin hayranların bağlılığını suistimal etmek isteyen büyük bir şirketin alaycı bir hareketi olması yerine, bunun gerçekleşme ihtimali var. Bir oyunun etrafında bir topluluk oluşturmak, bu topluluğu etkileşimde tutmak ve oyunun kapsamını genişletmek için olumlu ve heyecan verici bir girişim olabilir. olasılıklar. Bu, özellikle hizmet olarak oyun konseptinin giderek daha fazla şeye nüfuz ettiği bir dünyada geçerlidir. Ganimet kutuları, oynaması ücretsiz modeller, zamanla yeni içeriklerin düştüğü kalıcı dünyalar; bunların hepsi daha az oyun satın almanızı, daha uzun süre oynamanızı ve sonuçta daha fazla ödemenizi sağlamayı amaçlıyor.
![medya molekülünün hayalleri](/f/663e1f2f708f5e14ce3d8c80e2b4fa95.jpg)
Ancak belki de, bir hizmet olarak oyunları tüm katılımcılar için değerli kılan sürdürülebilir unsur, oyuncular arasında sadece tüketimden ziyade daha büyük bir yaratım ve işbirliği potansiyelidir. Media Molecule'ün düşündüğü yön bu gibi görünüyor rüyalar, son derece sağlam bir yaratım aracı-eğik çizgi-video oyunudur. Rüyalar her şeyden önce oyunlar veya oyun parçaları yapmak ve bunları oyun veya oyun parçaları yapan diğer insanlarla paylaşmak için kullanımı kolay bir kittir. Eğer sadece takılmak ve diğer insanların eserlerini çalmak istiyorsanız bunu yapabilirsiniz, ancak bunu Rüyalar yaratıcılara sunduğu olanaklar heyecan vericidir. Tam donanımlı oyun tasarımcılarından müzisyenlere, sanatçılara ve yazarlara kadar, Rüyalar bir şeyler yapmak için bir işbirliği ağı oluşturmakla ilgilidir. Bu, en azından şu anda insanların ödeme alacağı bir yer değil, oyuncuların birlikte neler yaratabileceği olanakları ve erişilebilirlik Rüyalar‘ Kolay araçların sunduğu heyecan verici.
Topluluk içeriğine sahip olduğu için bir oyuna bağlı kalmak, para kazanma stratejisinden dolayı çok daha çekicidir.
Ubisoft'un HitRecord ile olan ortaklığı da benzer bir yönde ilerleyerek yeni insanlara yeni şeyler yaratmaları için yeni fırsatlar sunabilecek gibi görünüyor. Fırsatın sömürücü olması veya kötü planlanmış olması ve başarısız olması mümkündür. Yine de, içerik üreten güçlü ve ilgili bir topluluğa sahip olduğu için bir oyunu uzun süre gelecekte oynama fikri çok daha fazla. Oyun oynamaya devam etmekten daha çekici çünkü para kazanma stratejisi sahte kumar ve yavaş damlama gibi şeyleri teşvik ediyor eğlence. Oyunlar, yaratıcılar ve oyuncularla iş birliğini adil, heyecan verici ve eğlenceli hale getirmenin bir yolunu bulabilirse, bu, hizmet olarak oyunların kulağa kirli bir kelime gibi gelmesini engelleyebilir.
Editörlerin Önerileri
- Ubisoft Forward Haziran 2021: Ne zaman yayınlanacak, nasıl izlenecek ve neler beklenecek