Rekabetçi çok oyunculu modu özetlemenin iyi bir yolu var: ateş: klasik basketbol oyununun 3'e 3 versiyonu gibi bir şey NBA ReçeliAncak takımınız basketbol oyuncuları yerine diğer takımı alev püskürterek öldürebilen üç büyücüden oluşuyor. Amaç: puan kazanmak için sihirli bir topu diğer takımın çemberine çarpmak.
Bu, aksiyon rol yapma oyunlarının arkasındaki ekip olan geliştirici Supergiant Games için ilginç bir değişim. Tabya Ve Transistör — sanat tarzı, hızlı stratejik oyun ve anlatıma önem veren, tek oyunculu deneyimler olarak tasarlanmış oyunlar.
ateş tek oyunculu bir hikayeye de sahip olacak, ancak görünen o ki spor tarzı rekabet oyunun büyük bir parçası olacak. Aynı zamanda bir aksiyon RPG'si olmasına rağmen, büyük bir kısmı bir topu ateşli bir çembere çarpmakla ilgili gibi görünüyor. Ve denedikten sonra ateşMultiplayer'ın çok oyunculu versiyonunda rekabet sistemi, Supergiant'ın en iyi fikirlerinin çoğunu eğlenceli ve yeni yollarla kullanan farklı bir deneyim olacak gibi görünüyor.
Üç karakter, bir oyuncu
Kalbindeki rekabetçi oyun ateş alınması birkaç dakika sürer. İki oyuncunun her biri üç farklı karakterden oluşan bir takımı kontrol ediyor: küçük, hızlı bir köpek var; orta boylu, orta hızlı bir kişi; ve iri boynuzlu insansı bir yaratık.
Her karakter, boyutlarına göre belirlenen ateşli bir aurayla çevrilidir. Bu auraya sahip bir düşman karakterine dokunmak, onu geçici olarak oyundan çıkarır ve yeniden ortaya çıkana kadar bir zamanlayıcı çalışır. Bu biraz taş-kağıt-makas durumu yaratıyor: Büyük karakterlerin auraları daha büyük, dolayısıyla otomatik olarak daha küçük karakterleri yenerler, ancak daha büyük karakterler de daha küçük olanlara göre çok daha yavaştır ve daha az manevra kabiliyetine sahiptir muadilleri.
Bir oyunda yolunuzu mahvetmek ateş heyecan verici bir deneyimdir.
Auralara ek olarak karakterler, saldırı boyutları da karakterin boyutuna göre belirlenen alev dalgaları fırlatabilir. Bir ateş dalgası, bir karakteri menzilden veya hareket halindeyken yok edebilir, ancak aynı zamanda karakterinizin aurasını da kısa bir süreliğine tüketerek sizi savunmasız bırakır. Bir dalgayı ateşledikten sonra, en büyük karakterler daha küçük olanlar tarafından kolayca mağlup edilir, bu nedenle karakterlere saldırırken ve onları yok etmeye çalışırken taktiksel bir düşünce vardır.
Bütün bunlar ele alınınca rekabet başlıyor. Her takımın sahanın kendi tarafında, koruması gereken ateşli bir noktası - adı geçen odun yığını - vardır ve sahanın ortasında mistik bir top bulunur. Her iki takım da topu yakalayıp rakip takımın ateşine taşımaya ve puan kazanmaya çalışıyor. Topu ateşe atabilir veya bizzat topla oraya giderek smaç atabilirsiniz. Daha büyük, daha yavaş bir karakterle daha küçük bir karaktere göre daha fazla puan kazanırsınız, ancak topu tutan karakter aurasını kaybeder ve bu da onları saldırıya karşı savunmasız bırakır.
Bir spor oyununda olduğu gibi, bir oyuncu tüm takımı kontrol eder. Tek bir düğmeyle (PlayStation 4 kontrol cihazında X) her üye arasında hızlı bir şekilde geçiş yapabilirsiniz ve buna, topu aralarından geçirme de dahildir. Böylece her oyun stratejik konumlandırma, dikkatli top kontrolü, iyi yerleştirilmiş büyülü saldırılar ve düşman saldırılarından kaçmakla ilgili hale gelir. Bir satranç oyunu gibi, diğer karakterlerinize ve onların karşılaştıkları tehlikelere dikkat etmemek size zarar verebilir.
Hızlı ve ateşli
Bir oyunda yolunuzu mahvetmek ateş heyecan verici bir deneyimdir. An be an, dikkatli bir kaçınma ve stratejik olarak konuşlandırma oyunudur. Örneğin dev hulk karakteriniz en fazla puanı alır, ancak pozisyon alması en zor olanıdır ve yeniden doğması en uzun sürer. Öte yandan köpeğiniz en az puanı alır ancak hızlı bir şekilde saldırabilir.
Ekibini yönetebilen ve tüm bu verileri iyi bir şekilde kullanabilenler, işlerinde başarılı olacaklardır. ateş…
Ama muhtemelen en önemli kısmı ateş alanı kontrol etmek ve büyülü alevlerle aydınlanmalarını önlemek için karakterlerinizi önemli anlarda hareket ettirmektir. Karakterleri kaybetmek ve rakibinize avantaj sağlamak elbette kaybetmenin en hızlı yoludur ve topa dokunmaktan diğer oyuncuya karşı mücadele etmeye kadar yaptığınız her şey sizi zor durumda bırakabilir riskli.
İlk başta, tüm bu faktörleri takip etmek bunaltıcı gelebilir ve eğer herhangi bir şey varsa, bu da oyunu oyuncular arasında geri tutan şey olabilir. ateş Üç farklı karakteriniz ve bunların kullanımlarından başlayarak büyük miktarda bilgiyi zihinsel olarak dengelemenizi ister. daha sonra yeniden doğma süreleri, alev aurası yeniden şarj oranları, top hareketleri ve savunma hareketleri, sıçramalar ve kaçmalar gibi şeylere geçiyoruz ve Daha. Ekibini yönetebilen ve tüm bu verileri iyi bir şekilde kullanabilenler, işlerinde başarılı olacaklardır. ateş, ancak oyunda becerikli olmanın bir öğrenme eğrisi olacak. Bu, en azından çok oyunculu rekabet açısından, arada bir kendinizi şımartabileceğiniz sıradan bir çılgınlıktan daha fazlası olmasını engelleyebilir.
Ancak bir dereceye kadar tüm bunları dengelemek ateşSistemleri bir süre sonra doğal gelmeye başlıyor - ya da en azından bazı bilgileri göz ardı etmeyi ve anlık oyuna odaklanmayı öğreniyorsunuz.
Çok oyunculu, spor benzeri bir deneyim olarak sizden çok şey istiyor ama sizi ayakta tutan şey kaos. ateş bir araya gelerek bunu eğlenceli hale getiriyor. Karakterler sahada ölüp yeniden doğarken ya da iyi yerleştirilmiş bir saldırı, onlar harekete geçmeden önce top taşıyıcıyı süpürürken her zaman beklenmedik şeyler olur. Oyun, konu gol atmaya geldiğinde bu önemli yoğunluk hissini yönetiyor; iyi yerleştirilmiş bir şut ya da köşeye çılgın bir kafa vuruşu gibi, atılan her sayı ateş Zamanlama, planlama ve şansın anlık bir kombinasyonu olmasaydı işler tersine gidebilirmiş gibi geliyor.
Ateş'Çok oyunculu, rekabette çok fazla drama başlatan ve zaferlerin çoğu zaman zorlu bir mücadele gibi hissedildiği bir oyundur. Bunlar her zaman en iyi türdür.
Aramak ateş 2017'de PlayStation 4 ve PC'de.
Yüksekler
- Fantezi ve sporu benzersiz bir şekilde harmanlıyor
- Karakterler ve hareket çeşitliliği her maçta çok fazla heyecan verici kaos yaratır
- Hızlı ama stratejik
- Güzel sanat yönetmenliği
Düşükler
- Bir anda olup biten her şeyi takip etmek zor
- Her şeyi akılda tutmaya alışmak zor olduğundan, öğrenme eğrisi bazı oyuncuları rahatsız edebilir
Editörlerin Önerileri
- Pikmin 4: Ana hikayeyi ve oyun sonrasını geçmek ne kadar sürer?
- Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması daha da uzun sürecek
- Avatar: Frontiers of Pandora bizi 7 Aralık'ta Batı Sınırına götürüyor
- Her çevrimiçi oyunda Diablo 4'ün kesintisiz çok oyunculu özelliği dikkate alınmalıdır
- Konami, Metal Gear Solid: Master Collection'ın ilk 2 Metal Gear oyununu içerdiğini doğruladı