On yıldan fazla bir süredir sonbaharın gelişi, yeni bir kampanya ve yeni çok oyunculu yeni bir Call of Duty oyunu anlamına geliyordu. Ancak eleştirmenlerin şikayet ettiği ve hayranların da takdir ettiği gibi Call of Duty asla bu kadar değişmiyor.
Ne zaman Call of Duty: Sonsuz Savaş Kasım'da mağaza raflarında yerini alıyor. 4'te oyuncuları ilk kez uzaya götürecek, ancak çok oyunculu modu serinin son iki oyununu oynayan herkesin aşina olduğu oynanışa dayalı olacak. Call of Duty: Gelişmiş Savaş Ve Görev Çağrısı: Black Ops 3.
Geliştirici Infinity Ward'ın seriye yönelik son yaklaşımının çerçevesi kesinlikle oyuncuların son birkaç yılda alıştığı çerçeveyle aynı. Hava manevraları, hızlı hareketler, kaymalar ve duvarda koşma, bu yıl neredeyse tam olarak bıraktığımız gibi geri döndü. Kara Ops 3. Biraz daha vurgulu bir geri dönüş yapmak, nüfuz eden “ekip” zihniyetidir. Kara Ops 3: Önceki Call of Duty oyunlarında olduğu gibi, çeşitli silahlar ve avantajlar içeren bir donanım seçmek yerine — gerçek bir karakter seçtiler ve her karakterin, üzerinde yüklenen belirli bir özel yeteneği vardı. zaman. Aynı fikir geri dönüyor
Sonsuz Savaş, ancak oyuncu seçimine daha fazla vurgu yapılıyor.Activision, Los Angeles'taki Call of Duty XP 2016'da hayranlara ve gazetecilere bu etkinliği inceleme şansı veriyor Sonsuz Savaş ilk kez kendileri için çok oyunculu oyun. Görünüşte çok önemli değişiklikler olsa da, bu yılki çok oyunculu oyundaki hiçbir şey serinin yakın zamanda oluşturulan çizgilerinin çok dışına çıkmıyor.
Taktikler Hakkında Her Şey
Gerçekten yeni olan ne? Sonsuz Savaş çok oyunculu bir maça çıktığınızda kendinizi nasıl donatacağınıza dair bir dizi seçenek var. Infinity Ward, donanımlarınızı özelleştirebileceğiniz en iyi avantajların ve silahların kilidini açmak için çalıştığınız oyun içindeki oyun olan Call of Duty meta oyununu üst sıralara taşıdı. İlk bakışta en göze çarpan değişiklik, çok oyunculu karakteriniz için etkili bir şekilde genel bir plan görevi gören bir dizi adlandırılmış dış kostüm olan "teçhizatların" eklenmesidir. Son derece özelleştirilebilir versiyonları gibi çalışan altı donanım var. Kara Ops 3karakterleri.
Her teçhizat üç "faydalı yüke" sahiptir; bunlar da aşağıdakilere benzer: Kara Ops 3'nin özel yetenekleri (veya Destiny'nin süper yetenekleri) ve hızlı bir atılma hareketi, geliştirilmiş bir radar ekranı, daha uzun bir kayma ve çok daha fazlası gibi donanıma özgü özel avantajlar olan üç "özellik". Bir maça çıktığınızda her birinden birini seçebilirsiniz ve oynarken öldürüldüğünüzde anında teçhizatı değiştirebilirsiniz. Aşırı Gözlem- rakip takım tarafından dövüldüğünüzde taktiklerinizi değiştirme yeteneği gibi.
Yükler, şarj edilmelerinin ne kadar sürdüğüne bağlı olarak çoğu zaman pek önemli değildir, ancak doğru şekilde konuşlandırıldıkları takdirde yıkıcı olabilirler. Örneğin Warfighter teçhizatı, temel standart askeriniz olarak işlev görür: Teçhizat, aynı anda birden fazla oyuncuyu alt edebilecek bir saldırı tüfeği işlevi gören bir yük içerir. Beğenmek Kader'nin Altın Silahı olan "FTL" teçhizatının Silgi tabancası, düşmanları anında buharlaştıran tek atışta öldürmedir. Desteğe önem veren Stryker teçhizatı, özel yeteneği olarak kısa bir süre için otomatik taret konuşlandırabilir. Yükler sık kullanılmaz ve uzun süre dayanmaz, ancak gidişatı değiştirebilir veya önemli anlarda hayatınızı kurtarabilirler.
Öte yandan özellikler, oyuncuların belirli bir stil etrafında inşa etmelerine olanak tanıyacak gibi görünüyor. Özellikle dünyayı sarsmıyorlar; savunmayı ve alan reddini vurgulayan Merc teçhizatı, iyileşmeyi çoğundan biraz daha hızlı başlatan bir özelliğe sahip. İnsan boyutunda bir robot drone olan Synapse teçhizatı, oyunculara herhangi bir yönde gerçekleştirilebilecek hızlı bir kaçma hareketi sağlayan bir özelliğe sahiptir. Bunlar nispeten küçük taktiksel bonuslardır, ancak bunları nasıl kullanacağınızı bildiğinizde size avantaj sağlayabilirler.
Pratikte, en azından XP'de oynanan birkaç turdan sonra, Sonsuz Savaş gerçekte olduğundan daha sınıf odaklı görünüyor. Jordan Hirsh, çok oyunculu proje direktörü Sonsuz Savaş, bunun tasarım gereği olduğunu söyledi: Infinity Ward, temel Call of Duty oyun tarzından çok fazla uzaklaşmadan, oyunculara oyunu nasıl oynamak istediklerine dair birçok seçenek sunmak istiyor.
Sonsuz Savaş Oyun boyunca ortaya çıkarabileceğiniz daha nadir silah sınıfları olan "prototip silahlar" ekleyerek bir adım daha ileri gidiyor.
"Geliştirmenin başlarında, çok katı bir sınıf temelli sistem gibi, çok daha sınıf temelli bir yaklaşımla başladık. ve sınıfa dayalı sistem için mekanikler oluşturarak uzun bir süre bu yolda ilerledik," Hirsh açıkladı. “Örneğin, bu yinelemede, (keskin nişancılık ve gizlilik odaklı) Phantom teçhizatı katı bir keskin nişancı olacaktı ve tüm araçları esasen keskin nişancılık üzerine kurulmuş olacaktı. Ve bu yolda ilerlerken oyunun artık Call of Duty'ye benzemediğini hissettik. Oyuncuları seçtikten sonra bu belirli rollere zorlayarak işi fazla ileri götürdüğümüzü hissettik. Bununla mücadele etmek için, buralara aktardığımız birçok mekaniği (mekaniklerin çoğunu) tuttuk. belirli arketipleri geri çekti ve bu donanımların her birinin yapabileceği bir takım araçlar yarattı. kullanmak. Ve bu araçlarla oyuncular ya çok saf bir keskin nişancı deneyimi yaratabilir ya da bir oyuncak gibi oynayabilirler. keskin nişancı ama farklı bir silah kullanın veya daha fazla durumsal farkındalığa sahip bir keskin nişancı gibi oynayın ama yine de koşun ve silah. Bu da oyuncular için çok daha fazla esneklik yarattı.”
Yani pratikte, Call of Duty'yi nasıl oynayacağınızı yeniden yazmanıza gerek kalmadan, oyun tarzınıza daha fazla vurgu yapacak bir donanım, özellikler ve yükler seçebilirsiniz. Nasıl ki ekipmanlar sizi koşmak ve silah kullanmaktan, saklanmaya ve keskin nişancılığa yönlendirebiliyorsa, teçhizatlar da belirli bir şekilde oynandığında size avantajlar sağlayabilir, ancak bunlar Keskin nişancı tüfeğini elinize almaya zorlayarak veya etrafta koşmuyorsanız, yanlardan saldırmıyorsanız sizi işe yaramaz hale getirerek sizi belirli bir oyun tarzına kilitlemeyin düşmanlar. oynayabilirsin Sonsuz Savaş Eğer istemiyorsanız teçhizat yeteneklerinizi hiç düşünmeden.
Ancak donanımlarını düşünen oyuncuların bu yük konuşlandırmalarından ve özellik avantajlarından biraz faydalanacakları açıktır. Çoğunlukla işe yarayanları bulmak için zaman harcamak meselesi.
Çılgın Özelleştirme
Sonsuz Savaş alışmak için gülünç miktarda yeni silah, eşya ve skor serisi ekledi ve Seçimin fazlalığı çoğu oyuncu için ritim bulmada en büyük engel olacak gibi görünüyor oyunla.
Kuleler, 54 yeni potansiyel teçhizat kombinasyonunu ekliyor Sonsuz Savaş. Üstelik oyuncuların silah, el bombası, eşya ve avantaj stoklarına da bir sürü yeni eklemeler var. Ekipmanlar, Call of Duty'nin o zamandan beri kullandığı "10'u Seç" formülünü takip ediyor Karanlık operasyonlar 2 — Kullanabileceğiniz belirli sayıda puanınız var ve sahaya yanınıza aldığınız her öğe bir puan değerindedir. Yani isterseniz daha fazla avantaj için silahınızı değiştirebilir veya iki tabanca, bir ton el bombası ve başka hiçbir şey taşıyamazsınız.
Neyi seçerseniz seçin, yeni silahların kilidini açmak ve öğrenmek için çok zaman harcayacaksınız. Standart kurşun bazlı silahlara ek olarak, Sonsuz Savaş geleneksel balistik silahlarınızdan farklı şekilde çalışan “yönlendirilmiş enerji” silahları (temel olarak lazer patlayıcılar) ekledi. Yönlendirilmiş enerji silahları mermiler yerine bataryalarla çalışır, bu nedenle bazı silahların farklı miktarlarda batarya ömrü gerektiren ikili işlevleri vardır (örneğin hibrit keskin nişancı tüfeği-saldırı tüfeği). Bazıları kullanmadığınızda yeniden şarj olabilir, bazılarının ise başka işlevleri vardır. Sizi düşman radarından gizleyenler gibi bazı avantajların, kullandığınız silahlara (veya size karşı kullanıldığına) bağlı olarak değişen etkileri de vardır.
Oyun içi enerji silahları, her zamanki saldırı tüfekleriniz ve pompalı tüfekleriniz kadar etli bir his veriyor ve aynı derecede ölümcül, fütüristik bir his sunuyor. An be an, silahınızdan çıkan şeyin hafif makineli tüfek mi yoksa av tüfeği mi olduğundan çok daha az önemi var. Enerji silahlarının ana odak noktası gibi görünüyor - yeni dünyadaki hemen hemen her şey gibi Sonsuz Savaş çok oyunculu şema - neyle eşleştireceğinizi düşündüğünüzde devreye giriyor. Her zaman soru şu: Bu yetenek, bu ekipman, bu oyun modu ve bu rakip takım için doğru silah bu mu?
Sonsuz Savaş Oyun boyunca ortaya çıkarabileceğiniz daha nadir silah sınıfları olan "prototip silahlar" ekleyerek bir adım daha ileri gidiyor. Call of Duty XP'deki uygulamalı demolarda bulunmayan "kurtarma" adı verilen bir para birimi sistemi kullanacaklar; konsept, oyundaki yükseltilebilir silahlara çok benziyor. Kader. Oyuncular, sıradandan "efsanevi" ve "destansı"ya kadar uzanan, maçlarda kazandıkları kurtarma malzemelerini kullanarak daha nadir silahlar üretebilir ve bu silahlara belirli "silah avantajları" ekleyebilirler. Video brifinginde açıklanan bir silah Sonsuz Savaş Çok oyunculu, yedi mermilik patlamalar yapabilen destansı bir tabancayı tanımladı; tetiğin yıkıcı bir çekişiyle şarjörün yarısını boşalttı.
Hirsh, prototip silahlar oyuncuların takip edeceği ve oynadıkça kazanacağı bir şey olsa da Infinity Ward'ın oyun bozan bir grup süper silahı tanıtmak istemediğini söyledi. Sonsuz Savaş, bu yüzden silah avantajlarının olduğu farklı alanlara odaklandılar.
"En çok çizmeye çalıştığımız çizgi, an be an ölümcüllüğün artmasıdır" dedi. “Sadece başka bir oyuncuyu daha hızlı öldürecek veya daha iyisi, bu silahların o silaha veya oyun tarzına fayda katmasını istiyoruz. Örneğin, yedi mermili patlamalı tabanca - yakın mesafeden gerçekten iyi olacak, ancak uzaktan ciddi bir dezavantaja sahip olmak, çünkü bir atışta vurup diğer altı atışta ıskalayacaksın ve altısını boşa harcayacaksın mermiler.”
Diğer meta oyun eklemeleri arasında, oyunculara çok oyunculu maçlarda rekabet etmeye çalışacakları farklı mini hedefler sağlayan dört "görev ekibi" yer alıyor. Bunlar, rakip oyuncuları belirli silahlarla öldürmek veya hedefe dayalı maçlarda belirli sayıda puan toplamak gibi şeyler arasında değişir. Biraz benziyorlar KaderÇok oyunculu Crucible arenasındaki "ödüller", oyuncuların farklı oyun modlarını ve taktiklerini denemesini sağlayacak. Belirli bir takımla sıralamada yükselmek, başka hiçbir şekilde bulunamayan özel prototip silahların kilidini açabilir.
Infinity Ward'ın tanımladığı gibi kurtarma sistemi, oyuncuların kurtarma parası satın almasına veya en azından birikimlerini artırmasına olanak tanıyan bir mikro işlemler planına benziyor. Hirsh, mikro işlemlerin gelip gelmeyeceğini bilmediğini söyledi Sonsuz SavaşCall of Duty'nin ana odak noktası eSpor olduğundan, Infinity Ward'ın oyuna herhangi bir sistem ekleme konusunda dikkatli olması muhtemel görünüyor. "kazanmak için öde" olarak tasarlandı. Bununla birlikte, kurtarma, görüldüğü gibi gerçek parayla yönlendirilen bir oyun içi sistemin bu yıl eklenmesine benziyor içinde Kara Ops 3.
Nereye gidiyorsun Kara Ops 3 Daha önce gitti
Çok sayıda yeni özelliğe rağmen, biraz harcadıktan sonra Sonsuz SavaşOyunun çok oyunculu versiyonunda bunun, oyunların yıldan yıla sürekliliği ödüllendiren bir oyun olduğu açıktır. eSpor'un Activision'ın nişancı serisi için daha da büyük bir itici güç haline gelmesiyle birlikte, franchise üzerinde çalışan dört stüdyo da var gibi görünüyor: Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games ve çok oyunculu odaklı ekip Raven Software — büyük ölçüde değişiklik yapmak yerine bu yeni şablonu yineleyecekler BT. Rekabetçi bir ortamın gelişmesi için, onu yönlendiren oyunun tutarlı kalması gerekiyor ve bu da öyle hissettiriyor Sonsuz Savaş en azından şimdilik bekleyebileceğimiz tutarlılığa dair bir öneri.
Çoğu oyuncu için bu yıl Call of Duty'ye gelen en büyük değişiklik sizi ne kadar meşgul edeceğiyle ilgili. Meta oyunun genişlemesi, kilidi açılacak yeni donanımlar, üretilecek prototip silahlar ve tamamlanacak yeni görevler olumlu anlamda muazzam görünüyor. Geçen yılın yinelemelerinden keyif alan millet Kara Ops 3 bulacak Sonsuz Savaşeğlenceli ve tanıdık. Seriye ilk kez Advanced Warfare ile gelen mobilite değişiklikleri ve diğer eklemelerden hoşlanmayan oyuncular, bizi bekleyenler konusunda pek heyecanlanmayabilir.
Yüksekler
- Taktiklere büyük önem
- Uzay ortamı bazı harika yeni silahlar sunuyor
- Sınıfa dayalı odaklanma, çeşitli oyun tarzları için daha ödüllendirici bir deneyim anlamına gelir
Düşükler
- Sınıflar biraz çeşitlilik katıyor ancak gerçekten farklı hissetmek için yeterli değil
- Temel Black Ops 3 çerçevesi neredeyse hiç değişmemiş gibi görünüyor
- Bazı haritalar oyunun hareket mekaniği için biraz fazla klostrofobik geliyor
Editörlerin Önerileri
- Call of Duty: Warzone ipuçları ve püf noktaları
- Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
- Warzone'daki en iyi Tempus Razorback ekipmanı
- Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
- Cronen Squall tüfeği: Warzone 2.0 ve Modern Warfare 2 için en iyi ekipmanlar