Uncharted 4 Uygulamalı Önizleme

click fraud protection

Uncharted 4, daha açık oynanış, daha fazla gizlilik ve daha fazla savaş seçeneğiyle kapsamını genişletiyor (ve diğer aksiyon-macera oyunlarından ödünç alıyor).

Neredeyse on yıllık ve halihazırda kitaplarda yer alan üç oyunuyla Uncharted serisi, yaşını göstermeye başlıyor.

Yayınlanmasından bu yana Keşfedilmemiş 3Aksiyon-macera oyunu ortamına bazı önemli eklemeler yapıldı. Metal Dişli Katı V Açık dünya benzeri gizlilik oynanışında birçok açıdan yeni bir çıta belirledi ve Lara Croft klasik oyuna iki yeni yorumla geri döndü. Mezar yağmacısı franchise - ve hatta ondan para toplamakla suçlandı Bilinmeyen burada ve orada.

İle Bilinmeyen 4Görünüşe göre Nathan Drake, Lara Croft ve Big Boss'tan bir veya iki sayfa alıyor. PlayStation'ın amiral gemisi serisine bu son girişteki etkiler oldukça açık olsa da, şu ana kadar bunların Bilinmeyen 4 ve geliştirici Naughty Dog her şeyin yolunda olduğunu düşünüyor.

Geniş Doğrusal Bir Deneyim

Sony ve Naughty Dog gazetecilere oyunun uygulamalı ön izlemesini yapma şansı verdi

Bilinmeyen 4 Geçen hafta Los Angeles'ta oynanan maçın daha ilk andan itibaren önceki üç maça göre çok daha az doğrusal olması dikkat çekiciydi. Demo seviyesi, Madagaskar'ın açık bir bölgesinde, baş kahraman Nate Drake ve arkadaşları, uzun zamandır kayıp olan kardeşi Sam ve hazine avcısı arkadaşı Victor "Sully" Sullivan'ın bir korsan hazinesinin peşinde koşmasıyla geçiyor. Bu bölüm aynı zamanda oyuncuların 4x4 Jeep'in direksiyonuna geçip özgürce keşfetmelerine olanak sağlaması açısından da dikkat çekicidir.

Keşfetmeye yapılan vurgu, Uncharted formülüne yeni bir dokunuş katıyor.

Bölge tam olarak açık bir dünya değil; bunun yerine, baş tasarımcı Emilia Schatz'ın tanımladığı gibi, bir tür "geniş doğrusal" deneyim. Nate ve arkadaşları, hazinenin saklı olduğunu düşündükleri uzaktaki bir yanardağa doğru ilerlerken, yol boyunca eski koruma kulelerinin bulunduğu bölümde hâlâ doğrusal bir yol var. Ganimetle ilgili ipuçları var, ancak oyuncular "ana yol" olarak kabul edilebilecek yerlerin etrafında dolaşabilir ve ilgi çekici yerleri araştırabilirler. Bunlar çoğunlukla eserler ve hikaye parçalarıyla dolu harabelerdir. bulmak.

Yardımcı yönetmen ve başyazar Neil Druckmann'ın son oyununda olduğu gibi, Bizden geriye kalanlar, manzarayı seyretme zahmetine giren oyuncular, üç karakter arasındaki isteğe bağlı yan konuşmaları ortaya çıkaracak ve bu, gelişen hikayeye pek çok küçük tat katacak.

Schatz, Digital Trends ile yaptığı röportajda "Çok daha fazla oyuncu merkezli yönlendirme yapmaya çalıştık" dedi. “Özellikle Keşfedilmemiş 3, neredeyse yağlanmış bir tüpe benzeyen çok doğrusal bir his veren birkaç parçamız vardı ve bu çok hoş bir görüntü yaratıyor. Bir çeşit hız treni hissi, ama aynı zamanda bir oyuncu olarak, gerçekten de onun yolunda olduğunu hissetmek istersiniz. sopa. Bunun eylemlerinizin bir parçası olduğunu hissetmek istiyorsunuz.

Bilinmeyen 4

“Örneğin, Madagaskar demosunda size bir hedef veriyoruz, oradaki yanardağ ve oraya ulaşmayı doğrudan hedefleyen kulelerimiz var. Sonra gitmenize izin vermeye ve onu kendi başınıza bulmanıza izin vermeye çalışıyoruz. Ve evet, oraya giden doğrusal bir yol var ama aynı zamanda bunu duvarların gerçekten görünür olmayacağı şekilde yapmaya çalışıyoruz. Duvarlar yeterince uzakta, seçeneğiniz var, oraya giden yolu bulmalısınız ama aslında size yaklaşmıyorlar.”

Seriye yeni eklenen bir özellik olan bölgede özgürce dolaşmak, demodaki oynanışın önemli bir bölümünü oluşturuyor ve Naughty Dog Jeep'i, aksi takdirde biraz zorlayıcı olacak bir bölüme çevresel bulmaca çözme parçaları eklemek için bir şans olarak kullanıyor tekrarlayan. Çamurlu tepeler Jeep için bir engeldir, bu nedenle oyuncuların kaymayı önlemek için daha iyi çekiş gücüne dikkat etmeleri gerekir. Arabada ayrıca birkaç bulmacayı çözmek için kullanılan ve karakterler arasında çok fazla şakalaşmaya konu olan bir vinç de var.

Keşif vurgusu, Uncharted formülünde canlandırıcı bir değişikliktir ve Bilinmeyen 4aynı zamanda dövüşü de üstleniyor.

Nate mi? Nate!? Naaaaaaaaaaaaa!

Madagaskar demosunun son üçte biri, yanardağa doğru ilerleyen düşman paralı askerlerle yapılan büyük bir karşılaşmaya odaklanıyordu. Tabii ki ölümcül bir çatışmaya dönüşüyor, ancak olay ne kadar açık bir şekilde ele alınırsa Bilinmeyen Formül, oyuncuların bu dövüşe nasıl yaklaşacaklarını ve bu mücadeleyi nasıl oynamak istediklerini seçebilecekleri anlamına gelir.

Demodaki karşılaşma ile geçen yılki karşılaşma arasında doğrudan karşılaştırma yapmamak zor Metal Dişli Katı V. Tıpkı bu oyunda olduğu gibi, düşmanlar bir yerde dolaşıyor ve oyuncu arabasını sürebilir, Jeep'inden atlayabilir ve herhangi bir yönden onlara gizlice yaklaşabilir. Demoda gizlilik de büyük önem taşıyor; savaş alanının her yerinde oyuncuların görünmeden sinsice dolaşmasına olanak tanıyan uzun çimler var.

Bilinmeyen 4 çalışmasını sağlamak için diğer macera oyunlarından bir takım mekanikleri ödünç alıyor. Düşmanları aşağıdaki gibi “işaretleyebilirsiniz” Metal Dişli Katı V veya Uzak Ağlama 4 Hareketlerini takip etmek için. Kötü adamların sizi fark ettiklerinde dolan ve bölgeyi araştırmalarına neden olan "uyarı" göstergeleri vardır. Ve eğer tam bir dövüş başlatırsanız, düşmanlarınızla görüş hattını kırarak izinizi kaybetmelerini sağlayabilir, böylece gizlice yaklaşıp onları tekrar kuşatmanıza olanak tanıyabilirsiniz.

Her dövüşün, siper almak ve uygun olduğunda düşmanları alt etmek gibi bir pat-vur savaşına dönüşmesi yerine, sanki Bilinmeyen 4 bunun yerine oyuncuları daha hareketli ve uyarlanabilir olmaya itiyor. Silahlı çatışmalarınızı siperden yapmaya devam edeceksiniz ancak Nate'in yeni kancasını kullanma seçenekleriniz de var ve yeni konumlara sallanmak veya düşmanların üzerine atlamak ve onları yüksek oktanlı manevralarla ortadan kaldırmak için ip. Demo oldukça kolay bir zorluğa ayarlandı, ancak daha normalleştirilmiş bir oyun deneyiminde oyuncular gibi görünüyordu. Dikkatli, siper almaya dayalı atışları, rakiplerini kaybetme ve gizli vur-kaç moduna geri dönme şansıyla organik olarak ilişkilendirin saldırılar.

Bilinmeyen 4
Bilinmeyen 4
Bilinmeyen 4
Bilinmeyen 4

Schatz, "Tüm Uncharted oyunlarında süper gurur duyduğumuz şey, tüm oyun mekaniğinin örtüşmesidir" dedi. “Örneğin, Uncharted'ı diğer tüm nişancı oyunlarından ayıran şey 'geçişli oyun' fikridir. Tırmanmak eğlencelidir ve kendi başına, ve bir sonraki seviyede bu siper tabanlı nişancı oyununa sahipsiniz ve sonra ikisini aynı anda yapmanızı sağlıyoruz. Ve bu kesinlikle tamircilerimizin her biri için geçerlidir.

"Jeep oynarken, çoğunlukla sadece araba kullanmak vardır, sonra vinci alırsınız, sonra arabayı sürersiniz ve şimdi de savaşa girersiniz. Tüm bu farklı mekanizmalar örtüşüyor. İp için de aynı şey geçerli; ip sadece çaprazlama ve problem çözmede çok eğlencelidir, A noktasından B noktasına ulaşmaya çalışırsınız, ama sonra onu oynadığınızda Çatışma sırasında halat simgesinin belirdiğini görüyorsunuz, iple karşıya geçip bir adamın üzerine iniyorsunuz - tüm bu mekaniklerin her birinin üzerinde bir araya gelmesi büyük bir zevk diğer. Oyuncu, karşılaşmayı istediği gibi yürütebilecekleri bir araç kutusuna sahip."

Uncharted'ı Uncharted'da tutmak

Ancak demoda yer almayan şey, Uncharted'ın meşhur devasa, gösterişli sahne anlarına çok aykırıydı. En azından bu dilimde oyunculara daha fazla özgürlük ve kontrol hissi vermeye ne kadar vurgu yapıldığı göz önüne alındığında, trenin raydan çıktığı, binaların çöktüğü, yolcu gemisinin battığı anları hissettirmek daha zor gibi görünebilir Sağ.

Schatz, Naughty Dog'un temelde sorunu yineleyerek, yineleyerek ve yineleyerek çözdüğünü söyledi. Bilinmeyen 4 seriye damgasını vuran oynanış hissini koruyor. Yollar doğal olarak "sıkışma noktalarında" birleşir, böylece oyun o büyük anları, önemli hikaye gelişmelerini ve benzerlerini sunabilir.

Üzerindeki etkiler ise Bilinmeyen 4 Şu ana kadar Uncharted ve geliştirici Naughty Dog üzerindeki etkileri oldukça açık, hepsi daha iyi gibi görünüyor.

Schatz, "Her şey tempoyla ilgili" diye açıkladı. “Hikâyeyi Neil'in yazması gerçekten güzel olan şeylerden biri. Neil aynı zamanda bir tasarımcıdır. Bu yüzden hikayeyi yazmanın çok fazla taviz gerektirdiğini anlıyor çünkü 'oyunun burada çok spesifik bir şekilde olmasını istiyoruz, ancak bir hikayenin içine girmek istiyoruz' ' Ve bunu hızlandırarak, sanki araba sürmenin, etrafınızda üç arkadaşınızın olması ve ardından bir sete girmenin yeni anlarını yaşıyormuşsunuz gibi hissettiriyor. parça. Bu duyguyu doğru şekilde yakalamak çok zor.”

Ve aşağıdaki gibi oyunlar arasında paralellikler kurmak kolay olsa da Metal Dişli Katı V Ve Tomb Raider'ın Yükselişi bu yeni Uncharted değişiklikleriyle - 2012'deki gelişmeler göz önüne alındığında biraz ironik Mezar yağmacısı yeniden başlatma, ödünç alma olarak tartışıldı Bilinmeyen serisi - bu, Uncharted formülünde yapılan değişikliklerin hiçbir şekilde dalkavukluk veya trend peşinde olduğu anlamına gelmez. Madagaskar demosu, serinin piyasadaki diğer oyunlara ayak uydurmasına yardımcı olan bir güncelleme gibi geldi.

Çözüm

Madagaskar demosu, çok daha büyük bir oyunun yalnızca çok küçük bir parçasıydı; bu nedenle, bu deneyimi, oyunla ilgili daha büyük soruların bazılarına tahmin etmek zor. Bilinmeyen 4. Mücadelesi çeşitli ve heyecan vericiydi, ancak aynı zamanda aksiyon-macera alanına yakın zamanda yapılan diğer girişlere de oldukça benziyordu. Bilinmeyen Çekiciliğini her zaman harika karakterlere ve muhteşem anlara dayandırdı ve demo bu iki unsur açısından da zayıftı.

Bu kadar küçük bir dilime bakarak doğru bir yargıya varmak imkansız olsa da, uygulamalı deneyimden kalan izlenim şudur: Bilinmeyen 4 temel Uncharted özelliğini korurken diğer oyunlardan ne kadar iyi ödünç alabileceğine göre yaşayacak ve ölecek. Oyuncuların bunu yapıp yapmadığını Mayıs ayında çıkana kadar öğrenemeyecekler. Bilinmeyen 4 Naughty Dog'un kendi türüne özgü yaklaşımlarını sürdürürken kapsamını genişletebilecek.

Yüksekler

  • Sonunda keşfedebilirsin!
  • Yan konuşmalar karakterlere ışık tutuyor
  • Araba kullanmak Uncharted için doğal bir uyumdur
  • Gizlilik, siper bazlı mücadeleyi büyük ölçüde geliştirir

Düşükler

  • Açık seviye tasarımı duran parçalarla nasıl çalışacak?
  • Oynanış benzersiz değil

Editörlerin Önerileri

  • Diablo 4 PC: en iyi ayarlar, DLSS, sistem gereksinimleri ve daha fazlası
  • Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
  • Fable 4: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Fortnite Artifact Axe: Taşların nasıl yok edileceği ve en iyi konum
  • En iyi tek oyunculu oyunlar