Quake Champions: İlk İzlenimler

DOOM geliştiricisi Id Software, iki yıl içinde ikinci kez, klasik serilerinden birini yeniden canlandırmak için 90'ların nişancı oyunları fikirlerini modern trendlerle harmanlıyor.

id Software'in son derece başarılı bir şekilde yeniden canlandırılmasının ardından Kıyamet Geçen yıl geliştirici, klasik çok oyunculu nişancı serisini yeniden canlandırmak için harekete geçti. Deprem. E3 2016'da duyuruldu Deprem Şampiyonları ana oyundaki ilk yeni oyun Deprem 2005'ten bu yana franchise. Beğenmek Kıyamet, Şampiyonlar Shooter oyununu 2017'de yapılmış bir oyun haline getirmek için serinin temel unsurlarına süper hızlı atış gibi yeni özellikler ekliyor.

Oynaması ücretsiz para kazanma planının yanı sıra, bunlardan en bariz olanı tam burada ortaya çıkıyor adı “Şampiyonlar”. Oyun, "kahraman atıcıların" takım oluşturma sistemlerine dayanmasa da Aşırı Gözlem, bir avatar seçmek diğer oyunculara nasıl saldıracağınızı ve onların size karşı savaşa nasıl katılacaklarını etkiler.

Şampiyonların eklenmesi yeni olsa da, tanımlamıyorlar

Deprem Şampiyonları beklediğiniz şekilde. Geçmişteki nişancı dünyasını derinlemesine inceleyen oyun, hızlı temposu, yakalanacak çok sayıda silahı, toplanacak sağlık paketleri ve daha fazlasıyla 1990'ların sonundaki arena hissini çağrıştırıyor. Bu eski tarz formüle belirli, değişken karakterler eklemek yardımcı olur Deprem Çok oyunculu nişancı oyunları arasında kendine yer edin.

Roket atlayışları ve demiryolu silahlarıyla keskin nişancı atışları

İsim Deprem pek çok beklenti taşıyor ve her şeyden önce, Şampiyonlar franchise'ın farklı hissini uyandırıyor. Bu duygu, atıcılık geleneklerinden kaynaklanıyor. Deprem popüler olmasına yardımcı oldu: hızlı hareketler, bol miktarda dikeylikle tasarlanmış seviyeler, çılgın silahlar ve sağlık kazanımları. Hızlı düşünmeyi, mükemmel refleksleri ve nişan almak için küçük bir gözü ödüllendiren bir deneyimdir.

Her şey hızlı hareket ediyor, oyuncular temelde arenada koşarak birbirlerine saldırıyor.

Strateji Deprem ŞampiyonlarıAtaları gibi arenanın kontrolündedir. Genellikle zayıf bir makineli tüfekle başlarsınız ve maçın çoğunu daha iyi şeyler arayarak geçirirsiniz: Roketler, pompalı tüfekler, raylı silahlar, çivi tabancaları ve yıldırım silahları cephaneliği tamamlar. Her biri farklı durumlar için iyidir, dolayısıyla her turu kazanmak - ister takım halinde ölüm maçı, ister herkese açık bir karşılaşma veya bire bir "düellolar" olsun modu — rakipleri dezavantajlı durumda yakalayacak silahı bulmak ve savaş geldiğinde elinizde bulunan silahların güçlü yönleriyle oynamak anlamına gelir Sen.

Beğenmek Kıyamet, Deprem Şampiyonları 90'ların sonundaki eski nişancı hissine geri dönüyor. Her şey hızlı hareket ediyor, oyuncular temelde arenada koşarak birbirlerine saldırıyor. Atlama pedleri gibi öğeler, farklı seviyelere yukarı ve aşağı hareket etmeyi ve zeminin konumunu bilmeyi mümkün kılar. Oyuncular en iyi keskin nişancı alanı hatlarının veya roket pusu noktalarının nerede olduğunu öğrendikçe arazi önemli hale geliyor öyle. En son aldığımdan bu yana neredeyse yirmi yıl geçti Deprem ama hemen beni arkadaşlarımla Dreamcast kontrol cihazlarıyla veya LAN partilerinde oynanan çok oyunculu oturumlara geri döndürdü.

Biz şampiyonlarız

Sırasında Şampiyonlar Çoğu zaman klasik Quake'i andıran oyunun karakterleri modern yanını da gösteriyor. Seri her zaman çeşitli potansiyel topçular arasından seçim yapma seçeneğini sunmuştur, ancak daha önce hiç bu kadar farklı hissetmemişlerdi. Savaşa aldığınız Şampiyon, stratejilerinizi ve yaklaşımlarınızı değiştirir ve bir maçta öldürüldüğünüzde, farklı potansiyel donanımların yanı sıra bunlar arasında da geçiş yapabilirsiniz.

Aynen öyle gelebilir Aşırı Gözlem ama oyun öyle hissetmiyor. Sırasında Şampiyonlar size karakterleri değiştirme ve takım kompozisyonunu ayarlama seçeneği sunsa da, onları diğerlerinden ayıran nüanslar pek belirgin görünmüyor. Nerede Aşırı Gözlem hız, savunma veya menzil gibi unsurlar etrafında özel olarak oluşturulmuş karakterleri bir araya getirir, Depremşampiyonları daha kapsamlı. Ayrıca Quake'in şampiyonları belirli silahlara bağlı değildir: Her karakter pompalı tüfek konusunda olduğu kadar keskin nişancı tüfeği konusunda da iyidir.

Şampiyonlar arasındaki en büyük fark, onları ilginç kılan şey, benzersiz özel yeteneklerdir. Bekleme süresine bağlı olan bu beceriler, etrafında strateji oluşturabileceğiniz dinamik bir araç ekler.

Örneğin kapalı betanın başlangıç ​​karakteri olan Ranger, savaşın ortasında el bombasına benzer bir küre fırlatma yeteneğine sahip. Bu küre, bir düşman gelip patlayana kadar nereye atarsanız orada kalır. Ancak Ranger'ın küresini bomba olarak kullanmak istemiyorsanız özel yetenek düğmesine tekrar basabilir ve düştüğü noktaya ışınlanabilirsiniz.

Quake'in şampiyonları belirli silahlara bağlı değildir: Her karakter pompalı tüfek konusunda olduğu kadar keskin nişancı tüfeği konusunda da iyidir.

Karakterlerin ayrıca genel, fiziksel ayrımları da var. Devasa Scalebearer gibi daha büyük karakterleri alt etmek daha zordur, ancak genel olarak daha yavaştır. Paten derbisinden ilham alan Slash gibi daha küçük şampiyonlar daha hızlıdır ancak daha çabuk düşürülürler. Bu oldukça standart bir değiş tokuş ve anlaşılması kolay bir şey. Ama ne kadar uzun süre oynarsan Depremve daha fazla karakterle, her karakterin nasıl işlediğine ilişkin nüansları daha iyi anlarsınız.

Şimdilik, şampiyonlar arasındaki farklar oyuna biraz çeşitlilik katmaya yetiyor. Deprem ŞampiyonlarıOyun çok hızlı ilerlese bile bu farklılıklar her zaman büyük bir fark yaratmaz. Bu istikrarsız bir dengeleme eylemi ve ne kadar iyi olacağını görmemiz gerekecek. Deprem bunu başarıyor - ancak en azından kapalı betada karakterlere olan güven, çoğunlukla nostaljik formülüne bazı harika yeni fikirler ekliyor.

Yüksekler

  • Hızlı oyun orijinali hatırlatıyor Deprem
  • Şampiyon yetenekleri eğlencelidir
  • İlginç üç oyunculu "düello" modu

Düşükler

  • Donuk müzik ve ses yönetimi
  • Şampiyonlar daha belirgin olabilir

Editörlerin Önerileri

  • Wolfenstein 3D ve daha fazla klasik Bethesda oyunu PC Game Pass'e katılıyor
  • Doom Eternal ekibi planlanan 'Invasion' çok oyunculu modunu iptal etti
  • Tüm Doom Eternal hile kodları ve bunların nerede bulunacağı
  • Rage 2'de uçan Icarus aracının kilidi nasıl açılır