Modern Warfare II beta sürümünde bazı ciddi ilerleme hızı sorunları var

için ilk hafta sonu Call of Duty: Modern Savaş II Beta geldi ve geçti ve oyunun çok oyunculu moduna erken bir bakış sunuyor. Biraz vakit geçirdikten sonra betaActivision'ın gelecek devam oyunu için özellikle ses ve görsel tasarım konusunda iddialı planları olduğu açık. Yine de her yeni ekleme veya mekanik bu yapıda iyi çalışmıyor ve Call of Duty oyunlarının genellikle betalarından çok fazla değişmediğini düşünürsek, bu konuda biraz endişeleniyorum. Modern Savaş II.

İçindekiler

  • Çarpıcı sunum ve his
  • TTK çok hızlı
  • Ayak sesi sesinin yeniden işlenmesi gerekiyor
  • Mini harita sorunları

Ancak topluluktan gelen çok sayıda geri bildirim göz önüne alındığında, Activision'ın en azından bazı önerilerde bulunacağını umuyorum. Modern Savaş II lansman sırasında mümkün olan en iyi oyun. Eleştirilerimin çoğu Infinity Ward tarafından bir çalışmanın parçası olarak ele alındı. topluluk güncellemesi, ancak görünen o ki spesifik sorunlarımın çoğu son yapıda kalacak. Bu çok yazık, çünkü çerçevesini gerçekten seviyorum

Modern Savaş II şu anda; tüm silindirlere ateş etmesini sağlamak için sadece küçük bir ayrıntı çalışmasına ihtiyacı var.

Önerilen Videolar

Çarpıcı sunum ve his

Modern Warfare II'nin Temel güçlü yönleri görünüşü, hissi ve sesidir. Genel ses tasarımı (en azından özgünlük söz konusu olduğunda) sürükleyicidir ve her savaşın daha ilgi çekici olmasını sağlar. Özellikle silah sesleri çok güçlü ve çok ağır geliyor, bu da kendinizi gerçekten bir çatışmanın ortasındaymış gibi hissetmenizi sağlıyor. Benzer şekilde, bu oyunda patlamalar ve hatta ortam sesleri birinci sınıftır ve bu da oyuna pahalı, sinematik bir parlaklık kazandırır. kullanmanı tavsiye ederim kulaklıklar Oynarken gösterişli ses tasarımından en iyi şekilde yararlanabilmenizi sağlar.

Modern Warfare II'de suda düşmana nişan alan tüfekli karakter.

Görsel olarak konuşursak, Modern Savaş II 2019’a göre bir adım önde Modern savaşözellikle renk paletinde. 2019'un girişinde, monoton ve donuk renkler nedeniyle düşmanları çevrelerinden ayırmak bazen zor oluyordu. Neyse ki, Modern Savaş II görsel olarak ilgi çekici kalırken hala gerçekçi bir askeri nişancı oyununa benziyor. Oyuncular ekrandan fırlıyor gibi görünüyor, bu da düşmanlarınızın nerede olduğunu anlamanızı kolaylaştırıyor.

Activision ve ekipleri, Call of Duty oyunlarının yıllar içinde nasıl hissettiğini yavaş yavaş yineledi ve Modern Savaş II bu konuda grubun en iyisi olabilir. Elbette, "slayt iptali" yoluyla haritalar arasında geçiş yapmak (oyuncuların oyunda daha hızlı hareket etmesini sağlayan bir istismar) Görev Çağrısı: Warzone) etkili bir şekilde kaldırıldı, ancak bu yeni bölüm hala tatmin edici görünüyor - yeterli yanıt verme hızı ve Oyunun inanılmaz hızlı temposunu koruyan akıcılık ve gerçekçi animasyonlar içeriyor. daldırma.

TTK çok hızlı

Sırasında Modern Savaş II kesinlikle serinin şimdiye kadarkilerden daha iyi görünüyor, aynı zamanda maçın genel ilerlemesini engelleyen bir dizi oyun mekaniği de içeriyor.

Modern Warfare II'de manzaraları hedef alan karakter.

Ana sorunlardan biri, oyunun öldürme zamanının (TTK) çok hızlı olmasıdır. Temelde, eğer bir düşman sizi ilk fark ederse hayatta kalmak için yapabileceğiniz çok az şey vardır. Bu, oyuncuları koridorda ön nişan alırken tek bir noktada oturmaya teşvik eder, böylece kendilerini dışarı çıkarmazlar. Oyunun tasarımı göz önüne alındığında mantıklı olan ancak maçın temposunu ciddi şekilde değiştiren bir strateji. Daha yavaş bir TTK, oyuncuların çok daha fazla koşmasına olanak tanıyabilir çünkü hazırlıksız yakalandıklarında çok fazla ceza almazsınız. Daha yavaş bir TTK ile koridorda önceden nişan alan bir düşmanla karşılaşsanız bile tepki verme şansınız olabilir.

İçinde Modern Savaş IITTK o kadar hızlı hissediyor ki oyuncuların haritada koşma cesareti kırılıyor ve bu da eğlenceyi kaçırıyor. Infinity Ward, topluluk güncelleme blog yazısında bu soruna değinmedi, bu nedenle Ekim ayında bunun değişmesini beklemeyin.

Ayak sesi sesinin yeniden işlenmesi gerekiyor

Hızdan bahsetmişken, oyunun ayak sesinin elden geçirilmesi gerekebilir çünkü oyuncuların çatışmalara girme şeklini ciddi şekilde etkiler. Ayak sesi çok yüksek olduğundan ve karşı çıkan tek şey, sınırlı kullanımlı bir Saha Yükseltmesi olan Dead Silence olduğundan, oyuncular neredeyse her zaman düşmanlarının varlığından çok önceden haberdar edilir. Önceki Call of Duty oyunlarında, ayak seslerinizi maskelemek için Ninja veya Dead Silence adı verilen bir özellik mevcuttu ve düşmanlarınıza onlar sizi duymadan gizlice yaklaşmanıza olanak tanıyordu.

Bir konu Reddit kullanıcısı Redfern23 Yıllar boyunca Call of Duty oyunlarındaki tüm ortalama TTK'leri gösterir ve şaşırtıcı bir şekilde girişten girişe büyük ölçüde dalgalanırlar. Mesela 2020 Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş ortalama 313 ms civarında TTK'ye sahipken, 2019'da Modern savaş 184 ms civarında oturuyor. Ne olduğu belli değil Modern Warfare II'nin ortalama TTK, ancak kesinlikle 2019'daki öncülü Modern Warfare ile daha uyumlu hissediyor.

Bir kez daha, yüksek ayak sesine karşı uygun bir karşıtlığın bulunmaması tempoyu olumsuz etkiliyor, çünkü oyuncular haritada basitçe hareket ettikleri için cezalandırılıyor. Tıpkı oyunun hızlı TTK'sındaki sorun gibi, tek bir noktada oturup düşmanların görüş alanınıza girmesini beklemek daha iyidir, bu da oyunu yavaşlatır.

Neyse ki Infinity Ward, betanın 22 Eylül'de yayınlanacak olan ikinci hafta sonu için ayak sesi ayarını yapacak. “Çeşitli oyuncu hareketi durumları (koşu, sürat koşusu ve taktik sürat koşusu) için ayak sesi aralığını azaltıyoruz. Bu, haritada hareket etmenin maliyetini hafifletmeye yardımcı olacak." Sesin ne dereceye kadar değişeceği belli değil ancak umarım haritalar etrafında sık sık yapılan hareketleri cezalandırmamak için yeterlidir.

Mini harita sorunları

Önceki Call of Duty oyunlarında, bastırılmamış bir silahı ateşlemek, düşmanınızın mini haritasında kırmızı bir nokta olarak görünmenize neden oluyordu. Bu şu tarihte değiştirildi: Modern savaş 2019, topluluktan birçok şikayete yol açıyor. Bastırılmamış bir silahı ateşlemek yalnızca pusuladaki konumunuzu ortaya çıkarır ve bu da çok daha az kesindir. Ne yazık ki bu özellik değişmeden kalıyor Modern Savaş IIson bölümden gelen tepkilere rağmen.

Bahsettiğim diğer sorunlarla birleştiğinde bu mini harita, maçın gidişatını daha da etkiliyor. Önceden kırmızı noktaları kovalamak, akışın sabit bir hızda ilerlemesini sağlamanın bir yoluydu. Oyuncular ateş edip haritada görünecek, konumlarını ortaya çıkaracak ve sırtlarına bir hedef koyacaklardı. Oyuncuları tespit edilmemek için silahlarının kilidini açmaya ve silahlarına bastırıcılar uygulamaya teşvik etti. Şu anki haliyle, düşmanlarınızın nerede olduğu genellikle belirsiz oluyor ve bu da çok daha fazla amaçsız dolaşmaya ve daha az aksiyona yol açıyor.

Modern Warfare II'de karakter çekiminin üçüncü şahıs bakış açısı.

İlginç bir şekilde Kuş Bakışı Avantajı aslında eski mini harita stiline geri dönüyor ve bastırılmamış silahları ateşleyen düşmanları ortaya çıkarıyor. Sorun şu ki, bunu yapmak için değerli bir Avantajı boşa harcamanız gerekiyor. Nasıl verildiği göz önüne alındığında Avantajlar bu oyunda işe yarar — bunlardan bazıları hemen etkin olmak yerine zamanla oluşur — ve Bird's Eye üçüncü aşama kategorisine girdiğinden, eski mini harita stiline hemen geri dönemezsiniz bile. Bunun yerine Bird’s Eye tamamen şarj olana ve kullanıma hazır hale gelene kadar beklemeniz gerekir; bu da muhtemelen maçın başında performansınızı engeller.

Activision, Avantajların oluşma hızını "büyük ölçüde" artıracağını söylese de şirket eski mini harita stiline geri dönmeye pek istekli görünmüyor. “Şu anda MW2 Beta, düşman oyuncu noktalarını yalnızca İHA aktifken gösteriyoruz. Bunun tasarım nedeni, oyuncuları silahlarını ateşledikleri için cezalandırmak istemememizdir" dedi Infinity Ward. Birçok oyuncu, oyuncuların mini haritada görünmesini engelleyen susturucunun kullanımını zayıflattığı için bu açıklamaya karşı çıktı.

Betanın ilerleme hızı sorunları birbiriyle çelişiyor Modern Warfare II'nin akıcı hareket, onu daha da sinir bozucu hale getiriyor.

Sonuçta, Modern Savaş II Beta umut verici ancak anlık oynanışı etkileyen sorunlarla gölgelendi. Activision ve Infinity Ward'ın bu sorunlardan herhangi birini çözüp çözmeyeceği belli değil, ancak geliştiricilerin geri bildirimleri dinleyeceğinden umutluyum. Activision için en önemli şey gelir elde etmektir, bu nedenle şirket çoğunlukla topluluğun önemli bir bölümünü oluşturan sıradan oyuncuları korumakla ilgileniyor. Sıradan oyuncular oyuna dahil olduğu sürece Activision, uzman oyunculardan tepki aldıktan sonra bile oynanışta herhangi bir değişiklik yapma konusunda daha az motive oluyor.

Call of Duty: Modern Savaş II PC ve Xbox One için 28 Ekim'de çıkıyor Xbox Serisi X/S, PS4 ve PS5.

Editörlerin Önerileri

  • Vondel şimdiye kadarki en iyi Call of Duty: Warzone haritası ve onun yakınından bile geçmiyor
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın yeni güncellemesi oyunun en iyi silahlarını zayıflattı
  • Call of Duty: Warzone 2.0'ın son derece güçlü yeni DMZ paketi, kazan-öde korkularını alevlendiriyor
  • Modern Warfare 2, ikonik Call of Duty keskin nişancısını geri getiriyor
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 3'te uygulanması gereken 5 özellik